Wszystkie 10 najlepszych żółwi Pokémon, w tym ruchy, umiejętności i słabości

Wszystkie 10 najlepszych żółwi Pokémon, w tym ruchy, umiejętności i słabości

Jak powiedział kiedyś profesor Oak, świat Pokémon jest pełen niesamowitych stworzeń. W ośmiu pokoleniach gracze i fani zostali wprowadzeni do różnych stworzeń, z których każde przypomina różne zwierzęta, przedmioty lub inne, bardziej abstrakcyjne koncepcje. W tym artykule pozostaniemy w królestwie zwierząt, ponieważ w serii wprowadzamy listę wszystkich Pokémon przypominających żółw.

Zamierzamy uszeregować te Pokémony na podstawie ich liczb Pokédex i dostarczymy podstawowym informacji na temat każdego z nich, w tym ich ruchów, umiejętności i słabości. Odpowiemy również na kilka dodatkowych pytań dotyczących każdego z Pokémon. Zacznijmy!

Squirtle

Numer#007
PokolenieI
TypyWoda
UmiejętnościPotok: Zasila ruchy wodne, gdy HP Pokémona jest niski.
Danie deszczowe: Pokémon stopniowo odzyskuje HP w deszczu.
SłabościTrawa, elektryczna

Squirtle ma kształt póła-jadłowego żółwia z niebieskawym odcieniem. Po urodzeniu jego plecy puchną, aż utworzy skorupę; Na początku jest miękki i elastyczny, ale jeśli go uderzysz, odbije się, ale z czasem stwardnienie, aby oprzeć się atakom jakiegokolwiek zagrożenia, ukrywając się w nim, gdy wydaje się niebezpieczeństwo, gdy ukryte może uwolnić ogromne ciśnienie wody Od wnętrza, kiedy ma szansę.

Jego skorupa nie tylko służy jako ochrona, z jego zaokrąglonym kształtem i wgłębieniami, ale także służą one zmniejszeniu jego odporności w wodzie, a tym samym mogą pływać z ogromnymi prędkościami. Oprócz wystrzelenia wysokich odrzutowców wody ciśnieniowej z ust, może również strzelać z pianki i używać twardej skorupy do ataku. Zawsze widać w pobliżu zbiorników wodnych, czy to świeżej czy słonej wody.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1PrzyboryNormalnaFizyczny40100%35
1Machnięcie ogonemNormalnaStatus-100%30
3Pistolet wodnyWodaSpecjalny40100%25
6WycofaćWodaStatus--%40
9Szybki spinNormalnaFizyczny50100%40
12UgryzienieCiemnyFizyczny60100%25
15Puls wodyWodaSpecjalny60100%20
18ChronićNormalnaStatus--%10
21Deszczowy taniecWodaStatus--%5
24wodny ogonWodaFizyczny9090%10
27Smash ShellNormalnaStatus--%15
30Żelazna obronaStalStatus--%15
33Pompa wodnaWodaSpecjalny11080%5
36Bash czaszkiNormalnaFizyczny130100%10

Wartorty

Numer#008
PokolenieI
TypyWoda
UmiejętnościPotok: Zasila ruchy wodne, gdy HP Pokémona jest niski.
Danie deszczowe: Pokémon stopniowo odzyskuje HP w deszczu.
SłabościTrawa, elektryczna

Wartortle to półwędzony żółw z ciemniejszym niebieskawym odcieniem niż squirtle. Wartorty jest uznawane za symbol długowieczności. Mówi się, że może żyć do 10 tysięcy lat; najstarszy bystro ma glony na skorcie. Ukrywa się w wodzie, aby polować na ofiarę, ponieważ płynie bardzo szybko, potrzebuje pomocy z ogromnych i futrzanych uszu, oprócz silnych nóg i długiego ogona, aby móc się wyrównać, a tym samym zachować równowagę.

Kiedy uderzyli głową, ukrywa się w jego skorupce, chociaż jego ogon jest odsłonięty, może użyć go do obrony przed agresorami, zadrapania na jego skorupce służą jako dowód na zwalczanie, które miał i jak dobry jest wojownik. Podobnie jak Squirtle, znany jest z uruchamiania strumieni wody pod ciśnieniem i życia w pobliżu warstwy wodonośnych, niezależnie od tego, czy są to świeża czy słonaoda.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1PrzyboryNormalnaFizyczny40100%35
1Machnięcie ogonemNormalnaStatus-100%30
1Pistolet wodnyWodaSpecjalny40100%25
1WycofaćWodaStatus--%40
9Szybki spinNormalnaFizyczny50100%40
12UgryzienieCiemnyFizyczny60100%25
15Puls wodyWodaSpecjalny60100%20
20ChronićNormalnaStatus--%10
25Deszczowy taniecWodaStatus--%5
30wodny ogonWodaFizyczny9090%10
35Smash ShellNormalnaStatus--%15
40Żelazna obronaStalStatus--%15
45Pompa wodnaWodaSpecjalny11080%5
50Bash czaszkiNormalnaFizyczny130100%10

Blastoise

Numer#009
PokolenieI
TypyWoda
UmiejętnościPotok: Zasila ruchy wodne, gdy HP Pokémona jest niski.
Danie deszczowe: Pokémon stopniowo odzyskuje HP w deszczu.
Mega Launcher: Napędza ruchy aury i pulse.
SłabościTrawa, elektryczna

Blastoise opiera się na żółwiu z dwoma armatami. Mogą wystrzelić pociski wodne z wystarczającą dokładnością, aby uderzyć puszki z odległości 50 metrów. Mimo to nie są w stanie celować w cele, które są zbyt blisko. Jego siła i moc są większe niż siła węża pożarowego, dlatego wiele drużyn strażackich ma blasto jako członków, ponieważ z ogromnymi ilościami wody, które mogą strzelać, można łatwo zgasić. Jeśli moc jego armat nie była wystarczająca, aby uniknąć jakiegokolwiek niebezpieczeństwa, nadal może ukryć się w skorupce, aby ukryć lub zmiażdżyć przeciwnika z ogromną wagą.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Flash CannonStalSpecjalny80100%10
1PrzyboryNormalnaFizyczny40100%35
1Machnięcie ogonemNormalnaStatus-100%30
1Pistolet wodnyWodaSpecjalny40100%25
1WycofaćWodaStatus--%40
Evo.Flash CannonStalSpecjalny80100%10
9Szybki spinNormalnaFizyczny50100%40
12UgryzienieCiemnyFizyczny60100%25
15Puls wodyWodaSpecjalny60100%20
20ChronićNormalnaStatus--%10
25Deszczowy taniecWodaStatus--%5
30wodny ogonWodaFizyczny9090%10
35Smash ShellNormalnaStatus--%15
42Żelazna obronaStalStatus--%15
49Pompa wodnaWodaSpecjalny11080%5
56Bash czaszkiNormalnaFizyczny130100%10

Torkoal

Numer#324
PokolenieIii
TypyOgień
UmiejętnościBiały dym: Pokémon jest chroniony białym dymem, który zapobiega obniżeniu innych Pokémonów.
Susza: Staje się ostro światła słonecznego, gdy Pokémon wchodzi do bitwy.
Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami.
SłabościMielona, ​​skała, woda

Torkoal opiera się na gigantycznym żółwia i piekarniku węglowym. Torkoal dołącza do wielu swoich krewnych, aby kopać góry i nieużywane kopalnie węgla. Kiedy go znajduje, wypełnia dziury wewnątrz swojej skorupy, gdzie generuje energię, spalając. Przed zaangażowaniem się w walkę, spala więcej węgla niż zwykle, a jeśli zostanie zaatakowany, wydaleje gęsty czarny dym, pozwalając mu się wycofać.

Kiedy wysadza dym ze swoich nozdrzy, emituje dźwięk podobny do komina lokomotyw. Z drugiej strony dym, który wydaleje przez dziurę na plecach, wskazuje na jego stan zdrowia: jeśli silnie się wytryskuje, oznacza to, że jest w najlepszej formie. Gdy ogień wygasa, osłabia się, stając się w stanie zginąć. Jeśli Torkoal mieszka w domu, często zdarza się, że przypadkowo coś spalił.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1SmogZatrućSpecjalny3070%20
1NiedopałekOgieńSpecjalny40100%25
4WycofaćWodaStatus--%40
8Szybki spinNormalnaFizyczny50100%40
12Zasłona dymnaNormalnaStatus-100%20
16OczyszczaczZatrućSpecjalny50-%15
20Koło płomieniaOgieńFizyczny60100%25
24ChronićNormalnaStatus--%10
28Lava PlumeOgieńSpecjalny80100%15
32Slam nadwoziaNormalnaFizyczny85100%15
36Żelazna obronaStalStatus--%15
40Miotacz ogniaOgieńSpecjalny90100%15
44PrzekleństwoDuchStatus--%10
48Fala upałówOgieńSpecjalny9590%10
52AmnezjaPsychicznyStatus--%20
56PiekłoOgieńSpecjalny10050%5
60Smash ShellNormalnaStatus--%15
64WybuchOgieńSpecjalny150100%5

Turtwig

Numer#387
PokolenieIv
TypyTrawa
UmiejętnościZarastać Mocuje ruchy trawy, gdy HP Pokémona jest niski.
Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami.
SłabościLatanie, trucizna, robak, ogień, lód

Turtwig opiera się zarówno na małym żółwi Chelidrid Rodzina i kiełek. Na głowie rośnie łodyga z gałęzią i z tych dwóch liści wychodzą. Jego brązowa skorupa jest wykonana w całości z Ziemi. Jeśli Pokémon jest zdrowy, jest wilgotny i stwardniał, gdy turkug napije wodę. Na ogół mieszkają na obszarach w pobliżu rzek, ponieważ potrzebują wody, aby utrzymać liście na ich głowach.

Ponadto dzięki tym może przeprowadzić fotosyntezę, więc nie musisz się martwić o szukanie jedzenia. Podobnie jak drugi początkowy Pokémon, dość trudno jest znaleźć tego Pokémona na wolności, jednak powszechne jest widzieć trenerzy w Sinnoh, którzy uwzględniają go w swoim zespole, ponieważ jest to starter z tego regionu.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1PrzyboryNormalnaFizyczny40100%35
5WycofaćWodaStatus--%40
6UlistnienieTrawaFizyczny40100%40
10WzrostNormalnaStatus--%20
13Liść brzytwyTrawaFizyczny5595%25
17PrzekleństwoDuchStatus--%10
21UgryzienieCiemnyFizyczny60100%25
25Mega DrenainTrawaSpecjalny40100%15
29Nasiona pijawkaTrawaStatus-90%10
33SyntezaTrawaStatus--%5
37SchrupaćCiemnyFizyczny80100%15
41Drenaż gigaTrawaSpecjalny75100%10
45Burza LeafTrawaSpecjalny13090%5

Grotle

Numer#388
PokolenieIv
TypyTrawa
UmiejętnościZarastać Mocuje ruchy trawy, gdy HP Pokémona jest niski.
Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami.
SłabościLatanie, trucizna, robak, ogień, lód

Grotle opiera się na pękniętym żółwiu. Jego w kolorze ochry skorupa całkowicie pokrywa plecy, głowę i ogon, a jej struktura obejmuje minerały, a także glebę. Kiełka na głowie Turtwig przeszła na plecy Grotle'a i wyrosła na parę krzaków. Mieszka w lasach blisko źródeł wody, takich jak rzeki lub jeziora. Na ogół uderza w błoto, aby zdobyć minerały i utrudniać skorupę.

W ciągu dnia próbuje postawić słońce na plecach, gdzie są jego krzaki. W sezonie wiosennym powszechne jest widzieć jagody na krzakach. Ponadto niektóre Pokémon wspinają się po plecach, aby. Grotle jest w stanie znaleźć sprężyny czystej wody i nosi tam przyjazny Pokémon. Mówi się, że istnieją krystaliczne źródła, o których wie tylko Grotle.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1PrzyboryNormalnaFizyczny40100%35
1WycofaćWodaStatus--%40
1AbsorbowaćTrawaSpecjalny20100%25
5WycofaćWodaStatus--%40
6UlistnienieTrawaFizyczny40100%40
10WzrostNormalnaStatus--%20
13Liść brzytwyTrawaFizyczny5595%25
17PrzekleństwoDuchStatus--%10
22UgryzienieCiemnyFizyczny60100%25
27Mega DrenainTrawaSpecjalny40100%15
32Nasiona pijawkaTrawaStatus-90%10
37SyntezaTrawaStatus--%5
42SchrupaćCiemnyFizyczny80100%15
47Drenaż gigaTrawaSpecjalny75100%10
52Burza LeafTrawaSpecjalny13090%5

Torterra

Numer#389
PokolenieIv
TypyTrawa, ziemia
UmiejętnościZarastać Mocuje ruchy trawy, gdy HP Pokémona jest niski.
Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami.
SłabościLatanie, robak, ogień, lód

Torterra są zwykle widoczne w bardzo grubych lasach. Bush, który Grotle miał na plecach, zamienił się w liściaste drzewo, w którym niektórzy latający Pokémon tworzy gniazda. To sprawia, że ​​Torterra jest Pokémon o spokojnej naturze i bardzo uważną, ponieważ niektórzy Pokémon spędzają całe życie na plecach, a Torterra zawsze nad nimi obserwuje.

Zmienia także swój typ w odniesieniu do e-ewolucji, nabywa. Mówi się, że kiedy drzewo torterra otrzyma niezbędne składniki odżywcze, zaczyna tworzyć jagody, które służą jako pokarm dla torterry i/lub Pokémon, które zagnieżdżą się na plecach.

Torterra musi ciągle pić wodę, aby utrzymać swoje drzewo przy życiu. Jego drzewo stale rośnie, ponieważ lędź. Z tego powodu należy go również przycinać, aby nie stało się zbyt ciężkie i niewygodne. Dzika Torterra ma tendencję do samodzielnego samodzielnego.

Torterra uwielbia się przycinać; Dla nich jest to jak relaksujący masaż, a plecy Torterry mogą służyć jako siedlisko dla innych Pokémonów, gdy jest to dziki Pokémon. Torterra należąca do trenerów nie może mieć takiej użyteczności, ze względu na oczywiste komplikacje. Ponadto, aby Pokémon przestaje być miejscem zaufania.

Torterra jest notorycznie oparta na mitologicznym genbu. Pochodzenie Genbu pochodzi z jednego z czterech symboli chińskich konstelacji. Chińczycy nazywają to czarnym żółwią lub żółwem północnym. Oprócz reprezentowania północy odnosi się również do sezonu zimowego. Fizycznie ma również cechy ankylozauru, takie jak spiczasty nos lub przypominające kolce, które wychodzą z jego policzków.

W przeszłości ludzie wierzyli, że planeta była wspierana przez gigantyczną torterrę, wielką A'tuin. Stąd pochodzi nazwa jego gatunku, kontynent. Torterra może żyć przez wiele lat i nie mieć drapieżników ze względu na swoją siłę i rozmiar. Niektórzy żyją od ponad 500 lat.

Torterra mieszka w lasach, ponieważ znajdują tam jedzenie i zwykle znajdują się w pobliżu źródła wody, takiego jak rzeka. Torterra musi ciągle pić wodę, więc mieszka także w górzystnych obszarach w pobliżu Springs.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Trzęsienie ziemiGruntFizyczny100100%10
1Drewniany młotTrawaFizyczny120100%15
1PrzyboryNormalnaFizyczny40100%35
1WycofaćWodaStatus--%40
1AbsorbowaćTrawaSpecjalny20100%25
1Liść brzytwyTrawaFizyczny5595%25
Evo.Trzęsienie ziemiGruntFizyczny100100%10
5WycofaćWodaStatus--%40
6UlistnienieTrawaFizyczny40100%40
10WzrostNormalnaStatus--%20
13Liść brzytwyTrawaFizyczny5595%25
17PrzekleństwoDuchStatus--%10
22UgryzienieCiemnyFizyczny60100%25
27Mega DrenainTrawaSpecjalny40100%15
33Nasiona pijawkaTrawaStatus-90%10
39SyntezaTrawaStatus--%5
45SchrupaćCiemnyFizyczny80100%15
51Drenaż gigaTrawaSpecjalny75100%10
57Burza LeafTrawaSpecjalny13090%5

Tirtouga

Numer#564
PokolenieV
TypyWoda, rock
UmiejętnościSolid Rock: Zmniejsza siłę supereffickich ataków.
Silny: Nie można go wyeliminować jednym hitem. One Hit Ko Moves też nie mogą go znokautować.
Swift Swim: Zwiększa statystykę prędkości Pokémona w deszczu.
SłabościWalka, ziemia, trawa, elektryczna

Tirtouga opiera się na prehistoryce Protostega żółwie, drugie co do wielkości istnienie, dopiero po Archelon (na której oparta jest Carracosta). Tirtouga to Pokémon przywrócony z prehistorycznego skamieliny. Mieszkał w wodach morskich stref umiarkowanych 100 milionów lat temu. Uważa się, że jest to dziś poprzednik całego żółwia.

Chociaż mieszkał w morzu, nie zawahał się wyjść z wody, aby wylądować w poszukiwaniu ofiary w razie potrzeby, chociaż wolał to robić w morzu. Dzięki twardej skorupce i strukturze kości Tirtouga może osiągnąć głębokość 1000 metrów podczas nurkowania w poszukiwaniu ofiary.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Pistolet wodnyWodaSpecjalny40100%25
1WycofaćWodaStatus--%40
3ChronićNormalnaStatus--%10
6strumień wodyWodaFizyczny40100%20
9UderzyćGłazFizyczny50100%15
12Starożytna mocGłazSpecjalny60100%5
15UgryzienieCiemnyFizyczny60100%25
18Szeroki strażGłazStatus--%10
21SolankaWodaSpecjalny65100%10
24Rock SlideGłazFizyczny7590%10
27SchrupaćCiemnyFizyczny80100%15
30PrzekleństwoDuchStatus--%10
33Żelazna obronaStalStatus--%15
36wodny ogonWodaFizyczny9090%10
39Deszczowy taniecWodaStatus--%5
42Pompa wodnaWodaSpecjalny11080%5
45Smash ShellNormalnaStatus--%15

Carracosta

Numer#565
PokolenieV
TypyWoda, rock
UmiejętnościSolid Rock: Zmniejsza siłę supereffickich ataków.
Silny: Nie można go wyeliminować jednym hitem. One Hit Ko Moves też nie mogą go znokautować.
Swift Swim: Zwiększa statystykę prędkości Pokémona w deszczu.
SłabościWalka, ziemia, trawa, elektryczna

Carracosta opiera się na Archelon, Wymarły rodzaj żółwia znany jako największy żółw, jaki kiedykolwiek żył. Jego skorupa jest podobna do żółwia morskiego skórzanego, a przednia część przypomina kuloodporną kamizelkę. Mieszkali na morzach. Prowadzili grupy do 20 tirtouga. Wiadomo z skamielin, że mieli dużą skorupę.

Byli powolne, ale niebezpieczne, a poza tym ich ugryzienie było śmiertelne. Karmili glony i skorupiaki, takie jak Krabby lub Lileep. Tam, gdzie mieszkali, był ciepły, ale wilgotny klimat, który sprawił, że zwierzęta morskie i wodne rozwijały się pozytywnie w najstarszych ekosystemach w świecie Pokémon. Carracosta mieszkał na morzach, chociaż od czasu do czasu wyłaniał się na powierzchnię.

Na suchym lądzie polował na swoją ofiarę i wyciągnął ją na morze, gdzie dostarczył zamach stanu. Ten Pokémon ma bardzo twarde pazury na płetwach przednich, zdolne do otwarcia otworu na dnie tankowca lub uczynić rywal straciła przytomność po zerwaniu kości.

Ponadto jego szczęka ma niesamowitą siłę, z jaką może łatwo zmiażdżyć swoją ofiarę, kości i skały. Ten Pokémon karmił głównie Omastar i Omanyte, a dzięki szczęce bez trudności zmiażdżył ich muszle. Carracosta następnie używa składników odżywczych z kości i skorup, aby wzmocnić swoje własne.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Pistolet wodnyWodaSpecjalny40100%25
1WycofaćWodaStatus--%40
1ChronićNormalnaStatus--%10
1strumień wodyWodaFizyczny40100%20
9UderzyćGłazFizyczny50100%15
12Starożytna mocGłazSpecjalny60100%5
15UgryzienieCiemnyFizyczny60100%25
18Szeroki strażGłazStatus--%10
21SolankaWodaSpecjalny65100%10
24Rock SlideGłazFizyczny7590%10
27SchrupaćCiemnyFizyczny80100%15
30PrzekleństwoDuchStatus--%10
33Żelazna obronaStalStatus--%15
36wodny ogonWodaFizyczny9090%10
41Deszczowy taniecWodaStatus--%5
46Pompa wodnaWodaSpecjalny11080%5
51Smash ShellNormalnaStatus--%15

Turtonator

Numer#776
PokolenieVII
TypyOgnisty smok
UmiejętnościPancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami.
SłabościGround, Rock, smok

Turtonator opiera się na żółwiu Matamata i lądowisku. Turtonator mieszka na obszarach wulkanicznych i żywi się siarką i innymi substancjami, które można znaleźć w kraterach wulkanów. W związku z tym jego skorupa jest pokryta warstwą materiału wybuchowego. Po uderzeniu atakiem, kolce na jego skorupce zaczynają się iskrzyć, tworząc potężną eksplozję.

Może sama kamuflaż i podszywać się pod skałę w obszarach w pobliżu kraterów, zupełnie niezauważony, czekając na swoją ofiarę. Gdy tylko zauważa, że ​​nadchodzi po powładzie, sprawia, że ​​eksploduje, uderzając go ogonem. Kiedy jego skorupa pęka, uwalnia podmuch przez dziurę w brzuchu. To także jego słaby punkt, więc ataki, które otrzymuje, zadaje więcej obrażeń.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1SmogZatrućSpecjalny3070%20
1PrzyboryNormalnaFizyczny40100%35
4NiedopałekOgieńSpecjalny40100%25
8ChronićNormalnaStatus--%10
12WytrzymaćNormalnaStatus--%10
16CepNormalnaFizyczny-100%15
20PalićOgieńSpecjalny60100%15
24Żelazna obronaStalStatus--%15
28Dragon PulsesmokSpecjalny85100%10
32Slam nadwoziaNormalnaFizyczny85100%15
36Miotacz ogniaOgieńSpecjalny90100%15
40Pułapka na powłokęOgieńSpecjalny150100%5
44Smash ShellNormalnaStatus--%15
48PrzegrzaćOgieńSpecjalny13090%5
52EksplozjaNormalnaFizyczny250100%5

Przeżuć

Numer#833
PokolenieVIII
TypyWoda
UmiejętnościMocna szczęka: Silna szczęka Pokémona zwiększa moc gryzących ruchów.
Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami.
Swift Swim: Zwiększa statystykę prędkości Pokémona w deszczu.
SłabościTrawa, elektryczna

Chewtle opiera. Chewtle to mały Pokémon, którego głowa jest dość duża w stosunku do ciała. Jego dominującym kolorem jest turkus, który można zobaczyć na głowie, nogach, a nawet na czubku skorupy, chociaż na policzkach można również zobaczyć pomarańczowe oznaczenia, a także język i górny klakson głowy głowy.

Ze swojej strony dolny pasek jego skorupy jest brązowy. Ma pojedynczy pazur na końcach każdej stopy. Kiedy jego siekacze rosną, odczuwa wielki ból i dlatego gryzie wszystko, co uważa za to, aby to złagodzić. Mówi się, że za pomocą tego zęba możesz złamać prawie wszystko. Jego klakson jest dość twardy i używa go do ataku na przeciwnika. Kiedy obniża swoją ochronę, gryzie go i nie puszcza.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1PrzyboryNormalnaFizyczny40100%35
1Pistolet wodnyWodaSpecjalny40100%25
7UgryzienieCiemnyFizyczny60100%25
14ChronićNormalnaStatus--%10
21HeadbuttNormalnaFizyczny70100%15
28LadaWalczącyFizyczny-100%20
35Zamek szczękiCiemnyFizyczny80100%10
42LikwidacjaWodaFizyczny85100%10
49Slam nadwoziaNormalnaFizyczny85100%15

DredNaw

Numer#834
PokolenieVIII
TypyWoda, ziemia
UmiejętnościMocna szczęka: Silna szczęka Pokémona zwiększa moc gryzących ruchów.
Pancerz Shell: Twarda skorupa chroni Pokémon przed krytycznymi trafieniami.
Swift Swim: Zwiększa statystykę prędkości Pokémona w deszczu.
SłabościTrawa, elektryczna, walka, ziemia

DredNaw opiera się na żółwiu aligatora. Jego muskularne, łuszczące się ciało jest niebieskawe w kolorze, z bladą dolną szczęką i klatką piersiową. Brązowa skorupa z tyłu jest skalista, a także ma ostre skały na głowie, ramionach i ogonie. Jego szczęka ma krawędzie z zębami, tak mocne, że są w stanie przecinać żelazo i skałę. Pomimo ciężkiej skorupy ma wielką siłę mięśni, która pozwala mu się szybko poruszać.

To bardzo agresywny Pokémon, który testuje umiejętności i wartości trenerów, którzy je łapią. Tylko najbardziej doświadczeni trenerzy mogą go oswoić. Są tacy, którzy zdają sobie sprawę, że nie mogą sobie z tym poradzić, zwrócić to do swojego dzikiego stanu.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Skalny grobowiecGłazFizyczny6095%15
1Razor ShellWodaFizyczny7595%10
1SchrupaćCiemnyFizyczny80100%15
1Polak rockowyGłazStatus--%20
1PrzyboryNormalnaFizyczny40100%35
1Pistolet wodnyWodaSpecjalny40100%25
1UgryzienieCiemnyFizyczny60100%25
1ChronićNormalnaStatus--%10
Evo.Skalny grobowiecGłazFizyczny6095%15
21HeadbuttNormalnaFizyczny70100%15
30LadaWalczącyFizyczny-100%20
39Zamek szczękiCiemnyFizyczny80100%10
48LikwidacjaWodaFizyczny85100%10
57Slam nadwoziaNormalnaFizyczny85100%15
66Smash HeadGłazFizyczny15080%5