Trylogia Grand Theft Auto Nowe rzeczy, które chcielibyśmy zobaczyć w definitywnej edycji

Trylogia Grand Theft Auto Nowe rzeczy, które chcielibyśmy zobaczyć w definitywnej edycji

Rockstar Games oficjalnie ogłosił, że Trylogia Grand Theft Auto, składająca się z trzech legendarnych gier - Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City i Grand Theft Auto: San Andreas - zostanie zremasterowana i wydana dla obecnej generacji konsol w tej chwili rok. I biorąc pod uwagę, że weszliśmy już do czwartego kwartału 2021 r., Na pewno nie będziemy długo czekać.

Rockstar obiecał nam ulepszoną grafikę i ulepszone elementy rozgrywki, ale obiecał także, że gry utrzymają swój klasyczny wygląd z oryginalnych wersji. Więc nie możemy wiedzieć na pewno, jakie nowe rzeczy zostaniemy dodane, ale to pewien, że Rockstar nie chce poddać recyklingu, ale dostosować gry dla starych graczy, którzy chcą poczuć nostalgię i nowych graczy, którzy nigdy nie mieli okazji grać ich.

  • POWIĄZANY: Grand Theft Auto: Remastered Trilogy zostanie wydana do końca tego roku!

Nie wiemy więc, możemy tylko zgadnąć, ale biorąc pod uwagę, że minęły prawie dwie dekady, odkąd te gry zostały wydane, i patrząc na wszystkie nowe rzeczy, które Rockstar wprowadził w ich nowszych grach (takich jak GTA5 i RDR2), są kilka rzeczy Mamy nadzieję, że zobaczymy w zremasterowanej wersji trylogii.

System punktu kontrolnego

Kiedy zastanawialiśmy się nad wszystkimi nowymi rzeczami, które mogliśmy uzyskać w ostatecznej edycji, Mission Checkpoints był pierwszym, który przyszedł nam do głowy. Wprowadzone w GTA: odcinki z Liberty City, każda misja miała kilka miejsc, które zostały automatycznie uratowane i gdzie gracze mogli kontynuować aktywną misję na wypadek, gdyby coś zepsuli. To była dobrze mile widziana nowa funkcja, ponieważ gracze nie musieli jeździć ze szpitala (jeśli umarli w połowie misji) w odpowiednią lokalizację, a następnie ponownie grać w całą misję, co może być dość frustrujące, szczególnie w niektórych niektórych , dłuższe misje. System punktu kontrolnego stał się później niezbędną częścią GTA 5, która działała całkiem dobrze. Żadna z oryginalnych gier Trylogii GTA nie miał systemu punktów kontrolnych i szczerze mówiąc, wciąż pamiętamy dni, kiedy kilkanaście razy zaczynaliśmy misje kilkanaście razy, krzycząc na ekranie, a niektórzy gracze nawet zerwali kontroler z frustracji z frustracją. Gdyby Rockstar oszczędzi nam tego wszystkiego za pomocą tej zremasterowanej wersji, bylibyśmy bardzo wdzięczni.

Elastyczne strzelanie

Kontrole napędowe nie zawsze były takie płynne, jak w GTA 5. Tak, oczywiście, nawet w starszych GTA, możesz iść prosto, do tyłu, lewej i prawej, ale nie rozmawiamy o tym. Grand Theft Auto 4, który został wydany cztery lata po San Andreas, wprowadził bardziej elastyczne celowanie z pojazdu, co również poprawiło dokładność strzelania. W poprzednich grach jedynym sposobem strzelania z pojazdu było obrócenie aparatu w lewo lub w prawo i strzelanie przez okno pojazdu bez celowania. GTA 4 wprowadziła o wiele bardziej swobodnie celowanie podczas jazdy, sterowanie „patrz w lewo” i „Spójrz w prawo” zostały przeniesione do prawego drążka analogowego (na PlayStation), co pozwoliło graczom swobodnie przenosić kamerę w jakikolwiek sposób. Byłoby dobrze, gdyby Rockstar dodał to do ostatecznej edycji, ponieważ istnieją pewne misje, w których strzelanie podczas jazdy jest koniecznością, a po zagraniu GTA 4 i GTA 5 większość graczy prawdopodobnie odstawiła się od elementów sterujących, które wymagają naciśnięcia przycisku, aby przesunąć aparat prawy lub w lewo przed naciśnięciem niezbyt precyzyjnego przycisku strzelania.

Ulepszony system pokrycia

System okładki to jeden element rozgrywki, który Rockstar ciągle poprawiał z każdą nową grą. Ale w trylogii GTA system pokrywy nie był tak praktyczny. Zwłaszcza w GTA 3, gdzie nie można nawet przykucnąć. Kucowanie zostało wprowadzone w GTA Vice City i utrzymano go w San Andreas, aby gracze mogli ukryć się za krótszymi przedmiotami, takimi jak samochody i ogrodzenia. Ale ten system pokrycia był nadal oparty tylko na chodzeniu i ukrywaniu się za obiektami. W przypadku GTA 4 system pokrywy został mocno ulepszony przy użyciu polecenia, które ukrywa postać za najbliższym solidnym obiektem. A raz w okładce gracz mógł osiągnąć szczyt i strzelać, chroniony przed przeciwnym strzelaniem. To sprawiło, że strzelanina była niezwykle realistyczna i została utrzymana w GTA 5 i oba Red Dead Redemptions. Wielu fanów zgodziło się, że ulepszony system okładki sprawił, że strzelanina stała się o wiele bardziej ekscytująca i dał im klimat filmu akcji. Byłoby świetnie, gdyby ostateczna edycja mogła zawierać system okładki, który został wprowadzony długo po wydaniu oryginalnych gier. Szczerze mówiąc, pokochalibyśmy to nawet bardziej niż system punktów kontrolnych.

Oddzielone palce

Chociaż GTA San Andreas jest nadal uważana za jedną z najlepszych gier wszechczasów, nie zmienia to faktu, że gra została wydana w 2004 roku, a nawet wtedy gra otrzymała krytykę za swoją grafikę. Oczywiście nie możemy spodziewać się, że gra w 2004 roku będzie wizualnie wyglądać jak GTA 5, ale remasterowanie gry może zapewnić ogromne ulepszenia dotyczące projektu wizualnego. Tak, Rockstar powiedział, że grafika zostanie ulepszona (a ta gra utrzyma ich klasyczny wygląd w tym samym czasie), ale naszym zdaniem poprawa grafiki uczyniłaby wspaniałą grę jeszcze większą. Jedną z rzeczy, które gracze zawsze zauważali, był projekt rąk postaci, który wyglądał, jakby ich palce są przyklejone. To tylko jeden z małych szczegółów, które można naprawić w wersji zremasterowanej. Poprawa grafiki może również sprawić, że postacie (i w zasadzie wszystko inne) o wiele bardziej realistyczne. Nie zrozumcie nas źle, nie spodziewamy się, że trylogia GTA będzie miała teraz poziom grafiki Red Read Redemption 2, ale zdecydowanie można wprowadzić pewne ulepszenia i nie możemy się doczekać poprawy Rockstar przygotowanej dla nas z ostatecznym Wydanie.

Tommy Vercetti i Claude Swimming?

Okej, to niekoniecznie jest potrzebne, ale nie mogliśmy się oprzeć. Pływanie w serii GTA zostało najpierw wprowadzone w GTA San Andreas i od tego czasu stało się niezbędną częścią każdej nowej gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że punktem końcowym każdej mapy GTA jest morze. W GTA 3 i GTA Vice City, jeśli wskakujesz do wody, masz tylko kilka sekund przed odpływem zdrowia i - pa, pa. To jest coś, co tak długo niepokoiło fanów, że stworzyli mody, które pozwoliłyby zabawnym postaciom Claude (GTA 3) i Tommy Vercetti (Vice City), aby w końcu bezpiecznie dostać się do wody. Ale to byli fani. Rockstar nigdy nie stworzył głównych bohaterów Claude i Tommy Swimmers. Ale czy ta zremasterowana wersja trylogii GTA może dać im szansę na to? Może. Ale pamiętajmy, że San Andreas miał jedną misję, która wymagała pływania gracza, podczas gdy GTA 3 i Vice City nie zrobili tego, ponieważ główni bohaterowie w ogóle nie mogli pływać. Tak więc, jeśli wprowadzą pływanie w zremasterowanych wersjach GTA3 i Vice City, byłoby to tylko dla swobodnych roamingów wokół Waters of Liberty City i Vice City, ale dla niektórych fanów to byłoby to wystarczyło.

Claude rozmawia?

Okej, wiemy, że tak się nie stanie, ponieważ poważnie wątpię, by Rockstar zatrudnił aktora głosowego i zapisałby dialogi, aby umieścić je w grze 20 lat po pierwotnie wydanym. I faktycznie zgadzamy się, że zmuszanie go do rozmowy teraz w zremasterowanej wersji prawdopodobnie zabrałoby trochę tego oryginalnego uroku, jaki gra miała. Mimo to mamy nadzieję, że zremasterowana wersja poprawi jego fizyczny design, a może nawet sprawi, że jego bieg (zarówno jego, jak i. Znowu nie mówimy, że był to ogromny błąd, ponieważ rozumiemy, że te gry zostały wydane dwie dekady temu, ale jeśli Rockstar ma teraz szansę na ulepszenie już świetnych gier, dlaczego nie powinno?

Zostawimy nasze życzenia. Oczywiście możemy powiedzieć, że chcemy więcej boku, więcej rzeczy do zrobienia, więcej mini-gier, bardziej realistycznych NPC itp. Musimy jednak pamiętać, że są to zremasterowane wersje już istniejących gier i nie byłoby uczciwe oczekiwać, że to jakaś zupełnie nowa gra. Zapiszemy te większe życzenia dla GTA 6, jeśli Rockstar kiedykolwiek zdecyduje się to ogłosić. Wydaje nam się, że Rockstar kupuje teraz czas w tej ostatecznej edycji, aby fani pozostali spokojni i cierpliwi, ponieważ GTA 6 jest nadal bardzo daleko.

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition Zostanie wydany na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One i Nintendo Switch do końca tego roku!