Top 10 najlepszych sportowych manga, które musisz przeczytać w najlepszych 10 topach 10

Top 10 najlepszych sportowych manga, które musisz przeczytać w najlepszych 10 topach 10

Manga to gatunek komiksowy, który ma wiele różnych podgatunków. I chociaż niektóre z nich są czystą fantazją, podczas gdy inne są bardziej realistyczne w swojej fabule. Wśród tych ostatnich, manga sportowa jest bardzo popularnym podgatnikiem i chociaż tak naprawdę nie byłbyś powiązany manga ze sportem, istnieje wiele świetnych serii manga związanych z sportem, które przedstawiają różne sporty, od klasycznych wydarzeń drużynowych po sztuki walki. Ten artykuł przyniesie listę najlepszych z nich.

Lista będzie zawierać w sumie 25 różnych tytułów, zgrupowanych według niektórych dużych sportów, które dominują w świecie mangi sportowej. Staraliśmy się obejmować jak najwięcej sportów, a także starsze i nowsze serie anime, abyś mógł się cieszyć.

Najlepsza manga piłkarska (piłka nożna)

1. Kapitan Tsubasa

Oryginalne wydanie: 13 kwietnia 1981 r. - 9 maja 1988 r
Liczba woluminów: 37

Tsubasa Ozora to japoński chłopiec z ogromną pasją i talentem dla piłki nożnej i marzy o wygraniu mistrzostw świata. Razem z rodziną przeprowadza się do miasta Nankatsu, gdzie zapisuje się do szkoły publicznej na ostatni rok szkoły podstawowej.

Po spotkaniu Ryo Ishizaki, kapitana szkolnej drużyny piłkarskiej, postanawia zakwestionować bramkarza rywalizującego Lutetsu, Genzo Wakabayashi, który cieszy się reputacją bycia niemal nie do pobicia, co zakończy się z powodu winy Tsubasy.

W dniu meczu Tsubasa spotyka Roberto Hongo, wielkiego brazylijskiego gracza japońskiego pochodzenia, uratowanego przez ojca Tsubasy, kiedy próbował popełnić samobójstwo z powodu problemu z oczami, który zmusił go do przedwczesnego zakończenia kariery. Wdzięczność stanie się osobistym trenerem Tsubasy i udoskonali swoją technikę.

POWIĄZANY:

22 Best Soccer/Football Anime wszechczasów (w rankingu)

Po dołączeniu do klubu piłkarskiego Nankatsu, Tsubasa rozpoczyna swój pierwszy mecz, grając jako obrońca w Derby z rywalizującym Lutetsu, uniemożliwiając Izawę, Taki i Kisugi w pierwszej połowie, podczas gdy w drugiej połowie przeprowadza się do ataku, umożliwiając swoje drużyny wyłonić się po raz pierwszy niepokonany z konfrontacji z rywalami.

Później powstaje zespół z najlepszymi elementami wszystkich szkół w mieście, aby zmierzyć się z mistrzostwami krajowymi, a Tsubasa staje się napiwkiem, ciągnąc Nankatsu do ostatecznego zwycięstwa przeciwko Meiwa Kojiro Hyuga.

2. DNI

Oryginalne wydanie: 24 kwietnia 2013 - 20 stycznia 2021
Liczba woluminów: 42

Tsukushi Tsukamoto to nieśmiały i niezręczny chłopiec, który niedawno uczęszczał do liceum Seiseki. Podczas wizyty w Sayuri Tachibana, jego przyjaciela z dzieciństwa i jego Senpai w pracy, Tsukushi jest celem grupy prześladowców: aby go uratować Jin Kazama, ekscentryczny i ekstrawertyczny przyjaciel szkolny, który zaprasza go do gry w piłkę nożną, nie wiedząc o tym.

Dla Tsukushi mecz dowodzi jego niezdolności, ale wielki talent Jina fascynuje go na tyle, by przekonać go do dołączenia do szkolnego klubu piłkarskiego. Niestety, zespół Seiseki jest bardzo znany i proszony przez młodych ludzi z całego kraju: Tsukushi będzie musiał dać z siebie wszystko, starając się i wytrwałość, aby zostać zaakceptowanym.

3. GIGANTYCZNE ZABIJANIE

Oryginalne wydanie: 11 stycznia 2007 r. - Obecny
Liczba woluminów: 60

East Tokyo United, (ETU) to klub piłkarski Tokyo na skraju spadku. Aby ożywić swoje fortuny, biorąc pod uwagę, że nawet najbardziej zagorzali fani go porzucają, menedżerowie decydują się na zatrudnienie nowego trenera, Tatsumi Takeshi, byłego wielkiego mistrza piłki nożnej z doświadczeniem jako menedżer amatorskiego zespołu angielskiego.

Sezon nie zaczął się dobrze dla ETU, który po remisie z zwycięstwem w Tokio poniosła pięć strat z rzędu, a po zwycięstwie z Nagoią nastąpiła seria zwycięstw. Następnie następuje seria rysunków, porażka i mecz wygrał z Osaka Gunners.

4. Akakichi No Eleven

Oryginalne wydanie: 1970 - 1971
Liczba woluminów: 6

W nowych dzielnicach, które powstały na wsi na obrzeżach Tokio, znajduje się Shinsei Senior High School Institute, w którym uczestniczył młody i niespokojny Shingo Tamai, uczeń szóstego roku, nasz bohater.

Na początku roku szkolnego wprowadzono nowy nauczyciel wychowania fizycznego, Tempei Matsuki, były bramkarz japońskiej narodowej drużyny piłkarskiej i brązowy medalista na Igrzyskach Olimpijskich w Meksyku.

5. Rycerz w okolicy

Oryginalne wydanie: 2006 - 2017
Liczba woluminów: 57

Kakeru Aizawa jest młodszym bratem Suguru Aizawa, marnotrawstwa piłkarskiego należącego do reprezentacji Japan Under-15. Przed rozpoczęciem serii Kakeru opuścił swoją pozycję do przodu po traumatycznym doświadczeniu, które uniemożliwiło mu granie lewą nogą i osiedlenie się na stanowisku menedżerskim.

Po tym, jak oboje zostaną uderzone przez ciężarówkę, Suguru umiera, a jego serce jest przeszczepione do Kakeru. Dzięki temu Kakeru wraca do piłki nożnej, aby spełnić marzenia swoich i jego brata o wygraniu Pucharu Świata.

Najlepsza manga do koszykówki

1. Koszykówka Kuroko

Oryginalne wydanie: 8 grudnia 2008 r. - 1 września 2014
Liczba woluminów: 30

Historia odbywa się we współczesnej Japonii. Drużyna koszykówki Teikō Junior High wzrosła, aby wyróżnić się rozbiórką drużyn koszykówki w Japonii, wygrywając Junior High Nationals przez trzy kolejne lata. W szczególności ostatnia drużyna koszykówki Teikō składała się z niezwykłych graczy, którzy wzorowali ponad wszystkie inne w taki sposób, że nazywano ich pokoleniem cudów.

POWIĄZANY:

20 najlepszych anime koszykówki i mangi

Są to Ryōta Kise (który może bezpośrednio kopiować każdy ruch), Shintarō Midorima (3-punktowy ekspert, którego zasięg jest całe pole gry), Daiki Aomine (utalentowany technik z wielkim atletyzmem), Atshi Murasakibara (ogromny środek i obronne i obronne ekspert z bardzo szybkimi refleksami) i kapitan zespołu Seijūrō Akashi (który może przewidzieć prawie każdy ruch i zrzucić przeciwnika z półki z jego grą). Wszystkie pięć teraz gra w różnych szkołach średnich.

2. Slam Dunk

Oryginalny bieg: 1 października 1990 - 17 czerwca 1996
Liczba woluminów: 31

Hanamichi Sakuragi, niedojrzały i niepopularny młody człowiek, jest zdeterminowany, aby położyć kres romantycznym rozczarowaniom, gdy wchodzi do liceum Shohoku. Następnie poznaje Haruko Akagi, dziewczynę, w której się zakochuje. Postępując zgodnie z jej radą i, aby ją zadowolić, postanawia zagrać w koszykówkę i dołączyć do klubu szkoły średniej. Podczas kłótni z kapitanem drużyny koszykówki Hanamichi jest zmuszony rzucić mu wyzwanie na pojedynek do koszykówki.

Sakuragi wygrywa i dowiaduje się, że kapitan jest niczym innym jak starszym bratem Haruko: Takeori Akagi. Pomimo niechęci, ten ostatni w końcu pozwala mu dołączyć do drużyny koszykówki. Niestety dla Hanamichi chłopiec Haruko jest zakochany, Kaede Rukawa, idol wszystkich dziewcząt i najbardziej utalentowany gracz pierwszego roku w dziale.

3. Dash Kappei

Oryginalne wydanie: 1979 - 1982
Liczba woluminów: 17

Bohater tej historii jest nastoletnim chłopcem o imieniu Kappei Sakamoto, który jest licealistą z niesamowitymi umiejętnościami sportowymi, który dołącza do drużyny koszykówki Seirin High School i szybko staje się jednym z najbardziej wykwalifikowanych zawodników. Kappei ma jeden niezwykły handicap dla koszykarza - jego wzrost; Nie ma nawet jednego metra wysokości.

4. PRAWDZIWY

Oryginalne wydanie: 1999 - teraźniejszość
Liczba woluminów: 15

Tomomi Nomiya właśnie została wydalona ze swojego liceum. Pasjonat koszykówki, nie grał od czasu wypadku motocyklowego, w którym Natsumi Yamashita, jego pasażer, stracił użycie nóg. Jego wykluczenie gra w meczu Hisanobu Takahashi, dając mu boisko do wygrania jako lider drużyny koszykówki liceum.

Podczas wizyty w Natsumi, Tomomi spotyka Kiyoharu Togawę, amputację nóg z powodu choroby kości, która wykluczała się z własnej drużyny Handi-Basketball, którą uważa za mierny. Wtedy Hisanobu był ofiarą poważnego wypadku drogowego, uderzonego ciężarówką podczas jazdy na skradzionym rowerze. Następnie idzie do szpitala na rehabilitację, ale nie chce wierzyć, że będzie musiał użyć wózka inwalidzkiego przez resztę życia.

5. Ahiru no sora

Oryginalne wydanie: 10 grudnia 2003 r. - Obecny
Liczba woluminów: 51

Sora Kurumatani, której brakuje najważniejszego zasobu koszykówki, zmagała się z jego małą postawą, odkąd zaczął kochać grę. Pomimo braku tego korzystnego aspektu niezachwiane Sory nigdy nie pozwoli jego małej posturze, aby dyktować jego zdolność do gry, mocno uwierzyć w robienie z nich i uporczywie trenując, aby udowodnić swoje umiejętności. Mając nadzieję spełnić życzenia matki, Sora wchodzi do szkoły średniej w Kuzuryuu, aby zostać członkiem klubu koszykówki i weźmie udział w turniejach z całego serca.

Jednak Sora jest rozczarowana, gdy dowiaduje się, że drużyna koszykówki chłopca jest niczym więcej niż rekolekcją dla punków, którzy nie są zainteresowani sportem. Sora dowiaduje się również, że bracia Chiaki i Momoharu Hanazono, których spotyka, również stracili swoją ognistą motywację do gry. Postanowił ożywić drużynę koszykówki, Sora rzuca wyzwanie chłopcom do meczu przeciwko niemu, w którym jego szybkie stopy i szybkie ruchy przytłaczają grupę. Stopniowo dotknięci ogromnymi umiejętnościami, wysiłkiem i nieustępliwością dla koszykówki, chłopcy nieoczekiwanie odzyskują wyczerpaną pasję do gry.

Najlepsza manga tenisowa

1. Książę tenisa

Oryginalne wydanie: 19 lipca 1999 r. - 3 marca 2008
Liczba woluminów: 42

Bohater tej historii nazywa się Ryōma Echizen, Japończyka, który żył przez wiele lat w Stanach Zjednoczonych. Jego ojciec, Nanjirō Echizen, znany jako samuraj, stał się uznanym na całym świecie wielkim mistrzem tenisa. Historia zaczyna się, gdy Ryoma przybywa do Japonii i decyduje się na zapisanie się do Seishun Gakuen College, znanej również jako Seigaku, który ma bardzo kompetentny zespół tenisowy.

2. Dziecięce kroki

Oryginalne wydanie: 17 października 2007 - 1 listopada 2017
Liczba woluminów: 47

Dziecięce kroki jest Shōnen Manga napisana i narysowana przez Hikaru Katsuki. Został opublikowany między październikiem 2007 a listopadem 2017 r Cotygodniowy magazyn Shōnen, Następnie opracowano w 47 tomach Kōdansha. Adaptacja animowanego serialu telewizyjnego wyprodukowanego przez Pierrot Studio jest transmitowana między kwietniem a wrześniem 2014. Drugi sezon jest transmitowany między kwietniem a wrześniem 2015.

Podczas gdy młody student stawia na pierwszym miejscu, Eiichirô Maruo pewnego dnia postanawia obejrzeć studentów klubu tenisowego. Szybko Eiichirô został urzeczony tym sportem, w szczególności dzięki Takumie Egawa i Natsu Takasaki, dwóm członkom klubu, i postanowił w nim całkowicie zainwestować. Pomimo swojej złej kondycji fizycznej, wykorzystuje swoją inteligencję i umiejętności analityczne, aby szybko się rozwijać i pokonać przeciwników, aby zostać profesjonalnym graczem.

W przeciwieństwie do wielu innych sportowych mangi i anime (takich jak Prince of Tennis), praca nie obejmuje żadnych fantazyjnych i niemożliwych fizycznie technik. Ma dość realistyczne podejście do tego sportu, zarówno technicznie, jak i fizycznie i psychicznie.

3. Cel dla asa!

Oryginalne wydanie: Styczeń 1973 - luty 1980
Liczba woluminów: 18

Historia opowiada o dziewczynie, która stara się zostać dobrym tenisistą: The Sporting Adventures i udaremniona miłość do Hiromi (Jenny po włosku), nieśmiała student entuzjastów tenisa, są. Zaczyna grać, gdy tylko wchodzi do liceum; Jednak po przybyciu do prestiżowego klubu natychmiast wpada w zachwyt przed Reiką.

Próbuje ją naśladować i przyjąć od niej przykład, fascynowaną przez tę dziewczynę starszą od niej, która jest również najlepszym graczem w szkolnej drużynie, znanej również jako „Madame Butterfly” dla łaski jej gry. Ćwiczy kursy tenisowe z wytrwałością i wielką siłą woli, sportem, który uwielbia, aby móc uczestniczyć w najbardziej prestiżowych turniejach, a tym samym spełnić swoje marzenie o naśladowaniu Reiki, którego tak bardzo oszalała i podziwia.

4. Szczęśliwy!

Oryginalne wydanie: 1993 - 1999
Liczba woluminów: 23

Od śmierci rodziców Miyuki Umino sama wychowuje rodzeństwo. Pewnego pięknego dnia otrzymuje wizytę dwóch Yakusów, którzy proszą ją o spłatę długu w wysokości 250 milionów jenów przez jej starszego brata, którego nie ma wiadomości.

Aby uciec od prostytucji, opuszcza szkołę średnią i postanawia rozpocząć karierę jako profesjonalny tenisista. W tej dyscyplinie, zdobyła już wiele nagród, ale teraz musi wyróżniać się i wygrać największe mistrzostwa, aby szybko spłacić swojego wierzyciela, który wolałby ją zobaczyć na chodniku.

Szczęśliwy! nie został dostosowany do serii anime (chociaż istnieją adaptacje akcji na żywo), ale jest to tak ważne historycznie, że musieliśmy go wymienić tutaj.

5. Teekyu

Oryginalne wydanie: 10 lutego 2012 r. - 25 stycznia 2018 r
Liczba woluminów: 15

Teekyū to manga komediowa sportowa, opublikowana w Comic Earth Star, należąca do Earth Star Entertainment, od marca 2012 roku. Jego nazwa to kalambur na japońskim słowie na tenis, Teikyū. Adaptacja anime Mappa zaczęła emitować na Tokyo MX i Crunchyroll od października do grudnia 2012 r. Według Earth Star Entertainment jest to najszybsza adaptacja mangi anime, jaką kiedykolwiek stworzyła. A

Seria podąża za szalonymi historiami (z wielką prędkością narracyjną nie więcej niż 2 minuty) czterech dziewcząt z Kameido Institute Tennis Club. Jednak historia rzadko dotyczy tenisa i często koncentruje się tylko na wybrykach jej bohaterów, które często łamie dowolną logikę, często z przypadkowymi i bezsensownymi sytuacjami, które pojawiają się znikąd.

Osobliwością serii anime jest to, że kilka odcinków ma nazwy filmów z dodatkiem „i Senpai”, które często mają związek z fabułą lub wydarzeniem w odcinku (jak w odcinku zatytułowanym „Kac z Senpai” , w którym powstaje pełna parodia wyżej wymienionego filmu).

Najlepsza manga sztuk walki

1. Hajime no ippo

Oryginalny bieg: 11 października 1989 r. - Obecny
Liczba woluminów: 134

Ippo Makunauchi jest niezwykle nieśmiałym studentem, który nie może się zaprzyjaźnić, ponieważ musi nieustannie pomagać matce prowadzić biznes rybacki. Ponieważ pozostaje dla siebie, jest zastraszany przez grupę prowadzoną przez Umezawę. Pewnego dnia jest źle pobity, ale przechodzący profesjonalny bokserka w wadze średniej Małoru Takamura ich zatrzymuje i zabiera kontuzjowane IPPO na siłownię Kamogawa należącą do emerytowanego boksera Genji Kamogawa. To traktuje jego rany.

Po tym, jak Ippo budzi odgłosy treningu bokserskiego, Takamura próbuje kibic. Mężczyźni dostrzegają pierwsze spojrzenie na talent Ippo do boksu. Po tym incydencie IPPO dużo myśli o sytuacji i decyduje, że chce rozpocząć karierę jako profesjonalny bokser.

Dostarczając tę ​​wiadomość do Mamoru Takamura, Takamura uważa, że ​​IPPO zbyt lekko przyjmuje profesjonalne boks. Nie może jednak od razu odwrócić Ippo, zwłaszcza ze względu na jego wyczyn uderzenia worki z piaskiem znacznie mocniej niż ktokolwiek na siłowni, z wyjątkiem Takamury.

2. ASHITA NO JOE

Oryginalne wydanie: 1 stycznia 1968 r. - 13 maja 1973
Liczba woluminów: 20

Bohaterem jest Joe Yabuki, niespokojny młody mężczyzna, który spędził większość swojego krótkiego życia w domach dziecka (w rzeczywistości nigdy nie spotkał swoich rodziców). Kiedy w końcu udaje mu się uciec do Tokio, Joe mieszka, wędrując z miejsca na miejsce jak zbłąkany pies. W slumsach miasta poznaje Danpei Tange, stary bokser i emerytowany były trener bokser.

I właśnie peryferia (miejsce wykluczenia społecznego i psychologicznego) wspierający współ-protagonista na początku historii: obszar, który w najbliższym okresie powojennym, w czasie rekonstrukcji i cudu gospodarczego, został w niekorzystnej sytuacji w niekorzystnej sytuacji , biedne i pełne zorganizowanej przestępczości. (słynna Yakuza, tak zwana japońska mafia) i nieletni.

Dwaj główni bohaterowie, Joe i Danpei, na ich pierwszym spotkaniu (jakby to było oznaczone przez przeznaczenie), ostatecznie walczą ze sobą z daremnego powodu. Ale zaraz po zrobieniu wielu ciosów pijany były boxer nagle dochodzi do jego zmysłów, natychmiast zdając sobie sprawę z wielkiego talentu posiadanego przez młodego mężczyzny.

Następnie zaczyna podążać za nim, nieustannie powtarzając swoją propozycję: być przez niego wyszkolonym i zostać bokserką. Na początku Joe po prostu nie chce wiedzieć, nawet nie myśli o rozważeniu propozycji, która wydaje się tak dziwna, złożona przez pijanego starego człowieka.

3. Kengan Ashura

Oryginalne wydanie: 18 kwietnia 2012 r. - 9 sierpnia 2018 r
Liczba woluminów: 27 + 1 dodatkowe

Od czasów Edo, w niektórych obszarach Japonii istniały areny dla bojowników, w których przedsiębiorcy i zamożni handlowcy zatrudniają ich, aby walczyli w walkach o gołym kolorze, w których ktokolwiek wygrywa, może zdominować rynek. W czasach współczesnych walki te nadal odbywają się w sekretnej formie między wielkimi przedsiębiorcami na całym świecie.

Ōma Tokita jest wojownikiem z tajemniczą przeszłością, którego los przypadkowo przechodzi z losu z losem Kazuo Yamashity, mężczyzną w średnim wieku bez kręgosłupa, bardzo przerażającego i ulegającego, pracownikiem przedsiębiorcy Nogi, bystrego i nierestalujnego biznesmena.

Tokita i Yamashita są zaangażowani przez Nogi w niebezpieczny turniej o nazwie „Kengan”. OMA natychmiast pokazuje swoją doskonałą technikę i będzie miał okazję rozstrzygnąć wybitne rachunki przez lata, podczas gdy Yamashita będzie musiała stanowić przedsiębiorcę dziwnej strategii opracowanej przez Nogi.

4. Bambusowe ostrze

Oryginalne wydanie: 3 grudnia 2004 r. - 3 września 2010
Liczba woluminów: 14

Kojirō jest nauczycielem, który prowadzi także liceum Kendo Club, w którym pracuje. Mając trudności finansowe, aby się wyżywić, ten ostatni zakłada z byłym Senpai, który jest również właścicielem dojo. Jeśli drużyna kobiet Kojirō udaje się wygrać z Kojirō, będzie mógł zjeść sushi, za darmo i do jego wypełnienia, przez cały rok.

Jedynym problemem dla młodego nauczyciela jest to, że jego klub ma tylko dwie kobiety, w tym studentka, której nie widziano od dłuższego czasu. BET wydaje się zagubiony z góry, dopóki nie spotka Tamaki Kawazoe. Ta młoda dziewczyna, z kruchą sylwetką, rzeczywiście ukrywa niezwykły talent dla Kendo. Początkowo odmawiając zaproszenia, w końcu dołączy do klubu po incydencie, jako „sojusznik sprawiedliwości”. Wraz z pojawieniem się Tamaki do drużyny wygrywanie meczu wydaje się możliwe ku radości Kojirō i pozostałych członków dojo.

5. Yawara!

Oryginalne wydanie: 1986 - 1993
Liczba woluminów: 29

Yawara Inokuma jest pozornie zwyczajną dziewczyną z liceum, ale jej dziadek, żywa legenda judo, potajemnie ją trenuje, odkąd była dzieckiem, aby mogła zdobyć złoty medal na Igrzyskach Olimpijskich. Tylko ten ostatni ma tylko jedno pragnienie, aby mieć normalne życie.

Najlepsza manga sportowa (inne)

1. Haikyu!!

Oryginalne wydanie: 20 lutego 2012 r. - 20 lipca 2020 r
Liczba woluminów: 45

Hinata Shouyou, mała dziewczyna gimnazjum, odkryła nieoczekiwaną pasję do siatkówki podczas oglądania meczu mistrzostw krajowych w telewizji. Shouyou, mały dzieciak nazwany „The Little Giant”, dołączył do klubu siatkówki w swoim szkole, zdeterminowany, aby naśladować wybitny zawodnik mistrzostw. Niestety był jedynym członkiem, a grupa brakowało nawet przestrzeni treningowej.

POWIĄZANY:

10 najlepszych serii anime siatkówki (w rankingu)

Nie pozwolił mu go zniechęcić, a po rekrutacji pięciu kolejnych graczy w zeszłym roku był w stanie wziąć udział w prawdziwym turnieju - tylko po to, aby jego drużyna narysowała ulubieniec tytułu i jego gwiazdę, Kageyama Tobio, nazwany „Król of the Court ”w pierwszej rundzie.

2. Wielki Wstrep!

Oryginalne wydanie: Wrzesień 2003 - obecny
Liczba woluminów: 34

Seria odbywa się w Saitama i opowiada historię Ren Mihashi. Mihashi był poprzednim nie. 1 miotacz w swojej drużynie baseballowej uczelni, ale wygląda na to, że był winien pracę tylko dlatego, że jego dziadek jest właścicielem szkoły. Jego koledzy z drużyny (zwłaszcza odbiornik) go nienawidzili i przegrali wszystkie swoje gry. Mihashi jest przekonany, że jest złym baseballistą i dlatego ma bardzo niską samoocenę.

Następnie dołącza do Nishiura High School i planuje rzucić baseball, wierząc, że nie jest wystarczająco dobry, aby to zrobić. Jednak zostaje powołany do drużyny baseballowej Nishiury przez ich trenera. Pomagał swoim nowym kolegom z drużyny (a zwłaszcza odbiornik, Takaya Abe), zyskuje w pewności siebie i umiejętności, pomagając swoim zespołowi w przekroczeniu siebie.

3. Kierowca wyścigowy

Oryginalne wydanie: Czerwiec 1966 - maj 1968
Liczba woluminów: 2

Idź, z pomocą swojego zaufanego przyjaciela mechanika Kei, przygotowuje się do ulepszenia samochodu wyścigowego w ramach przygotowań do wyścigu, dodając nową szybę przednią. Wkrótce jednak odkrywa, że ​​świat wyścigowy był skażony korupcją i ma zamiar podlegać kontroli megalomanowego biznesmena. W rzeczywistości jest proszony o dużą sumę pieniędzy, aby celowo stracić następny wyścig; Jeśli nie, będzie dla niego gorzej.

Ale nasz bohater się nie poddaje, ponieważ Go jest gotów walczyć o sprawiedliwość u boku swoich przyjaciół; Użyje samochodu sportowego do walki z nieuczciwą konkurencją i przestępcami. Ta organizacja terrorystyczna spróbuje ich zabić w jakikolwiek sposób do ich dyspozycji. W ten sposób będą zaangażowani w ukryte działki odnoszącej sukcesy grupy korporacyjnej, między nowymi projektami silnikowymi a wyścigami sabotowanymi, czasami narażając życie GO na ryzyko.

4. Ginban Kaleidoskop

Oryginalne wydanie: 2003 - 2006
Liczba woluminów: 9 (powieść lekka)

Sakurano Tazusa jest mistrzem łyżwiarstwa figurowego. Podczas występu tęskni za twarzą i upadkami. W tym samym czasie lotnik Pete Pumps tęskni. Przybył do raju, dowiaduje się, że nie ma już miejsca. Będzie musiał poczekać 100 dni. W międzyczasie musi prześladować Tazusę, którego nie lubi.

5. Chihayafuru

Oryginalny bieg: 28 grudnia 2007 r. - Obecny
Liczba woluminów: 48

Chihaya Ayase jest małą dziewczynką, która spędziła większość swojego życia, wspierając swoją siostrę w swojej karierze modelki. Ale wszystko się zmienia, gdy poznaje chłopca w swoim wieku Arata Wataya, utalentowanego gracza Karuta. Uważa, że ​​Chihaya może stać się świetnym graczem.

Podczas gdy Chihaya marzy o zostaniu najlepszym graczem Karuta w Japonii (królowej), wkrótce jest oddzielona od swoich przyjaciół, Araty i Taichi, gdy dorastają i idą do różnych przyszłości (Arata musi iść do Fuikui, zająć się swoim chorym dziadkiem i Taichi wyjeżdża do dużej szkoły). Następnie obiecali sobie nawzajem grać w Karuta i że spotkają się ponownie, gdy trzej z nich znajdowały się w klasie A (poziom w Karucie, od klasy D do A, a następnie do najwyższego tytułu gracza w Japonii: mistrza lub meijin Chłopcy i Reine lub Queen for Girls).

Teraz w nowej liceum, Chihaya, która jest w klasie B (w Karuta) w swoich wczesnych czasach liceum, nadal gra w Karuta i znajduje tam Taichi, który opuścił Karutę pod pretekstem, że nie przydał się mu, ponieważ chciał, aby chciał dołączyć do klubu piłkarskiego, a nie Karuta. Ale ostatecznie poddawał się żądaniom Chihayi.