Top 10 najlepszych mangi, takich jak Vagabond, musisz przeczytać w najlepszych 10 topach 10

Top 10 najlepszych mangi, takich jak Vagabond, musisz przeczytać w najlepszych 10 topach 10

Włóczęga to manga autorstwa Takehiko Inoue, wydana wstępnie Cotygodniowy poranek Magazyn od 1998 roku i nadal publikowany w Japonii. Kōdansha opublikowało ponad trzydzieści tomów. Historia opiera się na powieści Musashi, autor: Eiji Yoshikawa. Dla was wszystkich, którzy lubili tę serię, w tym artykule podamy listę 20 najlepszych mangi Włóczęga Absolutnie musisz przeczytać.

1. Królestwo

Oryginalny bieg: 26 stycznia 2006 r. - Obecny
Liczba woluminów: 64

W Chinach, setki lat temu, historia podąża za Young Shin w swojej podróży, aby spełnić swoje marzenie o zostaniu wielkim generałem pod niebiosami. W tych rodowych Chinach Shin pochodzi z stanu Qin, który został nękany przez wiele wstrząsów zarówno w Królestwie, jak i na zewnątrz.

POWIĄZANY:

15 Najlepsza manga jak królestwo, które musisz przeczytać

Rzeczywiście, historia odbywa się w okresie walczącym, kiedy Chiny zostały podzielone między siedem królestw: Qin, Zhao, Han, Wei, Chu, Yan i Qi. Poprzez historię Shina śledzimy także historię EI Sei, człowieka, który później byłby znany jako Qin Shi Huang, Unifrary of China.

2. Ares

Oryginalny bieg: 2001 - 2007
Liczba woluminów: 26

Historia ma miejsce w wyimaginowanym świecie, ze szczegółową geografią, jak się rozwija (na początku znane jest tylko królestwo o nazwie Chronos), w czasie podobnym do starożytnego Rzymu. Fabuła koncentruje się na czterech postaciach, Ares i jego trzech braciach Baroona Michael i Gohu, którzy dołączają do najemników świątyni.

3. Claymore

Oryginalny bieg: 6 czerwca 2001 r. - 4 października 2014
Liczba woluminów: 27

Claymore odbywa się w fikcyjnym świecie, który jest zamieszany przez gatunek ludzki i gatunek demonów znanych jako yōma, które są naturalnymi drapieżnikami ludzi (w mandze są również znane jako widma). Wrodzoną zdolnością Yōmy jest przyjęcie ludzkiej postaci, co pozwala im żyć ukrytym wśród ludzi.

Jedynymi istotami zdolnymi do zidentyfikowania tych stworzeń i ich eliminacji są żeńscy wojownicy znani wśród ludzi jako Claymores, które są istotami stworzonymi przez tajną organizację od ludzi. Nazwa nadana tym wojownikom wynika z dużego miecza, który noszą, znany jako Claymore. Chociaż ich wygląd jest bardzo podobny do ludzi, mają pewne szczególności. Najwybitniejszą cechą fizyczną jest ich srebrne oczy, które przyniosły im również nazwę „Srebrne czarownice”.

4. Vinland Saga

Oryginalny bieg: 13 kwietnia 2005 r. - Obecny
Liczba woluminów: 25

W 1002 a.D. W małej wiosce na Islandii mieszka Thorfinn, sześcioletni chłopiec, z ojcem Thors, Matką Helą i siostrą Ylvą, zachwycając historie o legendarnej krainie Vinlandu z ujścia handlowca i nawigatora Leifa Eriksona. Ojciec Thors jest byłym najemnikiem Wikingów Jomsborga, który sfałszował swoją śmierć, aby przejść na emeryturę, aby odrzucić spokojną egzystencję od przemocy.

Ale kiedy król Sweyn I Danii przywołuje swoich wasali, aby zaatakować Anglię, Thors muszą również odpowiedzieć na wezwanie, aby chronić swoją wioskę przed możliwymi reperkusjami. Jednak jego szef nie zapomniał o jego dezercji i planach go zabić, zatrudniając pirackiego Askeladda. Po zasadzce, Thors woli zostać zabity, aby uratować małego Thorfinna, który potajemnie wsiadł do jego statku.

5. Sōten Kōro

Oryginalny bieg: 1994 - 2005
Liczba woluminów: 36

Historia Sōten Kōro jest luźno oparty na wydarzeniach, które odbywają się w okresie trzech królestw w Chinach w ciągu całego życia ostatniego kanclerza dynastii Han, Cao Cao (155-15 marca 220), który jest również głównym bohaterem.

Okres trzech królestw jest popularnym tematem w japońskiej mandze od dziesięcioleci, ale Sōten Kōro różni się znacznie od większości innych mangi w kilku punktach. Jedną istotną różnicą jest jego bardzo pozytywne przedstawienie jego głównego bohatera, Cao Cao, który jest tradycyjnie antagonistą, nie tylko w japońskiej mandze, ale także w większości nowatorskich wersji trzech królestw, w tym oryginalnej wersji z XIV-wiecznej wersji z XIV wieku, Romans trzech królestw autor: Luo Guanzhong.

Inną istotną różnicą jest to, że historia wykorzystuje przede wszystkim oryginalny historyczny opis epoki, Zapisy trzech królestw Chen Shou, jako odniesienie zamiast powieści fantasy Romans trzech królestw. Z tego powodu tradycyjny Romans trzech królestw Bohater, Liu Bei, nabiera stosunkowo mniejszego znaczenia w historii i jest przedstawiany w mniej pozytywnym świetle.

Jednak kilka aspektów tej historii opiera się na nowatorskiej wersji, w tym na użyciu jej oryginalnych postaci, takich jak Diao Chan, a także broń anachroniczna, takie jak Green Dragon Crescent Blade Guan Yu i włócznia Vipera Zhanga Fei.

Stałym tematem w całej opowieści jest wieczne pragnienie Cao Cao do oddzielenia Chin i ich ludzi od ich starych systemów i sposobów myślenia i inicjowanie skupienia się na pragmatyzmie nad pustymi ideałami. To często stawia go w sprzeczności z dominującymi zwyczajami i pojęciami konfucjanizmu i tych, którzy je popierają.

6. Historie

Oryginalny bieg: 25 stycznia 2003 r. - Obecny
Liczba woluminów: 11

Historia zaczyna się od Hermiasa, jednego ze studentów Arystotelesa, torturowania i przesłuchania w Assus, mieście na zachodnim krańcu imperium perskiego. Konfrontuje się go przez perskiego dowódcę, Memnon, który pyta go, czy jego nauczyciel jest naprawdę wart śmierci. Historia następnie przeskakuje kilka dni do ruin Troy, gdzie Arystoteles, jeden z jego uczniów i niewolnika znajdują Eumenes na łodzi, próbując zrobić wiosła.

Spędzają tam noc, rozmawiając na różne tematy, takie jak filozofia i niewolnictwo, i wychodzą następnego ranka. Eumenes jest następnie poszukiwany przez perską o imieniu Barsine, który pyta go o odwiedzających z poprzedniej nocy.

Twierdzi, że nie widział ludzi, o które go pyta, po czym wraca do eskorty jeźdźców i odchodzi. Niedługo potem Arystoteles i jego uczeń zbliżają się do Eumeny, ścigani przez jeźdźców, którzy odwiedzili go chwilę wcześniej, i natychmiast uciekli, uciekając, uciekając od schwytania.

Barsina jest następnie spotykana przez Memnon i mówi: „Następny człowiek, który natknął się na ten kanał, prawdopodobnie nie będzie filozofem.„Eumenes i jego towarzysze są spotykani po drugiej stronie przez powóz konny, który czekał na Arystotelesa. Eumenes zauważa, że ​​oboje zmierzają w stronę Kardii, ale ludzie w koszyku odmawiają zabrania tam Eumenesów na terenie, że niewolnik może chodzić.

7. Shigurui

Oryginalny bieg: 2003 - 2010
Liczba woluminów: 15

Styl miecza bezwzględnego mistrza Kogana Iwamoto jest znany z jego niezwyciężoności: wszyscy odważni, którzy rzucili wyzwanie szkoły, w rzeczywistości stracili życie lub zostali zniszczeni przez okropne okaleczenia. Jednak Kogan jest teraz starszy, a dzień zbliża się, kiedy wyznaczy wśród swoich uczniów tego, który zastąpi go i poślubi jego córkę.

Gennosuke i Seigen to dwa najlepsze samuraj. Rzeczywiście, oboje są podzieleni płonącą rywalizacją, a ambicja i chciwość doprowadzą do ruiny jednego z nich, którego zemsta wciągnie całą szkołę Kogana do otchłani. Swords of Revenge to zaparowa opowieść, która opowiada ciemną stronę samurajów, w erze ekscesów, sadyzmu, rygorystycznego wojskowego, szaleństwa i mistycyzmu.

8. Samotny wilk i młode

Oryginalny bieg: Wrzesień 1970 - kwiecień 1976
Liczba woluminów: 28

Wielki wojownik i mistrz Suio Ryu Ogami Ittō stali się katiem Shoguna, Kogi Kaishakunin, pozycją wielkiej mocy używanej przez shogunate Tokugawa (wraz z Oniwaban i zabójcy), aby wzmocnić moc Shoguna nad Daimyō. Dla tych samurajów i lordów feudalnych, którym rozkazano popełnić Seppuku, Kogi Kaishakunin pomoże im w ich śmierci, dekapitując ich w celu złagodzenia bólu związanego z wycinaniem własnych żołądków.

Ponieważ osoba o mniejszej randze była nie do pomyślenia, która działała jako Kaishakunin dla szlachcica, Kogi Kaishakunin otrzymał ranga i pozwoliła nosić godło Shogunate, w efekcie działając zamiast Shoguna.

Krótko po narodzinach jego syna Ogami Daigorō, Ogami Ittō wrócił do swojego domu, by znaleźć swoją żonę Azami i wszystkich jego sług brutalnie zamordowanych, a tylko jego nowonarodzony syn Daigorō Alive. Wszyscy byli rzekomo zabici przez trzech byłych samurajów z rozwiązanego klanu, którego feudalny pan został stracony przez Ogami Ittō.

Jednak wszystko było planowane pogorszyć Ogami Ittō, umieszczając tablet grobowy (ihai) Nosząc emblemat Shōgun w sanktuarium Ittō (reprezentując życzenie Ogami na śmierć Shōguna). To uczyniłoby ittō przestępcą i powinien porzucić swoją pozycję jako Kogi Kaishakunin. Pułapka została zaplanowana przez ura-yagyū, yagyū retsudō, lider klanu Yagyū, aby uzyskać pozycję Ogami dla klanu Yagyū.

1-letni chłopiec Daigorō został zmuszony do wyboru przez ojca: piłkę lub miecz. Gdyby Daigorō wybrał piłkę, jego ojciec go zabiłby, wysyłając go do zmarłej matki; Jednak chłopiec czołgał się w kierunku miecza. Oznaczało to, że pójdzie ścieżką Rōnina, żyjąc z ojcem jako demony - zespół hitmenów, którzy stałyby się znane jako „samotny wilk i jego młode”, przysięgając zniszczyć klan Yagyū, aby pomścić swoją żonę i jej hańbę.

W Meifumadō, przeklęta ścieżka do zemsty, Ogami Ittō i jego syn Daigorō natkną się na liczne zadania, spotykając (i zabijając) wszystkie dzieci Yagyū Retsudō, a później walcząc z retsudō.

9. Rurouni Kenshin

Oryginalny bieg: 25 kwietnia 1994 r. - 21 września 1999
Liczba woluminów: 28

Historia odbywa się w 1878 roku w Tokio. Kenshin Himura, były zabójca nazywany Battosaï, dosłownie „Mistrzem w rysunku mieczem”, w czasie panowania Tokugawy, ukrywa bardzo ciężką przeszłość. Zostań wędrowcą od czasu ustanowienia epoki Meiji, podróżuje po kraju wyposażonym w miecz z odwróconym ostrzem, z pragnieniem nie zabijania ponownie.

10. Ostrze Phantom Master

Oryginalny bieg: 2001 - 2007
Liczba woluminów: 17 + 1 Shin Angyo Onshi Gaiden

Historia odbywa się w nieznanej krainie. Po upadku imperium Jushin i śmierci cesarza kraj ten stwierdza się w chaosie, pozwalając terroryzmowi i prawo najsilniejszych. Tajni agenci znikniętego królestwa, Angyo Onshi mieli misję zapewnienia szacunku dla praw i karania gubernatorów, którzy uciskali lud. Dzisiaj Angyo Onshi o imieniu Mun-Su kontynuuje tę misję przez zdewastowany kraj, w towarzystwie jego wiernego ochroniarza (Sando) Chun-hyang, jego giermka i mały pustynny nietoperz.

11. Dororo

Oryginalny bieg: Sierpień 1967 - październik 1969
Liczba woluminów: 4

Anime, osadzone w okresie Sengoku, opowiada historię Hyakkimaru, młodego mężczyzny, którego 48 części ciała oferuje 48 demonom w momencie urodzenia. Jego ojciec w rzeczywistości zakończył z nimi pakt, aby zdobyć uprawnienia. Natychmiast porzuca syna, który jest wychowywany przez lekarza.

To zastępuje brakujące części ciała Hyakkimaru protetyką, z których niektóre okazują się bronią (na przykład jego fałszywe ramiona, które ukrywają miecze). Jako widok, słuch i jego inne zmysły zostały mu skradzione, młody człowiek rozwija nadprzyrodzone zmysły, które pozwalają mu bronić się przed demonami.

12. Gamaran

Oryginalny bieg: 27 maja 2009 r. - 26 czerwca 2013
Liczba woluminów: 22

Koniec epoki Edo. Region stał się preferowanym miejscem spotkań dla entuzjastów sztuk walki. Nazwa tego regionu to Unabara, legowisko demonów. Naosata Washizu, władca Unabara, postanowił zorganizować gigantyczny konkurs sztuk walki, aby ustalić, kto jest najsilniejszy. Ktokolwiek z jego 31 synów może znaleźć najsilniejszego eksperta sztuk walki, zostanie jego następcą.

Naoyoshi Washizu, 27. syn Pana, postanawia znaleźć legendarnego Jinsuke Kurogane, o którym mówi się, że zabił 1000 artystów walki. Ale wydaje się, że Jinsuke Kurogane zniknął, a Naoyoshi idzie na spotkanie z Gamą, ostatnim uczniem szkoły Ogame. To w końcu Gama będzie towarzyszyć 27. synowi Władcy Unabara w wielkim konkursie.

13. Kurohime

Oryginalny bieg: Sierpień 2000 - luty 2011
Liczba woluminów: 18

Dziesięć lat przed rozpoczęciem historii Kurohime zakończyła masową wojnę, walcząc o posiadanie i odbudowę wieży bogów, która po zakończeniu pozwoliłaby budowniczego zostać Bogiem. Po zakończeniu Kurohime zniszczył wieżę i wszedł do królestwa bogów, aby ich zabić, ponieważ oni rozpoczęli wojnę przede wszystkim.

Poprzez połączenie oszustwa i brutalności bogowie uchwycili ją, a następnie podzielili Kurohime na dwie istoty, jedna reprezentująca jego gniew, a drugi reprezentujący jego współczucie. Istota, która reprezentuje jego gniew, w postaci małej dziewczynki o imieniu „Himeko”, próbuje odzyskać swoje ciało i jej moc i próbuje ponownie sprowadzić bogów; Jednak przekleństwo można cofnąć tylko z miłością.

14. Mushishi

Oryginalny bieg: Listopad 1999 - sierpień 2008
Liczba woluminów: 10

Mieszanie fantasy, ekologii i tradycyjnej Japonii, Mushishi to seria opowieści lub opowieści o Mushi, prymitywna forma życia, bardziej podstawowa niż wszystkie inne formy życia.

Te historie opowiadają o przygodach Ginko, a Mushi Specjalista, jedna z niewielu osób, które mogą je zobaczyć, i która ma dar przyciągania Mushi, co oznacza, że ​​nie może zostać długo w jednym miejscu, a naciski, by być wędrownym.

Każda historia dotyczy dochodzenia w sprawie mniej lub bardziej dziwnych przypadków związanych z Mushi; Każdy napotkany Mushi spowodował różne skutki, które zawsze objawiają się w ich związku z ludzkością. Obejmują one od chorób po niezwykłe dary, w tym nawożenie ziemi i zdolność do przywracania życia.

15. Bokkō

Oryginalny bieg: Listopad 1992 - listopad 1996
Liczba woluminów: 11

W starożytnych Chinach, w czasach „królestw bojowników”, wojna między różnymi królestwami szaleje. W tym czasie w rywalizacji było kilka szkół, w tym słynna szkoła MO, w której jeden uczeń miał możliwość aresztowania ponad 10 000 mężczyzn. Sekretem władzy ukrywającej się za uczniami tej szkoły jest ich wiedza na temat strategii wojskowej i zdolność do obrony dowolnego miasta lub wioski, gdy wolno im przejąć dowodzenie operacją.

Wśród największych uczniów tej szkoły, Ke-Ri, ekspert w dziedzinie walki i strategii wojskowej. Jego rola: zorganizowanie obrony miast, które prosiły o pomoc od ludzi Mo. Ke-ri ochroni wiele miast, spotka się z towarzyszami, a przede wszystkim musi stawić czoła najzdolniejszemu wrogowi, jakiego kiedykolwiek znał: jego własny klan prowadzony przez Pei-Ping, którego zachowanie wydaje się sprzeczne z pierwotną filozofią ludzi Mo.

16. Shamo

Oryginalny bieg: 1998 - 2015
Liczba woluminów: 34

W wieku 16 lat utalentowany młody uczeń liceum zabił własnych rodziców. Umieszczony w domu reformatory. Bicie, zastraszanie, napaść seksualna - nazywasz to. Spotkanie dziwnego więźnia politycznego, pewnego Kenji Kurokawa, ekspert w dziedzinie karate, zmieni przebieg jego istnienia i uczyni go prawdziwym bykiem walczącym, gotowym zrobić wszystko, aby nie zabić.

Po odbyciu wyroku zostanie męską prostytutką kobiet, poplecznikiem w gangu, a następnie sportowcem na wysokim szczeblu, ewoluując na obrzeżach zachodniego japońskiego społeczeństwa i budując własną karate w trakcie spotkania.

17. Hell's Paradise: Jigokuraku

Oryginalny bieg: 22 stycznia 2018 r. - 25 stycznia 2021
Liczba woluminów: 13

Gabimaru, „Notherness”, najsłynniejszy i potężny z ninja-assassin. Twierdząc, że nie ma już powodu, by żyć, desperacko czeka, aż kata uda się odebrać mu życie, ponieważ jego nadludzkie szkolenie pozwala mu oprzeć się najgorszym karom. Właśnie wtedy otrzymuje wizytę wykonawcy jak żaden inny: potężny szermierz i nagłówek.

Po gorzkiej walce, z której ledwo przeżył, popycha go do jego granic. W zamian za uratowanie życia oferuje mu umowę: będzie musiał udać się na tajemniczą wyspę, aby odzyskać eliksir nieśmiertelności. Jedyny problem: każdy, kto poszedł na tę wyspę, wrócił na kawałki.

18. Heroiczna legenda Arslan

W starożytnym fikcyjnym świecie wojna sprzeciwia się dwóm potężnym królestwom: Lusitania, na Zachodzie, które czci wyjątkowego boga Yaldobaoth i stara się narzucić swoją religię na inne królestwa i parsować na wschodzie, bogatego królestwa politeistycznego, którego moc spoczywa o niewolnictwie. Na równinach Atropatenes, Andragoras III, król Parse, przygotowuje się do stawienia czoła armii Lusitania.

Jest bardzo pewny swojej kawalerii, której reputacja przekroczyła granice. Wraz z ojcem młody książę Arslân będzie walczył z pierwszą bitwą w Atropatenes. Ale Atropatennes okazuje się być śmiertelną pułapką: wspomagany przez zdrajcę Kahllan i prowadzony przez tajemniczego generała ukrywającego się za srebrną maską, Lusitanianie wyrządzają miażdżącą porażkę na parses, zdobyć króla Andragrorasa III i wyruszyli na oblężenie ekbatany, Ebatana, Stolica Parse.

Arslan, który, dzięki generała Darîun, udało się uciec z zabójców wysłanych przez Kahllana, będzie teraz szukał sojuszników, aby zreorganizować siły Parse, aby walczyć z najeźdźcą.

19. Ostrze nieśmiertelne

Oryginalny bieg: 25 czerwca 1993 r. - 25 grudnia 2012 r
Liczba woluminów: 30

Historia rozgrywa się w Japonii w erze Edo. Bohater, Manji, jest wojownikiem, który ma wielką przewagę nad jego rywalami: żadna rana nie może go zabić. W przeszłości zabił 100 innych samurajów, w tym mąż swojej siostry. Starszy zakonnica, o której mówi się, że ma 800 lat, daje mu dar nieśmiertelności przez robaki o nazwie Kessenchū, które leczą każdą ranę, a nawet przywracają amputowane kończyny.

Śmierć jego siostry prowadzi go do zaakceptowania misji, która zakończy jego nieśmiertelność: musi zabić 1000 złych ludzi, aby się odkupić. Manji przecina ścieżki z młodą kobietą o imieniu Rin Asano i obiecuje pomóc jej pomścić swoją rodzinę, która została zabita przez grupę ekspertów szermierzy prowadzonych przez Kagehisa Anotsu. Anotsu zabił ojca Rin i całego jej dojo.

20. Berserk

Oryginalny bieg: Sierpień 1989 - Obecny
Liczba woluminów: 41

Berserk opowiada historię spotkania Gutsa i Griffitha, przywódcy Falcon Troop, grupy najemników w wynagrodzeniu Królestwa Midland. Z tego spotkania zrodzi się niejednoznaczna przyjaźń, ale mimo to skuteczna: obecność wnętrzności, wojownik z nieproporcjonalnym mieczem, szybko okaże się niezbędne do ambicji młodego Griffitha, Swashbucklera i wybitnego taktyka.

POWIĄZANY:

Berserk Sezon 3: Potencjalna data premiery, zwiastun, obsada, fabuła (czy jest gotowy?)

Anime jest zatem opisem wzrostu i upadku oddziału sokoła oraz relacji między jelitami a Griffith, szczególnie złożonym, między relacją zainteresowania (Griffith używa siły jelit), wzajemny szacunek (oba postrzegają się jako siebie jako siebie jako siebie jako siebie jako siebie jako siebie żołnierze) i głębokie przywiązanie (każde z niewytłumaczalnie potrzebuje obecności drugiej).