Wszystkie 10 najlepszych żółwi Pokémon, w tym ruchy, umiejętności i słabości
- 4402
- 554
- Pani Jadwiga Kobus
Jak powiedział kiedyś profesor Oak, świat Pokémon jest pełen niesamowitych stworzeń. W ośmiu pokoleniach gracze i fani zostali wprowadzeni do różnych stworzeń, z których każde przypomina różne zwierzęta, przedmioty lub inne, bardziej abstrakcyjne koncepcje. W tym artykule pozostaniemy w królestwie zwierząt, ponieważ w serii wprowadzamy listę wszystkich Pokémon przypominających żółw.
Zamierzamy uszeregować te Pokémony na podstawie ich liczb Pokédex i dostarczymy podstawowym informacji na temat każdego z nich, w tym ich ruchów, umiejętności i słabości. Odpowiemy również na kilka dodatkowych pytań dotyczących każdego z Pokémon. Zacznijmy!
Squirtle
Numer | #007 |
Pokolenie | I |
Typy | Woda |
Umiejętności | Potok: Zasila ruchy wodne, gdy HP Pokémona jest niski. Danie deszczowe: Pokémon stopniowo odzyskuje HP w deszczu. |
Słabości | Trawa, elektryczna |
Squirtle ma kształt póła-jadłowego żółwia z niebieskawym odcieniem. Po urodzeniu jego plecy puchną, aż utworzy skorupę; Na początku jest miękki i elastyczny, ale jeśli go uderzysz, odbije się, ale z czasem stwardnienie, aby oprzeć się atakom jakiegokolwiek zagrożenia, ukrywając się w nim, gdy wydaje się niebezpieczeństwo, gdy ukryte może uwolnić ogromne ciśnienie wody Od wnętrza, kiedy ma szansę.
Jego skorupa nie tylko służy jako ochrona, z jego zaokrąglonym kształtem i wgłębieniami, ale także służą one zmniejszeniu jego odporności w wodzie, a tym samym mogą pływać z ogromnymi prędkościami. Oprócz wystrzelenia wysokich odrzutowców wody ciśnieniowej z ust, może również strzelać z pianki i używać twardej skorupy do ataku. Zawsze widać w pobliżu zbiorników wodnych, czy to świeżej czy słonej wody.
Ruchy
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Przybory | Normalna | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
1 | Machnięcie ogonem | Normalna | Status | - | 100% | 30 |
3 | Pistolet wodny | Woda | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
6 | Wycofać | Woda | Status | - | -% | 40 |
9 | Szybki spin | Normalna | Fizyczny | 50 | 100% | 40 |
12 | Ugryzienie | Ciemny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
15 | Puls wody | Woda | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
18 | Chronić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
21 | Deszczowy taniec | Woda | Status | - | -% | 5 |
24 | wodny ogon | Woda | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
27 | Smash Shell | Normalna | Status | - | -% | 15 |
30 | Żelazna obrona | Stal | Status | - | -% | 15 |
33 | Pompa wodna | Woda | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
36 | Bash czaszki | Normalna | Fizyczny | 130 | 100% | 10 |
Wartorty
Numer | #008 |
Pokolenie | I |
Typy | Woda |
Umiejętności | Potok: Zasila ruchy wodne, gdy HP Pokémona jest niski. Danie deszczowe: Pokémon stopniowo odzyskuje HP w deszczu. |
Słabości | Trawa, elektryczna |
Wartortle to półwędzony żółw z ciemniejszym niebieskawym odcieniem niż squirtle. Wartorty jest uznawane za symbol długowieczności. Mówi się, że może żyć do 10 tysięcy lat; najstarszy bystro ma glony na skorcie. Ukrywa się w wodzie, aby polować na ofiarę, ponieważ płynie bardzo szybko, potrzebuje pomocy z ogromnych i futrzanych uszu, oprócz silnych nóg i długiego ogona, aby móc się wyrównać, a tym samym zachować równowagę.
Kiedy uderzyli głową, ukrywa się w jego skorupce, chociaż jego ogon jest odsłonięty, może użyć go do obrony przed agresorami, zadrapania na jego skorupce służą jako dowód na zwalczanie, które miał i jak dobry jest wojownik. Podobnie jak Squirtle, znany jest z uruchamiania strumieni wody pod ciśnieniem i życia w pobliżu warstwy wodonośnych, niezależnie od tego, czy są to świeża czy słonaoda.
Ruchy
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Przybory | Normalna | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
1 | Machnięcie ogonem | Normalna | Status | - | 100% | 30 |
1 | Pistolet wodny | Woda | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
1 | Wycofać | Woda | Status | - | -% | 40 |
9 | Szybki spin | Normalna | Fizyczny | 50 | 100% | 40 |
12 | Ugryzienie | Ciemny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
15 | Puls wody | Woda | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
20 | Chronić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
25 | Deszczowy taniec | Woda | Status | - | -% | 5 |
30 | wodny ogon | Woda | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
35 | Smash Shell | Normalna | Status | - | -% | 15 |
40 | Żelazna obrona | Stal | Status | - | -% | 15 |
45 | Pompa wodna | Woda | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
50 | Bash czaszki | Normalna | Fizyczny | 130 | 100% | 10 |
Blastoise
Numer | #009 |
Pokolenie | I |
Typy | Woda |
Umiejętności | Potok: Zasila ruchy wodne, gdy HP Pokémona jest niski. Danie deszczowe: Pokémon stopniowo odzyskuje HP w deszczu. Mega Launcher: Napędza ruchy aury i pulse. |
Słabości | Trawa, elektryczna |
Blastoise opiera się na żółwiu z dwoma armatami. Mogą wystrzelić pociski wodne z wystarczającą dokładnością, aby uderzyć puszki z odległości 50 metrów. Mimo to nie są w stanie celować w cele, które są zbyt blisko. Jego siła i moc są większe niż siła węża pożarowego, dlatego wiele drużyn strażackich ma blasto jako członków, ponieważ z ogromnymi ilościami wody, które mogą strzelać, można łatwo zgasić. Jeśli moc jego armat nie była wystarczająca, aby uniknąć jakiegokolwiek niebezpieczeństwa, nadal może ukryć się w skorupce, aby ukryć lub zmiażdżyć przeciwnika z ogromną wagą.
Ruchy
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Flash Cannon | Stal | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
1 | Przybory | Normalna | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
1 | Machnięcie ogonem | Normalna | Status | - | 100% | 30 |
1 | Pistolet wodny | Woda | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
1 | Wycofać | Woda | Status | - | -% | 40 |
Evo. | Flash Cannon | Stal | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
9 | Szybki spin | Normalna | Fizyczny | 50 | 100% | 40 |
12 | Ugryzienie | Ciemny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
15 | Puls wody | Woda | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
20 | Chronić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
25 | Deszczowy taniec | Woda | Status | - | -% | 5 |
30 | wodny ogon | Woda | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
35 | Smash Shell | Normalna | Status | - | -% | 15 |
42 | Żelazna obrona | Stal | Status | - | -% | 15 |
49 | Pompa wodna | Woda | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
56 | Bash czaszki | Normalna | Fizyczny | 130 | 100% | 10 |
Torkoal
Numer | #324 |
Pokolenie | Iii |
Typy | Ogień |
Umiejętności | Biały dym: Pokémon jest chroniony białym dymem, który zapobiega obniżeniu innych Pokémonów. Susza: Staje się ostro światła słonecznego, gdy Pokémon wchodzi do bitwy. Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami. |
Słabości | Mielona, skała, woda |
Torkoal opiera się na gigantycznym żółwia i piekarniku węglowym. Torkoal dołącza do wielu swoich krewnych, aby kopać góry i nieużywane kopalnie węgla. Kiedy go znajduje, wypełnia dziury wewnątrz swojej skorupy, gdzie generuje energię, spalając. Przed zaangażowaniem się w walkę, spala więcej węgla niż zwykle, a jeśli zostanie zaatakowany, wydaleje gęsty czarny dym, pozwalając mu się wycofać.
Kiedy wysadza dym ze swoich nozdrzy, emituje dźwięk podobny do komina lokomotyw. Z drugiej strony dym, który wydaleje przez dziurę na plecach, wskazuje na jego stan zdrowia: jeśli silnie się wytryskuje, oznacza to, że jest w najlepszej formie. Gdy ogień wygasa, osłabia się, stając się w stanie zginąć. Jeśli Torkoal mieszka w domu, często zdarza się, że przypadkowo coś spalił.
Ruchy
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Smog | Zatruć | Specjalny | 30 | 70% | 20 |
1 | Niedopałek | Ogień | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
4 | Wycofać | Woda | Status | - | -% | 40 |
8 | Szybki spin | Normalna | Fizyczny | 50 | 100% | 40 |
12 | Zasłona dymna | Normalna | Status | - | 100% | 20 |
16 | Oczyszczacz | Zatruć | Specjalny | 50 | -% | 15 |
20 | Koło płomienia | Ogień | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
24 | Chronić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
28 | Lava Plume | Ogień | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
32 | Slam nadwozia | Normalna | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
36 | Żelazna obrona | Stal | Status | - | -% | 15 |
40 | Miotacz ognia | Ogień | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
44 | Przekleństwo | Duch | Status | - | -% | 10 |
48 | Fala upałów | Ogień | Specjalny | 95 | 90% | 10 |
52 | Amnezja | Psychiczny | Status | - | -% | 20 |
56 | Piekło | Ogień | Specjalny | 100 | 50% | 5 |
60 | Smash Shell | Normalna | Status | - | -% | 15 |
64 | Wybuch | Ogień | Specjalny | 150 | 100% | 5 |
Turtwig
Numer | #387 |
Pokolenie | Iv |
Typy | Trawa |
Umiejętności | Zarastać Mocuje ruchy trawy, gdy HP Pokémona jest niski. Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami. |
Słabości | Latanie, trucizna, robak, ogień, lód |
Turtwig opiera się zarówno na małym żółwi Chelidrid Rodzina i kiełek. Na głowie rośnie łodyga z gałęzią i z tych dwóch liści wychodzą. Jego brązowa skorupa jest wykonana w całości z Ziemi. Jeśli Pokémon jest zdrowy, jest wilgotny i stwardniał, gdy turkug napije wodę. Na ogół mieszkają na obszarach w pobliżu rzek, ponieważ potrzebują wody, aby utrzymać liście na ich głowach.
Ponadto dzięki tym może przeprowadzić fotosyntezę, więc nie musisz się martwić o szukanie jedzenia. Podobnie jak drugi początkowy Pokémon, dość trudno jest znaleźć tego Pokémona na wolności, jednak powszechne jest widzieć trenerzy w Sinnoh, którzy uwzględniają go w swoim zespole, ponieważ jest to starter z tego regionu.
Ruchy
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Przybory | Normalna | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
5 | Wycofać | Woda | Status | - | -% | 40 |
6 | Ulistnienie | Trawa | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
10 | Wzrost | Normalna | Status | - | -% | 20 |
13 | Liść brzytwy | Trawa | Fizyczny | 55 | 95% | 25 |
17 | Przekleństwo | Duch | Status | - | -% | 10 |
21 | Ugryzienie | Ciemny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
25 | Mega Drenain | Trawa | Specjalny | 40 | 100% | 15 |
29 | Nasiona pijawka | Trawa | Status | - | 90% | 10 |
33 | Synteza | Trawa | Status | - | -% | 5 |
37 | Schrupać | Ciemny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
41 | Drenaż giga | Trawa | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
45 | Burza Leaf | Trawa | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
Grotle
Numer | #388 |
Pokolenie | Iv |
Typy | Trawa |
Umiejętności | Zarastać Mocuje ruchy trawy, gdy HP Pokémona jest niski. Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami. |
Słabości | Latanie, trucizna, robak, ogień, lód |
Grotle opiera się na pękniętym żółwiu. Jego w kolorze ochry skorupa całkowicie pokrywa plecy, głowę i ogon, a jej struktura obejmuje minerały, a także glebę. Kiełka na głowie Turtwig przeszła na plecy Grotle'a i wyrosła na parę krzaków. Mieszka w lasach blisko źródeł wody, takich jak rzeki lub jeziora. Na ogół uderza w błoto, aby zdobyć minerały i utrudniać skorupę.
W ciągu dnia próbuje postawić słońce na plecach, gdzie są jego krzaki. W sezonie wiosennym powszechne jest widzieć jagody na krzakach. Ponadto niektóre Pokémon wspinają się po plecach, aby. Grotle jest w stanie znaleźć sprężyny czystej wody i nosi tam przyjazny Pokémon. Mówi się, że istnieją krystaliczne źródła, o których wie tylko Grotle.
Ruchy
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Przybory | Normalna | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
1 | Wycofać | Woda | Status | - | -% | 40 |
1 | Absorbować | Trawa | Specjalny | 20 | 100% | 25 |
5 | Wycofać | Woda | Status | - | -% | 40 |
6 | Ulistnienie | Trawa | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
10 | Wzrost | Normalna | Status | - | -% | 20 |
13 | Liść brzytwy | Trawa | Fizyczny | 55 | 95% | 25 |
17 | Przekleństwo | Duch | Status | - | -% | 10 |
22 | Ugryzienie | Ciemny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
27 | Mega Drenain | Trawa | Specjalny | 40 | 100% | 15 |
32 | Nasiona pijawka | Trawa | Status | - | 90% | 10 |
37 | Synteza | Trawa | Status | - | -% | 5 |
42 | Schrupać | Ciemny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
47 | Drenaż giga | Trawa | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
52 | Burza Leaf | Trawa | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
Torterra
Numer | #389 |
Pokolenie | Iv |
Typy | Trawa, ziemia |
Umiejętności | Zarastać Mocuje ruchy trawy, gdy HP Pokémona jest niski. Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami. |
Słabości | Latanie, robak, ogień, lód |
Torterra są zwykle widoczne w bardzo grubych lasach. Bush, który Grotle miał na plecach, zamienił się w liściaste drzewo, w którym niektórzy latający Pokémon tworzy gniazda. To sprawia, że Torterra jest Pokémon o spokojnej naturze i bardzo uważną, ponieważ niektórzy Pokémon spędzają całe życie na plecach, a Torterra zawsze nad nimi obserwuje.
Zmienia także swój typ w odniesieniu do e-ewolucji, nabywa. Mówi się, że kiedy drzewo torterra otrzyma niezbędne składniki odżywcze, zaczyna tworzyć jagody, które służą jako pokarm dla torterry i/lub Pokémon, które zagnieżdżą się na plecach.
Torterra musi ciągle pić wodę, aby utrzymać swoje drzewo przy życiu. Jego drzewo stale rośnie, ponieważ lędź. Z tego powodu należy go również przycinać, aby nie stało się zbyt ciężkie i niewygodne. Dzika Torterra ma tendencję do samodzielnego samodzielnego.
Torterra uwielbia się przycinać; Dla nich jest to jak relaksujący masaż, a plecy Torterry mogą służyć jako siedlisko dla innych Pokémonów, gdy jest to dziki Pokémon. Torterra należąca do trenerów nie może mieć takiej użyteczności, ze względu na oczywiste komplikacje. Ponadto, aby Pokémon przestaje być miejscem zaufania.
Torterra jest notorycznie oparta na mitologicznym genbu. Pochodzenie Genbu pochodzi z jednego z czterech symboli chińskich konstelacji. Chińczycy nazywają to czarnym żółwią lub żółwem północnym. Oprócz reprezentowania północy odnosi się również do sezonu zimowego. Fizycznie ma również cechy ankylozauru, takie jak spiczasty nos lub przypominające kolce, które wychodzą z jego policzków.
W przeszłości ludzie wierzyli, że planeta była wspierana przez gigantyczną torterrę, wielką A'tuin. Stąd pochodzi nazwa jego gatunku, kontynent. Torterra może żyć przez wiele lat i nie mieć drapieżników ze względu na swoją siłę i rozmiar. Niektórzy żyją od ponad 500 lat.
Torterra mieszka w lasach, ponieważ znajdują tam jedzenie i zwykle znajdują się w pobliżu źródła wody, takiego jak rzeka. Torterra musi ciągle pić wodę, więc mieszka także w górzystnych obszarach w pobliżu Springs.
Ruchy
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Trzęsienie ziemi | Grunt | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
1 | Drewniany młot | Trawa | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
1 | Przybory | Normalna | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
1 | Wycofać | Woda | Status | - | -% | 40 |
1 | Absorbować | Trawa | Specjalny | 20 | 100% | 25 |
1 | Liść brzytwy | Trawa | Fizyczny | 55 | 95% | 25 |
Evo. | Trzęsienie ziemi | Grunt | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
5 | Wycofać | Woda | Status | - | -% | 40 |
6 | Ulistnienie | Trawa | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
10 | Wzrost | Normalna | Status | - | -% | 20 |
13 | Liść brzytwy | Trawa | Fizyczny | 55 | 95% | 25 |
17 | Przekleństwo | Duch | Status | - | -% | 10 |
22 | Ugryzienie | Ciemny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
27 | Mega Drenain | Trawa | Specjalny | 40 | 100% | 15 |
33 | Nasiona pijawka | Trawa | Status | - | 90% | 10 |
39 | Synteza | Trawa | Status | - | -% | 5 |
45 | Schrupać | Ciemny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
51 | Drenaż giga | Trawa | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
57 | Burza Leaf | Trawa | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
Tirtouga
Numer | #564 |
Pokolenie | V |
Typy | Woda, rock |
Umiejętności | Solid Rock: Zmniejsza siłę supereffickich ataków. Silny: Nie można go wyeliminować jednym hitem. One Hit Ko Moves też nie mogą go znokautować. Swift Swim: Zwiększa statystykę prędkości Pokémona w deszczu. |
Słabości | Walka, ziemia, trawa, elektryczna |
Tirtouga opiera się na prehistoryce Protostega żółwie, drugie co do wielkości istnienie, dopiero po Archelon (na której oparta jest Carracosta). Tirtouga to Pokémon przywrócony z prehistorycznego skamieliny. Mieszkał w wodach morskich stref umiarkowanych 100 milionów lat temu. Uważa się, że jest to dziś poprzednik całego żółwia.
Chociaż mieszkał w morzu, nie zawahał się wyjść z wody, aby wylądować w poszukiwaniu ofiary w razie potrzeby, chociaż wolał to robić w morzu. Dzięki twardej skorupce i strukturze kości Tirtouga może osiągnąć głębokość 1000 metrów podczas nurkowania w poszukiwaniu ofiary.
Ruchy
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Pistolet wodny | Woda | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
1 | Wycofać | Woda | Status | - | -% | 40 |
3 | Chronić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
6 | strumień wody | Woda | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
9 | Uderzyć | Głaz | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
12 | Starożytna moc | Głaz | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
15 | Ugryzienie | Ciemny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
18 | Szeroki straż | Głaz | Status | - | -% | 10 |
21 | Solanka | Woda | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
24 | Rock Slide | Głaz | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
27 | Schrupać | Ciemny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
30 | Przekleństwo | Duch | Status | - | -% | 10 |
33 | Żelazna obrona | Stal | Status | - | -% | 15 |
36 | wodny ogon | Woda | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
39 | Deszczowy taniec | Woda | Status | - | -% | 5 |
42 | Pompa wodna | Woda | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
45 | Smash Shell | Normalna | Status | - | -% | 15 |
Carracosta
Numer | #565 |
Pokolenie | V |
Typy | Woda, rock |
Umiejętności | Solid Rock: Zmniejsza siłę supereffickich ataków. Silny: Nie można go wyeliminować jednym hitem. One Hit Ko Moves też nie mogą go znokautować. Swift Swim: Zwiększa statystykę prędkości Pokémona w deszczu. |
Słabości | Walka, ziemia, trawa, elektryczna |
Carracosta opiera się na Archelon, Wymarły rodzaj żółwia znany jako największy żółw, jaki kiedykolwiek żył. Jego skorupa jest podobna do żółwia morskiego skórzanego, a przednia część przypomina kuloodporną kamizelkę. Mieszkali na morzach. Prowadzili grupy do 20 tirtouga. Wiadomo z skamielin, że mieli dużą skorupę.
Byli powolne, ale niebezpieczne, a poza tym ich ugryzienie było śmiertelne. Karmili glony i skorupiaki, takie jak Krabby lub Lileep. Tam, gdzie mieszkali, był ciepły, ale wilgotny klimat, który sprawił, że zwierzęta morskie i wodne rozwijały się pozytywnie w najstarszych ekosystemach w świecie Pokémon. Carracosta mieszkał na morzach, chociaż od czasu do czasu wyłaniał się na powierzchnię.
Na suchym lądzie polował na swoją ofiarę i wyciągnął ją na morze, gdzie dostarczył zamach stanu. Ten Pokémon ma bardzo twarde pazury na płetwach przednich, zdolne do otwarcia otworu na dnie tankowca lub uczynić rywal straciła przytomność po zerwaniu kości.
Ponadto jego szczęka ma niesamowitą siłę, z jaką może łatwo zmiażdżyć swoją ofiarę, kości i skały. Ten Pokémon karmił głównie Omastar i Omanyte, a dzięki szczęce bez trudności zmiażdżył ich muszle. Carracosta następnie używa składników odżywczych z kości i skorup, aby wzmocnić swoje własne.
Ruchy
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Pistolet wodny | Woda | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
1 | Wycofać | Woda | Status | - | -% | 40 |
1 | Chronić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
1 | strumień wody | Woda | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
9 | Uderzyć | Głaz | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
12 | Starożytna moc | Głaz | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
15 | Ugryzienie | Ciemny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
18 | Szeroki straż | Głaz | Status | - | -% | 10 |
21 | Solanka | Woda | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
24 | Rock Slide | Głaz | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
27 | Schrupać | Ciemny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
30 | Przekleństwo | Duch | Status | - | -% | 10 |
33 | Żelazna obrona | Stal | Status | - | -% | 15 |
36 | wodny ogon | Woda | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
41 | Deszczowy taniec | Woda | Status | - | -% | 5 |
46 | Pompa wodna | Woda | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
51 | Smash Shell | Normalna | Status | - | -% | 15 |
Turtonator
Numer | #776 |
Pokolenie | VII |
Typy | Ognisty smok |
Umiejętności | Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami. |
Słabości | Ground, Rock, smok |
Turtonator opiera się na żółwiu Matamata i lądowisku. Turtonator mieszka na obszarach wulkanicznych i żywi się siarką i innymi substancjami, które można znaleźć w kraterach wulkanów. W związku z tym jego skorupa jest pokryta warstwą materiału wybuchowego. Po uderzeniu atakiem, kolce na jego skorupce zaczynają się iskrzyć, tworząc potężną eksplozję.
Może sama kamuflaż i podszywać się pod skałę w obszarach w pobliżu kraterów, zupełnie niezauważony, czekając na swoją ofiarę. Gdy tylko zauważa, że nadchodzi po powładzie, sprawia, że eksploduje, uderzając go ogonem. Kiedy jego skorupa pęka, uwalnia podmuch przez dziurę w brzuchu. To także jego słaby punkt, więc ataki, które otrzymuje, zadaje więcej obrażeń.
Ruchy
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Smog | Zatruć | Specjalny | 30 | 70% | 20 |
1 | Przybory | Normalna | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
4 | Niedopałek | Ogień | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
8 | Chronić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
12 | Wytrzymać | Normalna | Status | - | -% | 10 |
16 | Cep | Normalna | Fizyczny | - | 100% | 15 |
20 | Palić | Ogień | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
24 | Żelazna obrona | Stal | Status | - | -% | 15 |
28 | Dragon Pulse | smok | Specjalny | 85 | 100% | 10 |
32 | Slam nadwozia | Normalna | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
36 | Miotacz ognia | Ogień | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
40 | Pułapka na powłokę | Ogień | Specjalny | 150 | 100% | 5 |
44 | Smash Shell | Normalna | Status | - | -% | 15 |
48 | Przegrzać | Ogień | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
52 | Eksplozja | Normalna | Fizyczny | 250 | 100% | 5 |
Przeżuć
Numer | #833 |
Pokolenie | VIII |
Typy | Woda |
Umiejętności | Mocna szczęka: Silna szczęka Pokémona zwiększa moc gryzących ruchów. Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami. Swift Swim: Zwiększa statystykę prędkości Pokémona w deszczu. |
Słabości | Trawa, elektryczna |
Chewtle opiera. Chewtle to mały Pokémon, którego głowa jest dość duża w stosunku do ciała. Jego dominującym kolorem jest turkus, który można zobaczyć na głowie, nogach, a nawet na czubku skorupy, chociaż na policzkach można również zobaczyć pomarańczowe oznaczenia, a także język i górny klakson głowy głowy.
Ze swojej strony dolny pasek jego skorupy jest brązowy. Ma pojedynczy pazur na końcach każdej stopy. Kiedy jego siekacze rosną, odczuwa wielki ból i dlatego gryzie wszystko, co uważa za to, aby to złagodzić. Mówi się, że za pomocą tego zęba możesz złamać prawie wszystko. Jego klakson jest dość twardy i używa go do ataku na przeciwnika. Kiedy obniża swoją ochronę, gryzie go i nie puszcza.
Ruchy
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Przybory | Normalna | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
1 | Pistolet wodny | Woda | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
7 | Ugryzienie | Ciemny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
14 | Chronić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
21 | Headbutt | Normalna | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
28 | Lada | Walczący | Fizyczny | - | 100% | 20 |
35 | Zamek szczęki | Ciemny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
42 | Likwidacja | Woda | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
49 | Slam nadwozia | Normalna | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
DredNaw
Numer | #834 |
Pokolenie | VIII |
Typy | Woda, ziemia |
Umiejętności | Mocna szczęka: Silna szczęka Pokémona zwiększa moc gryzących ruchów. Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami. Swift Swim: Zwiększa statystykę prędkości Pokémona w deszczu. |
Słabości | Trawa, elektryczna, walka, ziemia |
DredNaw opiera się na żółwiu aligatora. Jego muskularne, łuszczące się ciało jest niebieskawe w kolorze, z bladą dolną szczęką i klatką piersiową. Brązowa skorupa z tyłu jest skalista, a także ma ostre skały na głowie, ramionach i ogonie. Jego szczęka ma krawędzie z zębami, tak mocne, że są w stanie przecinać żelazo i skałę. Pomimo ciężkiej skorupy ma wielką siłę mięśni, która pozwala mu się szybko poruszać.
To bardzo agresywny Pokémon, który testuje umiejętności i wartości trenerów, którzy je łapią. Tylko najbardziej doświadczeni trenerzy mogą go oswoić. Są tacy, którzy zdają sobie sprawę, że nie mogą sobie z tym poradzić, zwrócić to do swojego dzikiego stanu.
Ruchy
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Skalny grobowiec | Głaz | Fizyczny | 60 | 95% | 15 |
1 | Razor Shell | Woda | Fizyczny | 75 | 95% | 10 |
1 | Schrupać | Ciemny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
1 | Polak rockowy | Głaz | Status | - | -% | 20 |
1 | Przybory | Normalna | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
1 | Pistolet wodny | Woda | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
1 | Ugryzienie | Ciemny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
1 | Chronić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
Evo. | Skalny grobowiec | Głaz | Fizyczny | 60 | 95% | 15 |
21 | Headbutt | Normalna | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
30 | Lada | Walczący | Fizyczny | - | 100% | 20 |
39 | Zamek szczęki | Ciemny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
48 | Likwidacja | Woda | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
57 | Slam nadwozia | Normalna | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
66 | Smash Head | Głaz | Fizyczny | 150 | 80% | 5 |
- « Czy wiarygodność umarła na końcu fantastycznych bestii 3?
- Czy Mahito jest naprawdę martwy w Jujutsu Kaisen? »