Zajęcia lochów i smoków są dla Ciebie najlepsze zajęcia z D&D

Zajęcia lochów i smoków są dla Ciebie najlepsze zajęcia z D&D

Zajęcia lochów i smoków są powszechnie szanowane przez doświadczonych graczy, a wielu graczy wybiera swoich faworytów do grania przez setki postaci. Chociaż jeden z tych graczy mógł nauczyć się klasy mnichów, inni mogą być trudne na początek.

Podręcznik odtwarzacza Dungeons and Dragons (D&D 5E) zawiera 12 poziomów, od zaklęć z kapturem po potężnych bojowników po tajemnicze druidy.

Każda z klas ma swój własny zestaw zasad i ekscytujące możliwości odgrywania ról, które będą kontrolować sposób, w jaki postępujesz w grze, czyniąc im istotną część podróży D&D. Więc wybierz mądrze, zwłaszcza jako początkujący!

12. Mnich

Na pierwszym poziomie opanowałbyś typy walki, które używają nieuzbrojonych ataków i broni mnichów, które są krótkimi i innymi podstawowymi bronią w zwarciu.

Mnisi są mistrzami sztuk walki wszechświata D&D. Łatwo i skutecznie pokonują swoich wrogów, napędzane dyscypliną i magiczną moc Ki. Mnisi są doskonałymi napastnikami w bitwie, zdolnymi do przebicia linii wroga i atakowania czarów z powodu ich tempa.

Ich umiejętności czynią ich doskonałymi dealerami obrażeń, ale ze względu na ich słabe kostki uderzenia i brak biegłości w zbroi mogą być trudne do zagrania.

Od ninja po giętarki powietrza/wody/ziemi/ognia, klasa mnicha ma unikalne wybory postaci z mnóstwem porównań popkultury do odgrywania ról. Podczas postępów pracuj nad poprawą zręczności, inteligencji i ocen konstytucyjnych.

Droga otwartej ręki jest mistrzem sztuk walki, pomagając mnichom kontrolować KI w bitwie. Way of the Shadow Mnks jest chytry i ukradku, pomagając mnichom uciec za pomocą KI. Droga czterech elementów mnichów to mistrzowie używania KI do kontrolowania elementów.

Rozszerzona lista opcji tradycji klasztornej obejmuje drogę długiej śmierci, która pozwala mnichom używać Ki do manipulowania życiem i śmiercią, drogi duszy Sun, która pozwala mnichom przekształcić energię siły życiowej w ataki, sposób Pijany mistrz, który poprawia mobilność, szczęście i prędkość w upale bitwy z nieprzewidywalnością pijaka i drogą Kensei, która zapewnia specjalne moce!

11. Paladyn

Paladyn jest jednostronnym wojownikiem i jednoczęściowym duchownym, z odrobiną osobowości czarnoksiężnika. Choć początkowo może to być zniechęcające, destyluje się w znacznie prostsze słowa, sugerując, że dobrze uderzają, dotknie ludzi bardziej skutecznie i reprezentują Boga.

Paladynowie, znani jako „dobrzy faceci” w D&D, są zaskakująco wszechstronne, od przysięgi oddania po zagładę, co tworzy szeroki zakres rodzajów zabaw. Ponieważ machasz ostrzem i nosisz tarczę na wczesnych etapach, są one idealne dla początkujących. Wyzwanie polega na ustaleniu, jak wykorzystać boskość.

Paladynowie to dynamiczna klasa hybrydowa, która zajmuje się zarówno rzucaniem zaklęć, jak i walki, zawsze przyjmując wiodącą pozycję i stając się symbolem zespołu. W przeciwieństwie do poprzednich wersji tytułu, Paladyn w 5e nie ma wyrównania ani ograniczeń teologicznych, czyniąc je opartymi na osobowości i po prostu powiązane z preferowaną przysięgę. Te przysięgi mogą określić styl rozgrywki twojej postaci, więc wybierz mądrze.

Praca nad zwiększeniem wyników zaufania i władzy, aby stać się dobrze zaokrąglonym paladynem, który pomoże frakcji i służyć jako negocjator/dyplomata w sytuacjach społecznych. Paladyny to metalowa ściana ochronna, która na pewno zapewni Ci bezpieczeństwo przed krzywdą.

A jeśli przegrają, zawsze będą cię później ładnie wyleczyć. Paladyn jest jedną z najpotężniejszych grup wojennych, czołg rzucający zaklęcie z przerażającymi uszkodzeniem. Poza wojną nie musisz już być wszystkim, co jest zgodne z prawem. Istnieją również wybór realizacji zemsty lub orzeczenia jak żelazna ręka ze względu na ziemię.

10. Wojownik

Myśliwce mają jeden cel w życiu: kopanie i przecięcie przedmiotów na śmierć tak szybko i dokładnie, jak to możliwe. Na papierze klasa bojowników jest najprostsza i dla niektórych jest nudna, jeśli chodzi o zajęcia. Granie w tej klasie zwykle wiąże się z powyższą użytecznością w zamian za paliwo, co niekoniecznie nie jest negatywne.

Bycie wojownikiem tworzy łatwe odgrywanie ról i prostsza interpretacja zasad gry dla niedoświadczonych graczy. Walka porusza się szybko, ponieważ możliwości są ograniczone na wczesnych etapach.

Myśliwca, tradycyjny stereotyp superbohatera, jest wyspecjalizowaną maszyną wojenną i idealnym wyborem dla fanów, którzy lubią wyrządzić szkodę w walce. Fighter zapewnia różnorodne opcje odgrywania ról, dzięki czemu nadaje się do nowych graczy i jako klasa podstawowa do eksperymentowania z wielokrotnościami.

Monoklowany wojownik jest konsekwentną przyczyną szkody, która często jest zdolna do samoobrony. Ciężki sprzęt gwarantuje silną klasę zbroi i opcje Knighta Eldritch, takie jak Shadow Blade.

Myśliwca, podobnie jak czarodziej. Nacisk kładziony jest na budowę tej postaci, która może obejmować rycerzy na konno po ninja, rabusie i po prostu wszystko, od Game of Thrones. Jeśli tego nie zrobisz, zmęczysz się uderzaniem tych samych punktów w kółko. I w całym miejscu.

W trzeciej randze gracze mogą wybrać jeden z trzech archetypów walki: mistrza, mistrza bitwy lub Eldritch Knight. Każdy ma na celu dodanie unikalnego smaku do klasy bazowej myśliwców: Archetyp mistrza podkreśla prostą moc, mistrz bitwy podkreśla unikalny zasób, który służy do wzmocnienia broni, a Eldritch Knight podkreśla ograniczony dostęp do magii.

9. Barbarzyńca

Jest to maszyna samoobrony skierowana do otrzymania kilku ciosów, które można następnie użyć do mocniejszego uderzenia. Barbarzyńcy mają swoje proste i twarde mocne moce, ale gracze nie jest to nieco trudniejsze, aby je wybierać niż inne zajęcia.

Gniew jest preferowaną rzeczą, która karmi tę postać barbarzyńców na wojnę. Dodatkowa korzyść jest zapewniana na kontrolach siły, które rzuca oszczędności, i zabija stworzenia. Zwiększa obrażenia, aby dodać dodatkowe trafienia, co zapewnia ochronę przekłuczania i obluszczenia.

Biorąc pod uwagę ich cechy, wściekłość i wytrzymałość, barbarzyńcy są kolosalnymi tkaczami wojowników, których kocha świat. Conan lub Boudica są świetnymi wojownikami i wydają się być szczególnie potężnymi postaciami, w oparciu o postacie, które wytwarzają z ich ulepszonym gniewem i funkcjami o wyższych podklasach, mają duże szanse na wyrządzenie poważnej szkody.

Są prawie niemożliwe do pokonania w bitwie i bardzo trudne do pokonania. Im więcej walczysz i im większy opór, tym mniej przyjemne jest być postacią na wojnie.

8. Bard

Chociaż mistrzowie Dungeon mają taki stereotyp bycia zbyt rozmownym i opinii, tak że niektórzy chcą, aby nie były obecne w swoich partiach, rola barda jest dość ograniczona, ale chodzi o uczestników. Powinieneś wybrać bard, jeśli nie możesz dokonać wyboru między różnymi typami znaków.

Bardowie zawsze udoskonalili swoje talenty podczas pracy z innymi postaciami, znanymi postaciami lub przed tłumem widzów. BARDY można również zdefiniować jako „gniazdo wszystkich transakcji” i mogą być przydatne dla członków drużyny na kilka sposobów: w tym zarówno środowisko społeczne, jak i bitwa.

Optymalizacja jest wyzwaniem, biorąc pod uwagę, że BARDS prawdopodobnie skupią się na zaklęciach z ograniczonym do pewnego stopnia.

Od Ciebie zależy, aby określić, co powinna zrobić Twoja klasa z tym nowym materiałem kursu. Bardowie mają do dyspozycji osiem zaklęć, z których mogą następnie wybrać liczbę do wyboru, w zależności od ich własnych preferencji, aby uwzględnić je w piosence, jeśli uznają za stosowne. To wystarczy sam, aby faktycznie iść z prądem i mieć z barda!

Bardowie wzmocnią istotne role, a także utrudniają i pomogą sojusznikom z inspiracją bardową, albo erodując pozytywne modyfikatory lub negując wyniki zagrożenia krytycznego. Bard ma prawie wszystkie zalety trzymania zaklęć i jest znacznie bezpieczniejsze niż inne klasy.

Klasa jest luźno oparta na unikalnej magii, którą muzyka zachowuje w opowieściach takich jak Pied Piper of Hamelin, która we wcześniejszych iteracjach była znacznie bardziej podobna do bycia celtyckim fili lub nordyckim, ale aspekty te zostały przeważnie pominięte w późniejszych wydaniach.

Bardowie są akceptowani w College of Lore, która koncentruje się na mądrości i wydajności, lub College of Valor, która koncentruje się na zachęcaniu do odwagi na polu bitwy.

Bardowie mają własną listę zaklęć i pełny postęp rzucania do 9. zaklęcia poziomu, ale dzięki elementowi tajemnic magicznych mogą nadal uzyskać dostęp do ograniczonego zakresu zaklęć z każdej z pozostałych klas i zdobyć bonusy do wszystkich testów umiejętności.

7. Duchowny

W niektórych przypadkach klasa ta jest określana jako „uzdrowiciele”. Głównym obowiązkiem zwykle nie jest tak bardzo leczenie, aby uratować ludzi i rozpowszechniać przesłanie podczas ich podróży i postępów. Zaczynając od duchownych, najlepszym rodzajem klasy, jaką możesz zrobić, to taki, w którym musisz użyć niewielkiej liczby zaklęć, a duża liczba wojowników rozbija wrogów masywnymi młotami.

Ponadto duchowni mają kilka różnych archetypów i wybierają playtyles, które różnią się w zależności.

Jeśli zdecydujesz się poświęcić się praktyce uzdrawiania, siedem świętych królestw sugeruje, aby wybrać się na podręcznik gracza, który opisuje siedem ścieżek potwierdzających życie.

Ich podstawowy system obsadzenia zaklęć, z wbudowanymi wyborami dostosowywania gracza, jest idealnym wyborem dla graczy, którzy po prostu wchodzą do gry

Przydatną umiejętnością unikalną dla klas takich jak Kapłan życia jest to, że mogą one czynić dobro z niewielkim wydatkiem zdrowia, ale jest ona niewykorzystana, ponieważ tylko inne klasy są w stanie wykorzystać maksymalny zasięg swoich możliwości podklasy.

Kolejną interesującą umiejętnością, jaką mogliby mieć, jest to, że mają cechy zbroi płytowej w grze i zyskują z użycia ogromnych ramion, podobnie jak szamani.

Różnią się od paladyn. Bardowie poświęciliby większość czasu na ochronę kruchych sojuszników i nie są śmiertelni, ale nie muszą być w stanie zranić innych stworzeń, gdy na zorganizowanej imprezie.

6. druid

Dla tych, którzy lubią odrobinę mitologii i folkloru, granie w dziwne postacie w grach może być świetną zabawą. Wybierz użycie swoich zaklęć bonusowych Druid na rozszerzenie umysłu na wszystko inne, ale pamiętaj, że ich potencja opiera się głównie na twojej wiedzy specjalistycznej.

Druidy są niesamowite, ponieważ mogą przyjąć formę zwierząt, wyleczyć całą imprezę, mieć buffy, a nawet manipulować elementami, aby przekształcić walkę na twoją korzyść.

Najbardziej zaletą, jaką mają Druidów, jest to, że mogą one zmienić się w zwierzęta. Granie w Druid pozwala na dużą dziwność odgrywania ról, ale wciąż pewną pojemność bojową.

Aby uniknąć zranienia (w postaci) i zranienia wszystkich ich otaczających sojuszników, jeśli nie jesteś w stanie wziąć ciosów przeciwnika, stać się niedźwiedziem, aby przeciwdziałać atakowi, gdy jesteś poza zdrowiem, przekształcasz się w zwykłą formę i znowu rób pomocne zaklęcia. Jeśli próbowałeś wymieszać strażnika z czarodziejem, najprawdopodobniej skończyłeś z druidem.

Klasa jest luźno oparta na unikalnej magii, którą muzyka zachowuje w opowieściach takich jak Pied Piper of Hamelin, która we wcześniejszych iteracjach była znacznie bardziej podobna do bycia celtyckim fili lub nordyckim, ale aspekty te zostały przeważnie pominięte w późniejszych wydaniach.

Bardowie są akceptowani w College of Lore, która koncentruje się na mądrości i wydajności, lub College of Valor, która koncentruje się na zachęcaniu do odwagi na polu bitwy. Bardowie mają własną listę zaklęć i pełny postęp rzucania do 9. zaklęcia poziomu, ale dzięki elementowi tajemnic magicznych mogą nadal uzyskać dostęp do ograniczonego zakresu zaklęć z każdej z pozostałych klas i zdobyć bonusy do wszystkich testów umiejętności.

5. Czarodziej

Czarodzieje to wykwalifikowani kastrary czarów, którzy wolą swoje spryty i zaklęcia od mięśni. Niezależnie od tego, czy wiesz, jak odgrywać tę rolę w grze, wszyscy wiedzą, czym jest czarodziej i co mogą zrobić.

Czarodzieje zanurzają graczy, którzy odgrywają rolę w bryzy, z ośmioma szkołami magii i specjalnym mechanikiem boków zaklęć. Są potężną klasą, która może jednocześnie unicestwić wielu wrogów, ale są wyjątkowo narażeni z powodu ich nisko uderzonych kości.

Czarodziej może być jedną z najsilniejszych postaci denerwujących obrażenia na imprezie. W przypadku prawidłowego stosowania mogą być bardzo skuteczne i przydatne. W rezultacie są one sklasyfikowane gdzieś pośrodku przez wielu graczy i ich rankingi. Potrzebują dużo planowania i badań, a nadal zostaniesz złapany na złe zaklęcia dla tego zadania.

Pomimo silnych umiejętności zapewnianych przez jakąkolwiek inną klasę, od wszechstronności barda po historię Druida, żadna klasa postaci nie może dopasować surowej siły czarodzieja. Kolekcja zaklęć czarodzieja jest niezrównana.

Siła magii przyciąga studentów, którzy dążą do opanowania swoich tajemnic. Jest dziki i mistyczny, różniący się kształtem i celem. Niektórzy aspirują do bycia bogami, rzeźbiąc życie.

Podczas gdy rzucanie tradycyjnego zaklęcia obejmuje tylko kilka dziwnych zwrotów, krótkie ruchy, a czasem tylko dotyk lub rozmomnik rzadkich elementów, te elementy powierzchni wskazują tylko na umiejętności zdobyte po latach praktyk i niezliczone godziny badań.

Czarodzieje są opisywane przez ich zaklęcia. Wszystko, co jest przypadkowe. Kiedy eksperymentują i zdobywają doświadczenie, opanowują nowe zaklęcia.

Czarodzieje używają swojej mistycznej mądrości (rozszerzonej przez swój wynik wywiadu) i umiejętności rzucania zaklęć. W rzeczywistości zdobywają większość nowych zaklęć, przeszukując mistyczne pisma i kopiując je do swoich książek zaklęć, proces, który pomaga im opanować dowolną liczbę dopuszczalnych zaklęć, dopóki ich nie odkryją, gromadząc rozległy i elastyczny arsenał siły siły.

Wielu czarodziejów postrzega siebie nie tylko jako czarodziejów czarów, ale także jako myśliciele, wynalazcy i fizycy, badając zestaw praw naturalnych, które są w dużej mierze niejasne i nieodkryte.

4. Czarownik

Czarowcy, polarne przeciwieństwo czarodziejów, albo z łatwością urodzili. Magia jest kapryśnym aspektem Dungeons & Dragons, ale granie postaci, która po prostu ma pewne moce, ma konsekwencje. Najważniejszą rzeczą w nich jest niemożność zmiany zaklęć w woli - jeśli siedzisz na poziomie 2 przez dłuższy czas, to są twoje jedyne zaklęcia.

Czarowcy mają moc często znaną jako punkty czarnoksiężni, które są wymagane do uczynienia czarnoksiężnika skutecznego. Można to wykorzystać do wzmocnienia zaklęć lub zmiany przedmiotów takich jak przestrzeń, ale stają się one skomplikowane po pierwszych kilku etapach.

Czarncerzy, w przeciwieństwie do innych czarów, otrzymują ich magię naturalnie; Ich umiejętności pochodzą z surowego talentu. Czarncerzy, choć są skomplikowaną klasą elastycznych zaklęć, są dobrze wyposażone w większość doświadczeń w lochach i doświadczeniach społecznych.

Niestety, monoklysowany czarnoksiężnik nie może w pełni użyć drugiej listy zaklęć, ponieważ brakuje jej AC i punktów trafienia na linię frontu, gdzie zaklęcia takie jak Spirit Guardians są najbardziej wydajne. Czarnoksiężnik jest twoim najsilniejszym zakładem na rzucanie zaklęć i pieczenie goblinów, które nie są najjaśniejsze.

Nie tylko masz wysokie uszkodzenia zaklęć, ale masz również dostęp do potężnych zaklęć użyteczności i używasz charyzmy jako głównego atrybutu, co oznacza, że ​​w interakcjach społecznych możesz być również komunikatorem swojego sojuszu, a nie pasywny.

3. Łobuz

Rogue to dynamiczna postać, która jest zdolna do przebiegłego walki i wszechstronnych sztuczek. Rogue to podstępna i ambitna postać, która we wczesnych wydaniach podręcznika gracza była jedyną oficjalną klasą podstawową zdolną do znalezienia i neutralizowania pułapek oraz zbierania zamków.

W trzecim etapie gracze mogą wybrać jeden z trzech łownych archetypów: złodziej, zabójcy lub arcane oszustów. Archetyp złodzieja jest ukierunkowany na łotrzyków, którzy obracają się z zachętami do oszustwa, wspinania się i ukrywania.

Archetyp zabójcy jest związany z łotrzykami, którzy zabijają na życie, umożliwiając im szybkie wyeliminowanie celów, ale wciąż tworząc trucizny i fałszywe nazwiska. Arcane Trickster Archetype przyznaje łotrzykom dostęp do ograniczonej czarnoty, umożliwiając im rzucenie zaklęć. Wraz z wydaniem 5. edycji, niektóre książki źródłowe rozszerzyły liczbę łamliwych wyborów archetypowych.

Zniszczą pojedyncze cele z umiejętnościami takimi jak Sneak Attack, sprawiając, że przyjemne są granie dla poważnej szkody. Skoncentruj się na punkcie zręczności Rogue i ostrożnie wybierając opcje poziomu, aby wesprzeć żądany styl gry.

Odwołuje się do różnych umiejętności, ale nadal chce być sprzedawcą wysokich obrażeń. To intrygująca, ale niedoskonała kombinacja.

Gdy mają pewne silne zaklęcia użyteczności, łotr niekoniecznie przewyższa strażnika lub czarodzieja, może to być zabawne. Zwiększenie krzywdy ataku za zabójstwa jednorazowe lub powodowanie psot jak Loki jako tajemnicza podklasa Trickster może być niezwykle korzystna.

2. Leśniczy

Strażnik wydaje się grać jako skrzyżowanie wojownika, Druida, który Rogue, i jest nieco prostszy niż bard. Strażnicy są zwykle uważani za pustynnych myśliwych i są przedstawiani jako dzikie dzieci imprezy, a niektórzy nawet „wychowują się przez wilki” jako ich historia.

Ta klasa rozwija się w połączeniu talentów. Odlew Huntera ułatwia bitwy i daje graczowi poczucie siły. Strażnik jest trochę słaba w porównaniu z innymi poziomami, ale mają pewne silne zaklęcia po wyrównaniu.

Strażnicy to naturalni mistrzowie, którzy mogą zajmować różne stanowiska w imprezie. Mogą wykonywać obrażenia w zwarciu i dystansie, rzucić zaklęcia kontrolne i dodać dużą wartość do kampanii dzięki ich umiejętnościom śledzenia.

Strażnicy zyskują mnóstwo opcji, gdy wyrównują. Mogą wybierać przedmioty takie jak preferowany teren i przeciwnicy, więc zawsze dobrym pomysłem jest sprawdzenie z DM podczas tworzenia postaci. Zwiększ swoją siłę obrażeń i inteligencji lub konstytucji zaklęć i umiejętności.

„Zmieniony strażnik”, dzięki nowej równowagi z Czarodziejów wybrzeża, jest nie tylko bardzo potężną postacią wojenną, ale także ma wiele umiejętności korzystania z bitwy, które mogą bardzo pomóc zespołowi. Mój- to znaczy technicznie, powinieneś mieć 16 klas zbroi, aby uderzyć w swój długibow, a także wystarczającą percepcję i ukrycie, aby poprowadzić grupę z zasłoniętymi oczami z zaczarowanego labiryntu. Nadal masz wiele podziwu za zasadniczo pomoc zwierzęcia.

Umiejętności i zdolności Rangera są dopracowane z śmiertelną intencją w ponurym misji obrony Borderlands. Strażnicy to Wilderness Warriors, którzy specjalizują się w śledzeniu stworzeń, które atakują krawędzie cywilizacji.

1.Czarodziej

Odkryłeś inwokacje Eldritch, fragmenty tajnej mądrości, które obdarzają cię trwałą mocą mistyczną, w wyniku badań nad lirerem okultystycznym.

Otrzymujesz dwa inwokacje Eldritch z wyboru w drugiej randze. Wybór wywołania jest szczegółowo opisany na końcu podsumowania klasy. Po osiągnięciu tych progów czarnoksiężnika zyskujesz dostęp do dodatkowych inwokacji wybranego przez.

Ponadto, gdy zyskujesz rangę w tej klasie, zastąpisz jedno z inwokacji, które znasz.

Jeśli istnieją warunki do nauki inwokacji Eldritch, musisz je zaspokoić. Możesz ćwiczyć wywołanie, jednocześnie spełniając warunki wstępne. Twój stopień w tej klasie jest określany jako warunek wstępny.

Wybierz Czarnoksiężnika, jeśli chcesz 20 stopni różnej siły wybuchu Eldritch. Niestety, wieloklasowe, w których zyskujesz szeregi w innej klasie, znacznie poprawia czarnoksięstwo.

Weź dowolne wojownika, a będziesz miał rycerza Eldritch lub łotra, który może przeklinać jego przeciwników, zanim dźgniesz ich w plecy. Zależność Warlocka od patrona jest interesującą szansą na odgrywanie ról, ale jeśli twoja grupa jest ogromna, prawdopodobnie nie dotrzesz do tego.

Inwokacje Eldritch są używane do naśladowania tego, co inni tajemnicze kółka dostają za darmo, a mistyczny element arcanum działający jako stand-in dla zaklęć wyższego poziomu jest zbyt ograniczający. Oprócz wyższych uczestników na tej stronie klasa blednie w porównaniu.

Warlocks są obdarzone niezwykłymi zdolnościami, co czyni ich niezrównanymi dealerami obrażeń i kasterów w 5e. Warlocks to klasa złożona mechanicznie, pomimo ich zwodniczo prostego obsadzenia zaklęć. Każdy wybór poziomu jest znaczący i wymaga starannego rozważenia.

Ze względu na ich obowiązek i przyjaźń z ich patronem, są oni budującą historię Goldmine. Możesz być kultystą walczącymi z demonami piekła lub szpiegiem fey - opcje są nieskończone.