Kingdom Rush Best Towers w każdym tytule

Kingdom Rush Best Towers w każdym tytule

Chociaż Kingdom Rush jest najważniejszą grą strategiczną offline, jedną rzeczą, która może cię stworzyć lub złamać, jest wybór, które dokonujesz. Każda gra oferuje różnorodne wieże, a dokonanie właściwego wyboru może znacznie ułatwić rozgrywkę. Biorąc to pod uwagę, jedynym pozostałym pytaniem jest to, która wieża jest najlepsza w każdej grze.

Najlepszą wieżą w oryginalnym Rush Królestwa jest Tesla X104, Battle-Mecha T200 In Kingdom Rush: Frontiers, Forest Pracownicy w Kingdom Rush: Origins i Spectres Mauzoleum for Kingdom Rush: zemsta.

Aby upewnić się, że korzystasz z tej wieży we właściwy sposób, pamiętaj, aby przeczytać ten artykuł przez cały czas, ponieważ oferuje on strategiczne wskazówki i sztuczki dla każdej oferowanej wieży.

Kingdom Rush Best Towers

Najlepszą wieżą oryginalnej gry jest Tesla x104. Jest to wieża artyleryjska na poziomie czwartym. Jest to ostatnia zaawansowana wieża i można ją odblokować tylko na poziomie 10.

Jego główną siłą jest tworzenie śrub energii elektrycznej, które otaczają określony obszar mapy, tworząc obrażenia, które zostaną przekazane wszystkim wrogom w swoim zakresie. To sprawia, że ​​jest to wieża, która powoduje najwyższe obrażenia fizyczne w całej grze. Oprócz tego Tesla może uszkodzić latających wrogów, nawet gdy gracz używa normalnych ataków.

Jedynym minusem jest to, że wieża ogranicza.

W przeciwieństwie do innych wież w tej grze, Tesla jest dość odporna na wrogów. Działa dobrze przeciwko większym grupom wrogów, a także latających wrogów. Jeśli jednak wieża zostanie zaatakowana przez zbyt wielu mocno opancerzonych wrogów, mogą łatwo ją przytłoczyć.

Święty porządek to kolejna przydatna wieża w tej grze. Jest to wieża w zwarciu na czwartym poziomie. Zawiera najtrudniejsze żołnierzy w grze. Oprócz siły żołnierze są również mocno opancerzone i mają zdolności regeneracyjne.

To sprawia, że ​​żołnierze są skuteczne, nawet w przypadku śmiertelnych wrogów. Aby osiągnąć najlepsze wyniki, umieść je na końcu ścieżki.

Pamiętaj, aby ulepszyć swoją leczniczą błyskawicę do poziomu 2 lub 3, aby jak najlepiej wykorzystać wieżę. Pozwoli to żołnierzom zatrzymać wroga, ponieważ będą prawie niezwyciężeni.

Kolejną rzeczą, którą warto ulepszyć, jest szczególna umiejętność Święta strajk, który jest skuteczny przeciwko większej liczbie wrogów zdrowotnych niższego poziomu.

Kolejną ulubioną wieżą fanów jest Big Bertha 500 mm, cztery krasnoludzkie bombard. Oprócz wywoływania dużych obrażeń, ma również przyzwoity promień obrażeń.

Z powodu tych szczegółów wieża najlepiej używa się, gdy jest umieszczona przeciwko większym grupom wrogów. Aby osiągnąć optymalne wykorzystanie, umieść wieżę w pobliżu punktów odrodzenia wroga.

Korzystanie z programu Launcher Xtreme zapewni doskonałe ubezpieczenie, nawet w przypadku większej liczby wrogów. Można go również używać przeciwko latającym wrogom.

Jeśli jednak masz do czynienia z szybszymi wrogami, istnieje szansa, że ​​Big Bertha przegapi podczas ataku. Można tego uniknąć za pomocą Dragonbreath Launcher.

Broń to dodatkowy asortyment pocisku, który nigdy nie przegapi. Jeśli cel zostanie utracony lub po prostu zniszczony pocisk znajdzie inny.

Ostatnią wieżą tej gry jest Arcane Wizard. Jest to magiczna wieża na poziomie czwartym dostępna w wersji iPhone. Jest to świetny wybór w radzeniu sobie z mocno opancerzonymi wrogami, ponieważ wieża ignoruje zbroję.

Jest niezwykle skuteczny w usuwaniu wrogów jeden po drugim i ma najpotężniejsze ataki ze wszystkich wież w grze. Jego najbardziej imponującą bronią jest promień śmierci.

Zapewnia natychmiastowe zabójstwo za każdym razem, gdy jest używany, ale powinien być używany oszczędnie i tylko w nagłych wypadkach, ponieważ jego czas ładowania jest dość długi. Można go zaktualizować do krótszego czasu, ale jest dość kosztowne.

Inną przydatną umiejętnością jest zdolność teleportacyjna. Może być mniej przydatny na pierwszym poziomie, ale po ulepszeniu robi cuda spowolnienia wrogów.

Działa, tworząc fioletową runę na ziemi, a gdy wrogowie nadejdą na nią, zostają teleportowani dalej na mapie.

Jeśli jesteś dobry w planowaniu, możesz stworzyć łańcuch teleportacyjny. Pozwoliłoby to użyć więcej niż jednej ruty, która złapałaby wrogów tych, zanim przegapił.

Kingdom Rush: Frontiers Best Towers

Najlepsza wieża to Kingdom Rush: Frontiers to Battle-Mecha T200. Jest to wieża artyleryjska na poziomie 4, która wykorzystuje roboty chodzące, które mogą upuszczać bomby i strzelać pociskami.

Wspaniale jest, gdy musisz zająć się grupą wrogów, ponieważ może to dość szybko zająć się większymi grupami.

Staje się jeszcze bardziej przydatne, gdy jest ulepszony z szokiem i podziwem, co ogłusza wrogów. To spowalnia i pozwala graczowi zająć się nimi w łatwiejszy sposób.

Bomby są również przydatne, ale ważne jest, aby trzymać wrogów blisko siebie, ponieważ zasięg bomb jest dość mały, co najwyżej obejmuje tylko trzech żołnierzy.

O wiele bardziej przydatne jest używanie pocisków, ponieważ mają one nieskończony zasięg. Pociski rzadko jednak tęsknią, nie zawsze są ukierunkowane na wroga, zamyka się do wyjścia.

Wieża nekromanta to kolejna dobra wieża. Jest to wieża magia czwartego, która staje się dostępna w zagubionej dżungli.

Jest to świetna wieża wsparcia, ponieważ zdolność do podniesienia zwłok do szkieletów i szkieletowych rycerzy znacznie spowalnia wrogów.

Te szkielety są słabsze niż inni wrogowie, ale ich liczba i jak łatwo je zastąpić, sprawiając, że wieża jest wielkim substytutem koszar.

Połączenie ich z śmiercią Knight zwiększa obrażenia o 50% i zwiększa zbroję o 30% dla każdego szkieletu w pobliżu. To pozwala im walczyć z częściowo potężnymi wrogami i czyni ich świetną do kontroli tłumu.

Pomaga to również zdolność zarazy, która zajmuje 20 punktów prawdziwych uszkodzeń na sekundę. Po zaktualizowaniu może być niezwykle pomocne, o ile wymyślisz dobre umiejscowienie dla obszaru, na który wpłynie.

Fort kusza to zaawansowana wieża dystansowa. Jest wysoce wszechstronny i ma duży zasięg, co czyni go niezwykle przydatnym w prawie każdej sytuacji.

Dopóki twoje umieszczenie jest dobre, będziesz mógł w pełni wykorzystać zdolność Falconera. Poprawia ich ataki poprzez podwojenie szkód i poprawia zasięg wszystkich wież.

Jedną z jego najbardziej przydatnych umiejętności jest zapora. Wystrzeliwuje krótko, ale szybkie ataki, które powodują przyzwoitą ilość obrażeń wszystkich celów w określonym obszarze, do którego mogą osiągnąć.

Jedyną złą stroną jest zakres tej broni, ponieważ nie jest ona tak dobra jak niektóre inne wieże. Oprócz tego, ponieważ atak jest fizyczny, nie robi wiele przeciwko wrogom opancerzonym.

Ostatnią zalecaną wieżą w tej grze jest plemiennaAxethrowers. Jest to wieża łucznicza na poziomie czwartym. Większość jego szkód pochodzi od dwóch plemion, które rzucają topory, które zadaje ciężkie obrażenia.

Wieża działa najlepiej, gdy jest umieszczona w pobliżu punktu dławika. Spełnia rolę wspierającą, ponieważ większość jego umiejętności znacznie osłabiła wrogów.

Ta zdolność jest wzmacniana tylko podczas korzystania z totemu słabości, totemy są niezwykle skuteczne, gdy są używane z koszarami, posiłkami, bohaterami lub wieżami nekromantu, ponieważ pozwala im to tworzyć punkty dławika.

Są również przydatne przeciwko wrogom i bossom wysokiego szczebla, ponieważ potrzebują wielu firepowerów, aby zniszczyć i powodować wiele obrażeń.

Jedynym minusem totemu jest to, że są one losowo umieszczone, a ponieważ są dość niespójne, często są umieszczane w pobliżu wrogów, na które nie mogą wpływać, a większość dotkniętych bohaterów można szybko wyprowadzić z dotkniętego obszaru.

Kingdom Rush: Origins Best Towers

Najlepsza wieża w Kingdom Rush: Origins to Forest Keepers. Jest to czwarta wieża w zwarciu odblokowana na ósmym etapie. To najlepiej zaokrąglona wieża w grze.

Wieża jest potężna zarówno w atakach, jak i manewrach obronnych. Ich arsenał pozwala im spowolnić wrogów i jednocześnie uzdrowienie aliantów.

Chociaż sojusznicy zostaną łatwo pokonani przez silniejszych wrogów, ale z łatwością zwalniają wrogów, którzy są mniej potężni.

Eerie Gardener to jedna z najbardziej przydatnych umiejętności tej wieży. Świetnie nadaje się do zatrzymywania wrogów, ponieważ wpływa na ich na całej ścieżce. Jest to niezwykle pomocne w przypadku silniejszych, ale wolniejszych wrogów.

Starożytna włócznia dębowa pozwala na większą moc ataków, dzięki czemu ataki wystarczająco mocne, by przebić zbroję i wyznaczyć wiele obrażeń.

Jedną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że pomimo tego, że wieża jest niezwykle pomocna we wszystkich umiejętnościach i zdolnościach, bez nich niewiele się nie zrobi, ponieważ leśni nie są opancerzeni i łatwo są pokonani, zwłaszcza podczas radzenia sobie z wrogami z dystansowymi wrogami.

Arcane Archers to zaawansowana wieża dystansowa dostępna na scenie Redwood Stand.

Ta wieża jest najlepsza do kontroli tłumu, szczególnie podczas radzenia sobie z większą grupą mniej potężnych wrogów. Wynika to głównie z możliwości zastrzelenia strzałki w dwóch oddzielnych celach jednocześnie.

Strzały mogą zadawać znaczną ilość obrażeń, jednocześnie zmniejszając opór wrogów wobec magii, co czyni wieżę niezwykle przydatną podczas walki z większą liczbą wrogów.

Najlepsze umiejscowienie w tajemnej wieży znajduje się z przodu, najlepiej w pobliżu wież mage.

Ponieważ wieża nadaje się do radzenia sobie zarówno z mniejszą ilością wrogów, jak i większych grup, co jest niezwykle przystępne cenowo, biorąc pod uwagę cenę wieży.

Jedyną wadą tej wieży jest to, że chociaż mogą zadać wiele obrażeń, gdy w ich zasięgu będzie więcej niż jeden wróg.

Kolejnym ulubieńcem fanów jest Mage Elven, który jest zaawansowaną wieżą magi odblokowaną na ósmym etapie, Crystal Lake.

Ta wieża jest bardzo przydatna przeciwko potężnym wrogom, o ile istnieje ich niewielka liczba. Większość wrogów nie będzie w stanie przetrwać stałej zapory śrub. Staje się to mniej przydatne, ponieważ liczba wrogów staje się większa, ponieważ obrażenia zostaną rozcieńczone.

Jedną z umiejętności, które można użyć, jeśli istnieje większa liczba wrogów, są timelaps. Umożliwia to rozdzielenie większych grup wrogów. Gdy tak się stanie, pierwsza część grupy może zostać zniszczona, co ułatwia kontakt z resztą wrogów.

Jest również świetny do radzenia sobie z latającymi wrogami, ponieważ ma poszukiwaczy, którzy szybko z nimi radzą sobie. Pomaga to twoim żołnierzom, ponieważ radzenie sobie z innymi wrogami jest znacznie łatwiejsze, gdy nie jesteś przytłoczony przez innych wrogów.

Jedyną rzeczą, dla której ta wieża nie jest dobra, jest kontrola tłumu i większe grupy wrogów, jeśli nie są one rozdzielone. Aby jak najlepiej z niego wykorzystać, wieża powinna być sparowana z innymi lepiej wyposażoną w kontrolę tłumu.

Timelapse nie jest również w stanie zabić swoich celów, nawet jeśli wyrządzone szkody są większe niż pozostałe zdrowie, ponieważ można je sprowadzić tylko do jednego zdrowia.

Ostatnią wieżą tej gry jest Wild Magus, który jest kolejną wieżą maga dostępną po poziomie Gryphon Point.

Wieża jest świetna do radzenia sobie z wrogami jednocelowymi. Jeśli cel zostanie zaatakowany kolejno bez przerwy, szkody z czasem wzrastają.

Aby to upewnić, że powinieneś użyć innych bohaterów, aby pomóc swoim żołnierzom w utrzymywaniu wrogów z dala od wieży, ponieważ jeśli inny cel wejdzie w zasięg, wieżę ponownie się zmierza, a obrażenia resetują.

Ponieważ skupiono się na jednym celu w czasie, że obrażenia nie zostaną z kolei rozcieńczone, czyniąc go idealnym do radzenia sobie z potężniejszymi wrogami.

Aby upewnić się, że w pełni wykorzystasz tę wieżę, powinien być umieszczony w miejscu, w którym wpływa, będzie największy. Kolejną wielką rzeczą jest to, że Mangus ma zdolność zapobiegania Twilight Scourgers przed śmiercią po śmierci, co powstrzymuje ich przed wyłączeniem wieży.

Mogą być również umieszczone w pobliżu dławika na wcześniejszych poziomach, w którym wspólny wygląd czołgów staje się znacznie mniej groźny z powodu oddziału zakłóceń.

Kolejną świetną strategią jest umieszczenie ich jako wieży wsparcia dla innych rodzajów wież jako ofensywne wsparcie dla ataków, które obejmują roj na pancernych wrogów.

Ma również dodatkowy bonus obrażeń, który sprawia, że ​​bossowie i goles są na to podatne po izolowaniu.

Kingdom Rush: zemsta najlepsze wieże

Spectres Mauzoleum to najlepsza wieża w Kingdom Rush: zemsta. Jest to druga magiczna wieża wprowadzona do gry na początku wioski Northerners '.

Jest to najtańsza wieża magów w grze i pomimo jej braku wieża opłaca się ze wszystkimi korzyściami, jakie oferuje.

Świetnie nadaje się do zatrzymywania wrogów, ponieważ gracz może użyć Guardian Gargulleles. Pomimo zadania o wiele mniej obrażeń niż inne wieże, ponieważ nie mają żadnych specjalnych umiejętności, ale nadal mogą zatrzymać wrogów przez przyzwoity czas.

Kolejną przydatną umiejętnością jest posiadanie. Pozwala wieży zahipnotyzować wrogów, ale zamiast po prostu zamrażać ich, posiadanie pozwala im zachować wszystkie statystyki i sprawia, że ​​walczą o ciebie, gdy zaklęcie jest skuteczne.

Bone Bones to kolejna przydatna wieża. Jest to trzecia wieża w grę w grze odblokowanej na początku Jokull's Nest.

Wieża jest niezwykle wszechstronna i bardzo przydatna, pomimo tego, co możesz o tym pomyśleć. Jeśli ulepszisz go i umieścisz w pobliżu wyjścia.

Możesz także umieścić go na końcu pasa, aby jak najlepiej wykorzystać golem z kości i przywołane szkielety. To miejsce pozwala im najbardziej utknąć wrogów.

To zapewni ci również najlepiej z golesami z kości. W ten sposób mogą być również skuteczne przeciwko latającym wrogom w pełni ich potencjału, dbając o wrogów, którzy ślizgają się przy twoich magicznych wieżach.

Alternatywnie można je umieścić pod koniec ścieżki, co pozwoliłoby graczowi korzystać z szkieletów, które najbardziej wydajnie przesuwają się ścieżką.

Jego losowe celowanie jest dość przydatne, ponieważ może dość łatwo wyeliminować niektórych wrogów.