Kakegurui Watch Zamów kompletny przewodnik

Kakegurui Watch Zamów kompletny przewodnik

Szkoła hazardowa, znany również jako Kakegurui to seria manga napisana przez Homurę Kawamoto i narysowana przez Tōru Naomura. Historia odbywa się w prestiżowej akademii, w której uczestniczyli zamożni studenci, którzy przyjęli własną hierarchię w oparciu o swoje umiejętności hazardowe. Manga została opublikowana od marca 2014 r. Serial telewizyjny anime emitowany w Japonii od 1 lipca do 23 września 2017 r.; Następnie odbył się drugi sezon transmitowany między 9 stycznia a 27 marca 2019.

W tym artykule skupimy się na adaptacjach anime Kakegurui seria, ponieważ zamierzamy przynieść ci właściwe chronologiczne zamówienie zegarków dla całej serii.

Kakegurui Obejrzyj zamówienie według daty premiery

W tej sekcji przedstawimy ci przegląd Kakegurui Działa we właściwej kolejności wydania:

  • Kakegurui, Sezon 1 (anime, 2017)
  • KAKEGURUI × Dziennik, Sezon 2 (anime, 2019)
  • Kakegurui Twin, Sezon 1 (anime, 2022)

W następnej części tego artykułu powiemy ci, jak powinieneś oglądać serię w porządku chronologicznym.

Kakegurui Chronologiczne zamówienie zegarków

W tej sekcji damy ci chronologiczny przegląd przedmiotowych dzieł:

Kakegurui Twin, Sezon 1 (anime, 2022)

Kakegurui Twin Odbywa się na rok przed wydarzeniami głównej serii i przybyciem Yumeko Jabami do prywatnej akademii Hyakkaou. Seria koncentruje się na studentce transferowej Mary Saotome, która po dołączeniu do prywatnej akademii Hyakkaou dowiaduje się o szkolnym systemie gier i szybko zaczyna się do niego dostosowywać. To jednak doprowadziło tylko do, że Mary uległa uzależnieniu od hazardu.

Kakegurui, Sezon 1 (anime, 2017)

Podczas zakładu Saotome Mary pokonuje Suzui i zostaje zwierzakiem, pozostając w całej służbie zwycięzcy; Później nowy uczeń zostaje przeniesiony do szkoły: Jabami Yumeko, z którym Saotome nie waha się zaprosić jej na zakład, Meari nie ma zdolności nowego ucznia i upadki, gdy jej pułapka zostanie odkryta w grze „Rock Paper lub nożyczki ”.

Po pobiciu Mary, Yumeko spotyka członka rady studenckiej Sumeragi, który jest niepokonany w hazardu szkolnym; BET to gra pamięci, w której wybierane są pary kart, podczas pierwszej rundy Yumeko prawie równa się liczbie kart, ale w drugiej rundzie, z odkrytą pułapką, Sumeragi jest pokonany i zmuszony do zapłacenia ceny.

Yuriko Nishinotōin, członek klubu kulturowego, rzuca wyzwanie Yumeko do zakładu zwanego życiem lub śmiercią, gdzie stawia na liczbę przestrzeni, które będą zajęte przez mały miecz, wstrząsając pojemnikiem; Po kilku rundach Yumeko naciska na Yuriko i ujawnia metodę używaną do oszukiwania. Wśród napięcia prezydent Rady Kirari Momobami wydaje się nadzorować koniec zakładu.

Rada studencka nazywa wydarzenie zamiany długów, więc uczestniczą Yumeko i Mary; Arogancki student o imieniu Jun Kiwatari siedzi przy tym samym stole dziewcząt z Nanami Tsubomi, młodszym uczniem. Indyjska gra w pokera z dużą ilością oszustw i sojuszu Yumeko i Meari daje im przewagę. Podczas kontynuacji indyjskiej gry w pokera Jun naciska na Nanami, aby pokonać dwie dziewczyny, które mają przewagę.

Nanami jest teraz ponownie wywierana na presję przez Yumeko, aby przestał być po stronie partnera i dał im zwycięstwo, Nanami decyduje o najlepszej opcji i z ustaleniem przydziału długów, Yumeko i Mary są zwycięzcami. Przewodniczący Rady składa Mary propozycję odrzucaną, podczas gdy Yumeko jest zmuszony do zakładu z Midari w pokoju nadzoru.

POWIĄZANY:

Kakegurui Sezon 3: Data wydania, zwiastun, obsada, fabuła i więcej

W grze z udziałem prawdziwej broni Yumeko zgadza się grać w trzy rundy i zawiera umowę, aby zapłacić zwycięzcy o jeden miliard jenów, przegrany zostanie zastrzelony. Odkryła sabotaż broni przez Yumeko, Midari ujawnia część swojej przeszłości i sposób, w jaki została wybrana członkiem Rady Studentów w celu osobliwej obietnicy przez prezydenta.

Znowu Yumeko odkrywa, że ​​wizerunek pokoju w pokoju został odwrócony, odsłaniając pułapkę i kończąc zakład w remisie. School Idol Yumemi Yumemite planuje wydarzenie, w którym rzuci wyzwanie Yumeko do walki z konkursami talentów, Yumemi stwierdza w zasadach gry, że przegrany będzie idolem na całe życie, a Yumeko ujawnia list z negatywnymi przemyśleniami na temat fanów idola , grożąc ujawnieniem tego publiczności, jeśli wygra.

Yumemi i Yumeko uczestniczą w różnych testach talentów, śpiewając i tańcząc, aby zdobyć punkty, po tym, jak większość wydarzeń jest zdominowana przez Yumeko, idol akceptuje jej porażkę i nadaje nagranie, w którym obraża swoich wyznawców; Menedżer Yumemi informuje, że ktoś inny próbuje sabotować idola z tym listem.

Yumeko rzuca wyzwanie Kaede, skarbnikowi rady, do zakładu publicznego. Zasady gry podobne do normalnego pokera są rozstrzygnięte z zakładami na najsilniejsze lub najsłabsze ręce, zakład jest moderowany przez tajemniczego wiceprezydenta w masce. Po hazardowaniu wszystkich pieniędzy, Yumeko prosi o pożyczkę Sumeragi, który waha się zaakceptować ogromne ryzyko utraty wszystkiego.

Z presją zabrakną pieniędzy, aby postawić, Yumeko i Sumeragi podali cenę jej życia, osiągając ogromną kwotę, Ririka ocenia również życie Kaede. Pod koniec zakładu Yumeko odsłania rękę, co zaskakuje Kaede, będąc dość nieoczekiwanym, który kończy się przegrywaniem. Zdecydowane przez Kirari i Yumeko obaj postawią zakład, gdzie dadzą wszystko, to znaczy ktokolwiek przegrał na emeryturę na zawsze z akademii.

Z Runą Yomozuki jako moderatora zakładu opartego na kartach tarota, ostatnie wyzwanie Yumeko zaczyna się w negatywny sposób, w jej ostatniej okazji, aby wybrać kartę, Suzui i Yumeko łączą siły do ​​podjęcia decyzji, a wynik nie zmusza ani nie zmusza opuszczenia akademii.

KAKEGURUI × Dziennik, Sezon 2 (anime, 2019)

Muzybami spadkobiercy Erimi rzuca wyzwanie Yumeko i Midari do okrutnej gry obejmującej sadystyczne urządzenie do cięcia palców w gilotynie. Chociaż początkowo zaufana Eremi uważa, że ​​ma tę zaletę, gdy dowiaduje się o istniu metalowej płyty, która zapobiega odcięciu palców. Yumeko prowadzi ją do przekonania, że ​​jej broker BET go wycofał, powodując, że Eremi cierpi na wielką udrękę i strach, gdy Yumeko i Midari entuzjastycznie przecinają losowo liny.

W innej części szkoły prezydent Kirari otrzymuje wizytę innych członków jej rodziny. Kirari ogłasza wybory o wybranie nowego prezydenta Hyakku Academy, stanowisko, które należy rozstrzygnąć przez punkty zgromadzone w zakładach. Po spotkaniu z innymi członkami klanu Momobami, Kirari postanawia wprowadzić wybory w ruch i ujawnia, że ​​zamierza również przekazać przywództwo klanu Momobami; Dlatego Eremi w końcu rzuca wyzwanie Yumeko i Midari ze swoją gilotyną.

Jednak Eremi traci własną grę podczas cięcia ostatniej liny, która wycofuje palcem, podczas gdy Midari zostaje zdyskwalifikowana z konkurencji za wycięcie dwóch ostatnich lin na jej turze. Ponieważ Yumeko w końcu trzymała palcem, jest jej zwycięzcą dzięki jej tylko uwierzył, że talerz został usunięty.

Ze swojej strony reszta Momobami zaczyna zdobywać punkty dzięki zwycięskim zakładom. Yumeko i Suzui zgadzają się postawić przeciwko Miyo i Miri w grze, która wykorzystuje karty liczbowe od 0 do 3, w której ten, który dostaje ponad 9 punktów w czterokrągłej grze, podczas gry Yumeko Falls zatruwa z powodu Momobami.

Mary jest rekrutowana przez byłą wiceprezydent Ririkę Momobami, aby razem rywalizować o prezydenturę szkoły Hyakku. Chociaż Mary początkowo odmawia i odkrywa, że ​​Ririka jest bliźniakiem Kirari, zgadza się, kiedy Ririka ujawnia, że ​​Yumeko jest zatruta i że jedyna, która może konkurować z Miyo i Miri.

Mary używa 100 głosów Ririki, aby postawić na antidotum na truciznę, ale Miyo czyni to warunek, że każde antidotum kosztuje 100 głosów i że przegrany każdej rundy nakłuje palec zatruty zwycięzca. zakładu. Chociaż Miyo i Miri wydają się mieć przewagę przeciwko Mary i Suzui, mając własny system komunikacji tajnego znaku, Mary odwraca stoliki, ponieważ Suzui ujawnia swoje karty w każdej grze i obliczają, jakie karty mają jej przeciwnicy.

Wszystko dzięki faktowi, że Runa zajmuje się kartami o określonym wzorze i ze względu na jej „absolutną” neutralność. Gdy Miri przegrywa i jest zatruta, nie jest w stanie kontynuować wspierania Miyo, więc wycofuje się z meczu, pozwalając Yumeko odebrać od niej antidotum. Później Mary wyznaje nieświadomego Yumeko, że planuje zostać nowym przewodniczącym rady.

Yumemime oferuje Yumeko do ponownego dołączenia do niej na kolejny występ idola, który Yumeko przyjmuje, gdy zostaną zakwestionowane przez tajemniczą Sumikę na mecz talentów. Yumemime zapewnia, że ​​publiczność głosuje na nią i Yumeko, przekuwając swoich fanów i znaczną część publiczności, aby głosować na nich w swoim śpiewaniu. Ku zaskoczeniu Idola Sumika wykonuje wybitne śpiew „Amazing Grace” i wygrywa przychylność opinii publicznej, która na nią głosuje.

Sumika ujawnia, że ​​przekupała społeczeństwo do głosowania na najbardziej imponujący występ z pomocą asystenta Momobamiego, Rei Batsubami. W drugim wyzwaniu Yumemime i Yumeko Tie, kiedy jest ostatnią, domyślnie się pikantną przekąskę Sumiki z przypadkową odpowiedzią. Aby zdecydować o zwycięzcy, dziewczyny muszą odgadnąć wartość kart z pokładu.

Sumika uważa, że ​​może wygrać z nimi, ponieważ zauważa, że ​​oboje nie zgadzają się na wynik. Yumemime wygra, gdy zgaduje, że najbliższy mecz z pomocą Yumeko, mimo że nie chciała pokonać swojego idola, ale Sumika przyjmuje swoją porażkę i zachęca Yumemime do odniesienia sukcesu artystą.

Tadano, jeden z najbardziej wpływowych członków klanu Momobami, organizuje szczególny zakład, stawiając swoich kuzynów Obami i Eslavę, aby konkurować w grupie pięciu, wraz z finalistami ITSUKI, Yumeko i niedawno odzyskanym manyuda. Podstawa gry opiera się na pracy zespołowej i zaufaniu. W miarę postępu gry i dowodów wydaje się, że w grupie jest osoba, która zdradziła zaufanie wszystkich, grupa stopniowo zaczyna się nie ufać.

Manyuda, który nie wydaje się zbyt zainteresowany uczestnictwem w konkursie, dochodzi do teorii, że tym, który zdradził grupę, jest Yumeko. Chociaż Yumeko nie zaprzecza ani nie potwierdza, że ​​to ona zdradziła grupę, zachęca Manyuda do gry ze strategią, aby oboje udało się manipulować grupą, aby współpracować ze sobą.

POWIĄZANY:

Wszystkie 10 Kakegurui - kompulsywne postacie hazardzkie (mężczyzna i kobieta) uszeregowane według umiejętności

Po zakończeniu rundy dowodami pokazują, że tym, który zdradził grupę, jest Eslava, która przyznaje jej winę, wspominając, że ktoś inny zaprosił ją do utworzenia tajnego sojuszu. Manyuda następnie wywnioskuje, że umysł leżący u podstaw zdrady był Sumeragi, który po odkryciu przyznaje, co się stało, i decyduje się zrezygnować z prezydentury po pomocy Manyuda z depresji.

Sayaka, sekretarz Rady Studentów, postanawia rzucić wyzwanie Yumeko, aby wyprostować ją od konkurencji o prezydencję Akademii Hyakku. Zaintrygowany Kirari proponuje jako scenariusz do gry Wieża podobna do labiryntu, którego drzwi można odblokować za pomocą odpowiedzi, które należy rozwiązać w rekordowym czasie, w przeciwnym razie drzwi wymienili odpowiedzi, zwycięzca gry będzie ten, który zejdzie do znalezienia lilia i wróć do początku.

Gdy Yumeko przyjmuje możliwość rezygnacji z konkurencji, Sayaka musi postawić swoje życie, aby zakład został podzielony równomiernie. Sekretarz wkracza do przodu, odblokowuje drzwi, które prowadzą do lilii, podczas gdy Yumeko celowo marnuje swoją kolej, otwierając drzwi na zewnątrz. Yumeko udaje się pokonać Sayakę w grze wieży, mimo że przechodzi przez różne pokoje, nie popełniając błędu przy drzwiach.

Yumeko wyjaśnia, że ​​zrozumiała, jak działała wieża, odkrywając, że struktura ciągle się porusza, gdy pytania są wymieniane od drzwi do drzwi. Pokonana i zrezygnowana na śmierć Sayaka przypadkowo otwiera drzwi i skacze z nich, aby zapłacić za swój zakład, ale ku jej zaskoczeniu Kirari skacze z nią i ujawnia, że ​​po wybraniu odpowiednich drzwi skakała z odpowiedniej wysokości na niebie, o godz. dokładny moment, w kierunku wyściełanej podłogi.

Niedługo potem Kirari proponuje Syakę ponownie, aby zostać jej sekretarzem, propozycją, która chętnie przyjmuje. Następnego dnia Yumeko i Suzui otrzymują zaproszenia na aukcję głosowania. Yumeko i Suzui biorą udział w wydarzeniu znanym jako aukcja głosowania, zorganizowana przez Rei Batsubami. Wyjaśnia uczestnikom, w tym Mary, Ririka, Nishitoin i Midari, zasady wydarzenia.

Chociaż Mary stara się uniemożliwić wszystkim udział w aukcji, kilku ulegają pokusie zwiększenia głosów, aby zarówno Yumeko, jak i Mary odkryli, że Rei i inny anonimowy licytator biorą udział w aukcji, aby kontynuować. Yumeko ma obsesję na punkcie przeniesienia hazardu na nowe wyżyny, więc wykorzystuje wszystkie pieniądze, które wygrał z Manyuda do aukcji w zamian za Rei, pokazując jej „prawdziwe ja”.

Zgadza się i ujawnia swoje prawdziwe zamiary wykorzystania aukcji, aby zdobyć głosy dla siebie. Rei ujawnia, że ​​ponieważ była dzieckiem, była niewolnikiem klanu Momobami po utracie nazwiska i wolności w zakładach. Chce dostać się nawet ze swoimi panami, stając się nowym liderem klanu. Rei zamierza zmusić uczestników do zadłużenia na aukcje, a tym samym zdobyć więcej głosów, ale Yumeko udaje się zdenerwować, gdy udaje jej się wygrać wszystkie głosy na aukcji jednym głosem, praktyką, do której dołączają Mary, Midari, a nawet The Midari, a nawet The Inne Momobami.

Rei jest zdruzgotana przez przełom swoich planów, ale przyjmuje szansę na wygranie wszystkich pieniędzy Yumeko i poprosić ją o niewolnik na zakładach głowy lub ogonach. Chociaż Yumeko wygrywa zakład, Rei jest teraz w stanie żyć jako darmowa dziewczyna, podczas gdy Yumeko nadal stawia na rywalizację o prezydencję.