Wszystkie 6 przypominających pająki Pokémon, w tym ruchy, umiejętności i słabości

Wszystkie 6 przypominających pająki Pokémon, w tym ruchy, umiejętności i słabości

Jak powiedział kiedyś profesor Oak, świat Pokémon jest pełen niesamowitych stworzeń. W ośmiu pokoleniach gracze i fani zostali wprowadzeni do różnych stworzeń, każde z nich przypominają różne zwierzęta, przedmioty lub inne, bardziej abstrakcyjne koncepcje. W tym artykule pozostaniemy w królestwie zwierząt, ponieważ w serii wprowadzamy listę całego Pokémona przypominającego pająka.

Zamierzamy uszeregować te Pokémony na podstawie ich liczb Pokédex i dostarczymy podstawowym informacji na temat każdego z nich, w tym ich ruchów, umiejętności i słabości. Odpowiemy również na kilka dodatkowych pytań dotyczących każdego z Pokémon. Zacznijmy!

Spinarak

Numer#167
PokolenieIi
TypyBłąd / trucizna
UmiejętnościRój: Zasiada ruchy typu błędu, gdy HP Pokémona jest niski
Bezsenność: Pokémon cierpi na bezsenność i nie może zasnąć
Snajper: Moce w górę ruchy, jeśli stają się krytycznymi hitami podczas ataku (ukryta zdolność)
SłabościLatanie, rock, ogień, psychiczne

Spinarak to Pokémon oparty na pająku, w szczególności hawajskiego pająka Happy-Face, Theridion Gallator, znany z twarzy na klatce piersiowej. Spinarak tka swoją sieć z drobną, ale wyjątkowo odporną nicią, zdolną do podtrzymania ciężaru 10 kg skały bez łamania. Ponadto niektórzy rybacy wytwarzają sieci do łowiącego z tymi nitkami.

Po spleceniu sieci cierpliwie czeka na ofiarę, utrzymując tę ​​samą postawę w sieci przez kilka dni. Dodatkowo, sieć, o której splinki spinarak można traktować jako drugi układ nerwowy, ponieważ może powiedzieć, jaki rodzaj ofiary wpadł w swoją sieć poprzez niewielkie wibracje wątków sieci. Jego ulubione jedzenie to cutiefly. Jad z jego kły nie jest zbyt toksyczny, ale wystarczy unieruchomić ofiarę, która wpada do sieci.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Trucizna żądłaZatrućFizyczny15100%35
1Strzał ze sznurkiemBłądStatus-95%40
5AbsorbowaćTrawaSpecjalny20100%25
8InfestacjaBłądSpecjalny20100%20
12Straszna twarzNormalnaStatus-100%10
15Nocny cieńDuchSpecjalny-100%15
19Podstępny cieńDuchFizyczny40100%30
22Fury SwipesNormalnaFizyczny1880%15
26Sucker PunchCiemnyFizyczny70100%5
29Wysysanie życiaBłądFizyczny80100%10
33ZwinnośćPsychicznyStatus--%30
36PinkBłądFizyczny2595%20
40PsychicznyPsychicznySpecjalny90100%10
43TruciznęZatrućFizyczny80100%20
47Trucizna krzyżowaZatrućFizyczny70100%20
50Lepka siećBłądStatus--%20
54Toksyczny wątekZatrućStatus-100%20

Ariados

Numer#168
PokolenieIi
TypyBłąd / trucizna
UmiejętnościRój: Zasiada ruchy typu błędu, gdy HP Pokémona jest niski
Bezsenność: Pokémon cierpi na bezsenność i nie może zasnąć
Snajper: Moce w górę ruchy, jeśli stają się krytycznymi hitami podczas ataku (ukryta zdolność)
SłabościLatanie, rock, ogień, psychiczne

Ariados opiera się na Myrmarachne Plataleoides, pająk należący do rodziny skakania pająków, które naśladują tkacz mrówek, dlatego jego fizjognomia wydaje się mieć wspólne cechy pająka i mrówki. Ma sześć nóg, z nich wzniesione, cechowanie, która charakteryzuje plataleoides, które są prawdopodobnie stosowane jako anteny, a także mały klakson między jego dużymi oczami.

Ma dwa chelicerae po obu stronach ust, które pomagają chwycić i żuć. Ariados jest w stanie uruchomić swoją sieć zarówno z ust, jak i z spinnetu na końcu brzucha, dając mu przewagę nad niczego nie podejrzewających wrogów. Oddaje swoją ofiarę (taką jak Pikachu), otaczając je w warstwie sieci, które są dla nich niemożliwe, pozostawiając ich bezbronne. Następnie są spożywane lub przenoszone z powrotem do gniazda.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Miecze tańcząNormalnaStatus--%20
1Skupić energięNormalnaStatus--%30
1Jad zalał sięZatrućStatus-100%20
1Fall StingerBłądFizyczny50100%25
1Ugryzienie błęduBłądFizyczny60100%20
1Trucizna żądłaZatrućFizyczny15100%35
1Strzał ze sznurkiemBłądStatus-95%40
1AbsorbowaćTrawaSpecjalny20100%25
Evo.Miecze tańcząNormalnaStatus--%20
5AbsorbowaćTrawaSpecjalny20100%25
8InfestacjaBłądSpecjalny20100%20
12Straszna twarzNormalnaStatus-100%10
15Nocny cieńDuchSpecjalny-100%15
19Podstępny cieńDuchFizyczny40100%30
23Fury SwipesNormalnaFizyczny1880%15
28Sucker PunchCiemnyFizyczny70100%5
32Wysysanie życiaBłądFizyczny80100%10
37ZwinnośćPsychicznyStatus--%30
41PinkBłądFizyczny2595%20
46PsychicznyPsychicznySpecjalny90100%10
50TruciznęZatrućFizyczny80100%20
55Trucizna krzyżowaZatrućFizyczny70100%20
58Lepka siećBłądStatus--%20
63Toksyczny wątekZatrućStatus-100%20

Jolk

Numer#595
PokolenieV
TypyBłąd / elektryczny
UmiejętnościZłożone oczy: Złożone oczy Pokémona zwiększają jego dokładność
Załamać: Nie denerwują się przeciwnikowi i sprawia, że ​​nie mogą jeść jagód
Rój: Zasługa ruchy typu błędów, gdy HP Pokémona jest niski (ukryta zdolność)
SłabościRock, ogień

Joltik opiera się na kleszczu. Jego ciało jest małe i z żółtym futrem. Ma cztery nogi i koniec, a także jego oczy są niebieskie. Joltik nie jest w stanie samodzielnie wytwarzać energii elektrycznej. Potrzebuje jednak tej energii, aby żyć, więc musi ją uzyskać z innych źródeł. Joltik, który mieszka w miastach, zwykle prześladuje gniazda domów ludzi i kradnąć je stamtąd, co czasami może powodować zaciemnienia.

Przy innych okazjach wykorzystuje swój niewielki rozmiar do przylgnięcia do innych większych Pokémonów, aby wchłonąć statyczną elektryczność, która gromadzi się na futrze. Jest tak często w przypadku pośladków Yampera, ponieważ generują one dużą ilość tej elektryczności. Po uzyskaniu potrzebnej energii elektrycznej masz wewnętrzną torbę, w której możesz przechowywać określoną kwotę na potrzeby.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1AbsorbowaćTrawaSpecjalny20100%25
1Fury FuryBłądFizyczny4095%20
4ElektrowebElektrycznySpecjalny5595%15
8Ugryzienie błęduBłądFizyczny60100%20
12Strzał ze sznurkiemBłądStatus-95%40
16Fala grzmotuElektrycznyStatus-90%20
20Electro BallElektrycznySpecjalny-100%10
24ZwinnośćPsychicznyStatus--%30
28Sucker PunchCiemnyFizyczny70100%5
32CiąćNormalnaFizyczny70100%20
37WypisaćElektrycznySpecjalny80100%15
40PiskNormalnaStatus-85%40
44Kwas gastroZatrućStatus-100%10
48Bug BuzzBłądSpecjalny90100%10

Galvantula

Numer#596
PokolenieV
TypyBłąd / elektryczny
UmiejętnościZłożone oczy: Złożone oczy Pokémona zwiększają jego dokładność
Załamać: Nie denerwują się przeciwnikowi i sprawia, że ​​nie mogą jeść jagód
Rój: Zasługa ruchy typu błędów, gdy HP Pokémona jest niski (ukryta zdolność)
SłabościRock, ogień

Galvantula opiera się na tarantula. Galvantula jest biegła w tkaniu tkaniny z zelektryfikowanymi nitkami z jej brzucha. Zwykle używa ich obok gniazd ptaków Pokémon, aby złapać pisklęta, które jeszcze nie wiedzą, jak dobrze latać.

W walce używa również tych zelektryfikowanych wątków defensywnie, tworząc barierę między sobą a swoim rywalem. Kiedy wątki te docierają do wroga, są prądem porażonym i unieruchomionym, pozostawiając je oszołomieni przez co najmniej trzy dni.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Lepka siećBłądStatus--%20
1AbsorbowaćTrawaSpecjalny20100%25
1Fury FuryBłądFizyczny4095%20
1ElektrowebElektrycznySpecjalny5595%15
1Ugryzienie błęduBłądFizyczny60100%20
Evo.Lepka siećBłądStatus--%20
12Strzał ze sznurkiemBłądStatus-95%40
16Fala grzmotuElektrycznyStatus-90%20
20Electro BallElektrycznySpecjalny-100%10
24ZwinnośćPsychicznyStatus--%30
28Sucker PunchCiemnyFizyczny70100%5
32CiąćNormalnaFizyczny70100%20
39WypisaćElektrycznySpecjalny80100%15
44PiskNormalnaStatus-85%40
50Kwas gastroZatrućStatus-100%10
56Bug BuzzBłądSpecjalny90100%10

Dewpider

Numer#751
PokolenieVII
TypyRobak wodny
UmiejętnościBańka wody: Obniża moc ruchów typu pożarowego wykonanych do Pokémona i zapobiega wypaleniu Pokémona
Woda pochłania: Przywraca HP, jeśli trafiony ruch typu wodnego zamiast pobierać obrażenia (ukryta zdolność)
SłabościLatanie, rock, elektryczne

Dewpider opiera się na pająka wodnym, który charakteryzuje się życiem całego życia w wodzie. Dewpider prawie zawsze mieszka pod wodą. Pojawia się tylko na powierzchnię w poszukiwaniu jedzenia. Bańka, z którą się otacza, służy do oddychania i ochrony jej delikatnej głowy z wody, ponieważ może tylko oddychać tlen obecny w wodzie.

Kiedy napotyka potencjalnych wrogów lub ofiarę, wystrzeliwuje w nich strumień wody z bańki, z którą chroni głowę. Dewpider żyje przez długi czas w koloniach prowadzonych przez Araquanid. Kiedy Dewpiders są w stanie żyć samodzielnie, opuszczają kolonię, aby znaleźć własny staw, w którym znaleźli nową kolonię. Dewpidery są bardzo konkurencyjne wśród członków swoich gatunków. Jeśli dwa z nich spotkają się, porównują rozmiar swoich bąbelków, a przegrany musi ustąpić miejsca z największą bańką. Jednak jego naturalnym wrogiem jest Surskit.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Pistolet wodnyWodaSpecjalny40100%25
1InfestacjaBłądSpecjalny20100%20
4Ugryzienie błęduBłądFizyczny60100%20
8UgryzienieCiemnyFizyczny60100%25
12Promień balonowyWodaSpecjalny65100%20
16Pierścień AquaWodaStatus--%20
20HeadbuttNormalnaFizyczny70100%15
24SchrupaćCiemnyFizyczny80100%15
28MoczyćWodaStatus-100%20
32PorywanieNormalnaStatus-100%15
36LonżaBłądFizyczny80100%15
40LikwidacjaWodaFizyczny85100%10
44Wysysanie życiaBłądFizyczny80100%10
48Płaszcz lustraPsychicznySpecjalny-100%20

Araquanid

Numer#752
PokolenieVII
TypyRobak wodny
UmiejętnościBańka wody: Obniża moc ruchów typu pożarowego wykonanych do Pokémona i zapobiega wypaleniu Pokémona
Woda pochłania: Przywraca HP, jeśli trafiony ruch typu wodnego zamiast pobierać obrażenia (ukryta zdolność)
SłabościLatanie, rock, elektryczne

Araquanid opiera się na pająku wodnym lub prawdopodobnie morskim pające. Ten Pokémon wyróżnia się na dużych oczach jasnoniebieskiego odcienia z falistym białym paskiem. Jego głowa jest całkowicie otoczona bańką wody. Jego ciało to ciemnoniebiesko-szary odcień i zielone, żółte lub brązowe na nim wyróżniające się. Jego nogi są jasnozielone, a pazury są niebieskie i spiczaste.

Araquanid staje się wrogami swoją bańką. Mniejsze Pokémony są uwięzione w środku i utopią, można je nawet wchłonąć, będąc w nim. Jeśli nie jesteś głodny, Araquanid może je przechowywać w tym płynie. Jest jednak bardziej uważny niż wydaje się.

Jeśli znajdzie jeden ze swoich własnych słabych lub wrażliwych, chroni je, owijając wokół nich bańkę. Używa również swojej bańki, aby się chronić. Araquanid zachowuje wszystko, co jest dla niego cenne w swojej bańce. Będzie także próbował złapać swojego trenera, jeśli jest nieostrożny.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Szeroki strażGłazStatus--%10
1Pistolet wodnyWodaSpecjalny40100%25
1InfestacjaBłądSpecjalny20100%20
1Ugryzienie błęduBłądFizyczny60100%20
1UgryzienieCiemnyFizyczny60100%25
12Promień balonowyWodaSpecjalny65100%20
16Pierścień AquaWodaStatus--%20
20HeadbuttNormalnaFizyczny70100%15
26SchrupaćCiemnyFizyczny80100%15
32MoczyćWodaStatus-100%20
38PorywanieNormalnaStatus-100%15
44LonżaBłądFizyczny80100%15
50LikwidacjaWodaFizyczny85100%10
56Wysysanie życiaBłądFizyczny80100%10
62Płaszcz lustraPsychicznySpecjalny-100%20

***

Czy jest jakieś pająk przypominające pająki z ośmioma nogami?

Jeśli spojrzysz na naszą listę bardziej ostrożnie, zauważysz, że wszystkie sześć pająków przypominających pająki w franczyzy mają najwyżej sześć nóg. Spinarak, Galvantula, Dewpider i Araquanid mają sześć nóg, a Joltik ma tylko cztery; Ariados jest nieco specyficzny, ponieważ używa czterech nóg do chodzenia, a jego trzecia para znajduje się na plecach.

Więc jeśli chodzi o Pokémon Franczyza jest zaniepokojona, jest zaniepokojona, nie ma przypominającego pająka Pokémona z ośmioma nogami, co jest trochę dziwne, widząc, że prawdziwe pająki mają osiem nóg.

Dlaczego Pokémon podobny do pająka nie ma ośmiu nóg?

Teraz, gdy ustaliliśmy, że Pokémon przypominający pająk ma najwyżej sześć nóg, możemy spekulować, dlaczego tak jest. Jednym z powodów może wynikać z faktu, że nie są faktycznymi pająkami, ale tylko pokémon typu pająka, a owady zwykle nie mają takiej samej liczby nóg jak pająki.

Kolejnym prawdopodobnym powodem jest charakter praktyczny - mianowicie o wiele łatwiejsze i bardziej praktyczne do rysowania i animowania sześciu nóg niż osiem nóg. W tym aspekcie projektanci prawdopodobnie wykorzystali fakt, że te Pokémon nie są rzeczywistymi pająkami, aby umożliwić zmniejszoną liczbę nóg.