Top 10 najbardziej przerażających potworów Lovecraftian

Top 10 najbardziej przerażających potworów Lovecraftian

Amerykański autor Howard Phillips Lovecraft jest teraz uważany za pionier współczesnej horroru. Choć kontrowersyjne, Lovecraft był przełomowym autorem horroru i wpłynął i zainspirował wielu artystów skoncentrowanych na horrorach, czy to pisarze, filmowcy, muzycy czy malarze.

Historie Lovecrafta są zwykle dość dziwne i był mistrzem w przedstawieniu przerażającej atmosfery obecnej w jego dziełach, atmosfery, która ssałaby cię na stronach tak żywo, że wyglądałoby to, że sami tam jesteś. Jego styl jest dość rozpoznawalny i choć czasami powtarzalny, wciąż jest jednym z najbardziej unikalnych i specyficznych stylów pisania w historii literatury horroru.

Co do jego pracy, jego historie są tak konkretne, że stał się eponimem. Termin Lovecraftian Horror jest sprzeczny z całego podgatunku (lub stylu) literatury horroru inspirowanego opowieściami H.P. Lovecraft. Jest także uważany za „ojciec” subgenir kosmicznego horroru, często obecny w swoich pracach. Jego horrory są podzielone na dwa główne cykle - cykl snów (o fikcyjnych „drenach”) i mithos Cthulhu (o ogromnej mitologii potworów tytanicznych) - oba zawierają kolorowy pandemonium, który przeraża czytelników dla ponad a Century teraz.

W dzisiejszym artykule postanowiliśmy odwiedzić to pandemonium i podać listę 15 najbardziej przerażających potworów Lovecraftian, jak pojawiły się w jego opowieściach, ale także historie napisane przez innych autorów Lovecraftian. Przeczytaj to z włączonymi światłami i ciesz się przerażaniem pandemonium Lovecrafta!

15 najbardziej przerażających potworów Lovecraftian

15. Yig

Debiut: „The Curse of Yig”, autor: H.P. Lovecraft i Zealia Bishop (1929)

Yig, ojciec węży, jest półtropomorficznym wielkim starym, który był czczony jako Bóg w Ameryce Środkowej i południowych Stanach Zjednoczonych. Chociaż był arbitralny i kapryśny, gwałtownie chronił swoje serpentynowe potomstwo, karając każdego, kto odważył się. On jest ojcem Ayi'ig i towarzyszem zewnętrznej boga jidhry.

Chociaż Yig jest dość łatwo zły, jest również łatwy do zadowolenia, dopóki jego dzieci nie wyrządza żadnej szkody, węże. Na początku lat dwudziestych „indiański etnolog” przeprowadził szeroko zakrojone badania nad tradycją węża od Gwatemali po Oklahomę. Opisał Yig jako ciemny prototyp bardziej życzliwego Quetzalcoatl i Kukulcan.

W momencie jego śledztwa etnolog zauważył, że mieszkańcy Oklahomy często byli zbyt zaniepokojeni omówieniem legendy, chociaż nie zawsze tak było. Przed przypływem ziemi w 1889 r. Plemiona równin były bardziej otwarte w kulcie Yig niż Pueblo lub Nomadów pustynnych. Jednak napływ białych imigrantów doprowadził do szeregu nienaturalnych tragedii.

Wiara była bardziej powszechna na Zachodzie niż wśród przeszczepionych plemion na południowym wschodzie. W przeciwieństwie do większości starożytnych, Yig rzadko był złośliwy, choć jesienią doświadczył szaleństwa karmienia, który spowodował, że Oklahoma Pawnee, Wichita i Caddo Berrums nieustannie odciągnął go od sierpnia do października. Wichita poświęciła także kukurydzę, aby go uspokoić.

14. Ithaqua

Debiut: „Rzecz, który szedł na wietrze”, August Derleth (1933)

Ithaqua, znany również jako Wind-Walker lub Wendigo, jest fikcyjną postacią z mitów Cthulhu przez H. P. Lovecraft. Tytułowe stworzenie zadebiutowało w opowiadaniu sierpnia Derletha „The Thing Thing Walk On The Wind”, oparty na historii Algernona Blackwooda „The Wendigo”.

Ithaqua jest jednym z wielkich starych i pojawia się jako okropny gigant o niemal ludzkim kształcie i jaskrawoczerwonym oczom. Został spożywany z północy do Arktyki do Subarktyki, gdzie rdzenni Amerykanie po raz pierwszy go napotkali. Uważa się, że wędruje w arktycznym śmieciach, ścigając lekkomyślnych podróżników i zabijając ich w przerażający sposób.

Uważa się, że zainspirował indiańską legendę Wendigo i prawdopodobnie Yeti. Kult Ithaqua jest mały, ale bardzo się obawiał na dalekiej północy. Przerażni mieszkańcy Syberii i Alaski często pozostawiają ofiary w Ithaqua - nie jako adoracja, ale jako uspokojenie. Ci, którzy dołączają do jego kultu, są odporni na wyjątkowo niskie temperatury.

Często używa Shantaks, smoczego „mniejszej rasy”, jako swoich sług. Ithaqua odgrywa znaczącą rolę w Briana Lumleya Titus Crow Seria, oparta na pracach Lovecrafta i rządzi Ice World of Borea. W pracach Lumleya ithaqua regularnie chodzi po wiatry przestrzeni między Ziemią a Boreasem, sprowadzając bezradne ofiary z powrotem do Borei, aby czcić go pod jego pokrytym śniegiem śmieci.

Często próbuje kojarzyć się z humanoidalnymi kobietami w nadziei na stworzenie potomstwa, które będą w stanie przekroczyć swoje własne granice nałożone przez wielkich starych, a tym samym uwolnić resztę wielkich starych. Uważa się, że ithaqua ma doświadczenie w chęci potomstwa, aby uspokoić swoją gorzką samotność, ponieważ jest jedynym w swoim rodzaju. Żadne z jego ocalałych potomstwa do tej pory nie zakwaterowało go, wszyscy zwracali się przeciwko niemu w pewnym momencie.

13. Kassogtha

Debiut: Uczeń Nightmare, Joseph s. Pulver, sr. (1999)

Kassogtha jest wielkim starym, o którym mówi się, że jest siostrą i partnerem Cthulhu. Urodziła Nctosa i Nctolhu. Jest opisywany jako masa wirujących macków. Według niektórych źródeł Kassoghta ma bardzo intymny związek z wielkim starym, znanym jako Cthulhu, z więcej niż jedną historią opowiadającą o tych bóstwach, które tworzą lub jednoczą się, aby stworzyć byty znane jako NCTosa i Nctolhu.

Jedno odniesienie sugeruje, że Kassogtha i Cthulhu są „bratem” i „siostrą” (jeśli takie warunki mają zastosowanie do tych potworów), chociaż te pierwsze nie wydaje się mieć znanego związku z Xoth, który podobno jest domową planetą Cthulhu i jego krewni. Ten wielki stary wydaje się być bardziej kosmicznym pasożytem, ​​który jest w stanie połączyć się z innymi znaczącymi istotami przez określone okresy czasu, a tym samym powodować pojawienie się lub narodziny „potomstwa”.

Zatem Kassoghta czasami znika (przypuszczalnie poprzez rozliczenie lub połączenie z inną istotą), co prowadzi do ogólnej opinii, że istota rzadko jest wysłuchana lub spotykana w mitach Cthulhu Mythos. Dla niektórych to pasożytnicze zachowanie podnosi ideę, że to bóstwo jest zazwyczaj jak choroba i może nie być mile widziane przez byty „atakują”.

Rzeczywiście, w „Wizjach kryształów i bluźnierstwa” (Nowy Jork, 1889), Jedediah Pullington opowiada o wizji wywołanej przez narkotyki, w której był świadkiem połączenia Cthulhu z Kassoghta, którego opisał jako „krzywy” i „prawie śmiertelny”, i jak to, jak „prawie śmiertelne”, i jak to Cała siła Cthulhu zajęła wyrzucenie lub ściganie drugiego bóstwa. Jeśli taki raport można przypisać, popiera ideę inwazyjnego podmiotu i może czerpać jakąś formę pożywienia, aby stworzyć nowe lub zmienione życie.

Kiedy Kassoghta nie jest połączony z inną istotą, wydaje się, że żyje w dużym zbiorniku wodnym (lub innej płynnej substancji), która jest zatruta przez jej obecność. Wydaje się oczywiste silne powiązanie z chorobą. Dla wielu uczonych Kassoghta jest jak „kosmiczna choroba”, która przenika życie, korupcyjną i mutując w obrzydliwy sposób.

Kassoghta ma niewielu zorganizowanych ziemskich uczniów i wydaje się być czczony tylko przez samotnych praktyków magii i wystarczająco głupi, aby postrzegać chorobę jako siłę przekształcającą. Serialny morderca (wciąż w ogóle) znany tylko jako „morderca padlicy” może być zwolennikiem tego wielkiego starego.

Incydent w metrze z 1921 r. W Nowym Jorku, który (rzekomo) zwolnił gaz gorszy, mógł również pochodzić z rąk czciciela Kassoghta. Chociaż niewiele wiadomo o chorych obrzędach wykonanych przez wyznawców tego bóstwa, większość uważa, że ​​rytualne morderstwo i tortury są kluczowe.

12. Uhhast

Debiut: „Pytanie marzeń nieznanego Kadath”, autor: H.P. Lovecraft (1943)

Upiory to humanoidalne istoty, które mieszkają w sklepieniach Zin, gdzie często są polowane przez szumki. Ich język wydaje się składać z „kaszel gutturals”. Wydaje się, że podróżują w paczkach, gdy Randolph Carter spotyka grupę piętnastu. Razem wydają się być w stanie zdemontować Pana.

Sam Lovecraft opisał w następujący sposób upiory:

… Ghasts, te odpychające istoty, które umierają w świetle i które żyją w sklepieniach Zin i skaczą na długich tylnych nogach, takich jak kangurki…
Po chwili coś o wielkości małego konia wskoczyło się do szarego Zmierzchu, a Carter zachorował na aspekt tej zaparowej i niezdrowej bestii, której twarz jest tak ciekawie ludzka pomimo braku nosa, czoła i innego ważne szczegóły.

- H.P. Lovecraft, „The Dream-Quest of Unknown Kadath”

11. Mi-Go

Debiut: Szept w ciemności, przez h.P. Lovecraft (1931)

Mi-Go jest gatunkiem obcych z planety Yuggoth (przypuszczalnie planeta krasnoludna Pluton). Są one opisane jako skrzydlate stworzenia z dużymi pazurami i głowami pokrytymi antenami. MI-Go to rasa naukowo i technologicznie z szczególnie wyrafinowanym zrozumieniem technik chirurgicznych i neuronauki.

Mi-Go to różowe, grzybowate, podobne do skorupiaków stworzenia z „skomplikowaną elipsoidą” złożoną z piramidalnych, mięsistych pierścieni i pokrytych antenami, w których zwykle znajduje się głowa. Mają około 1.5 m długości, a ich ciała przypominające skorupiaki mają wiele kończyn przymocowanych w parach. Mają także parę błoniastych skrzydeł w kształcie nietoperzy, które są używane do latania przez „eter” przestrzeni; Skrzydła nie działają dobrze na ziemi. Niektóre inne wyścigi w micie Lovecraft mają również takie skrzydła, co sugeruje, że jest to standardowy tryb podróży międzyplanetarnych.

Mi-Go są zasadniczo obce życie ziemskie; Według dwóch relacji w oryginalnej opowiadaniu ich ciała składają się z formy materii, która naturalnie nie występuje na Ziemi. Co dziwne, nie pojawiają się w fotografii, ponieważ materiał, który są wykonane z odbicia światła inaczej. Są one jednak opisane jako najbardziej grzybowe pod względem biologii, chociaż ich wygląd zewnętrzny jest bardzo podobny do wyglądu skorupiaka.

Co ciekawe, mogą przejść do pływającej animacji, dopóki nie zostaną zmiękczone i rozgrzane przez słońce lub inne źródło ciepła. Zwykle komunikują się, zmieniając kolor głowy, ale często mogą mówić w języku ludzkim. W przeciwnym razie mogą zmienić swoje ciała, aby mogli mówić. Jednak, gdy mówią, nadal będzie słyszeć szum, a ich głos brzmi przerażająco.

Mi-Go może przenosić ludzi z Ziemi do Yuggoth (i nie tylko) i ponownie, usuwając mózg pacjenta i umieszczając go w „cylindrze mózgowym”, który można podłączyć do urządzeń zewnętrznych, aby umożliwić ich widzieć, wysłuchać i mówić. Jeden z księżyców Yuggoth zawiera projekty święte dla Mi-Go. Symbole wpisane na Księżycu są przydatne w różnych procesach wymienionych w Necronomicon. Mówi się, że transkrypcje tych rysunków mogą być odczuwalne przez Mi-Go, a ci, którzy je posiadają.

Mi-go wcześniej czcili istoty Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Sedmelluq i Shub-Niggurath, chociaż nowsze prace uznają, że Mi-Go są na wojnie z starszymi bogami. Ich system moralny jest całkowicie obcy, co czyni je bardzo okrutnymi z ludzkiego punktu widzenia.

Według niektórych doniesień Hastur wydaje się gardzić Mi-Go. Jego kult, sług „tego, który nie ma się nazwać”, są oddani polowaniu na ich i eksterminację zagrożenia grzybów. Według innych doniesień, Mi-Go specjalnie służy i czci Hastur, podobnie jak głębi Dagon, i mają sojusz z Byakhee, który również służy Hasturowi.

Mają przywódcę, który kieruje ich w życzenia Hastura, N'Gah-Kthun, a ludzki sojusznik Mi-Go wspomina o „tym, kto nie ma się nazwać” na liście zaszczyconych bytów wraz z Nyarlathotepem i Shub-Niggurathem.

10. Rhan-Tegor

Debiut: „The Horror in the Museum”, autor: H.P. Lovecraft (1932)

Rhan-Tegor to owadowy bóg płazy (wielki stary), który przypomina 15-metrowy meduza, która ma niewielką siłę, ale jest niezbędny do powrotu wielkich starych. Mieszkał na ciepłych morzach Juggoth, zanim przyjechał na ziemię 3 miliony lat temu, podczas pliocenu, kiedy zamieszkiwał obszar Alaski, zanim wszedł w hibernację przypominającą trans.

Rhan-Tegot był ostatnim z wielkich starych do spania i prawdopodobnie powinien być pierwszym, który się obudził. Jego ciało zostało znalezione przez George'a Rogersa i przeniesione do muzeum w Londynie w 1926 r., Ale później zostało utracone, dopóki nie zostało po raz pierwszy znalezione w Sheffield w Wielkiej Brytanii, w latach 80., a następnie w Ameryce w latach 90. XX wieku przez Prehuman, kanibal gnofkehs, ale niewielu ludzi Wiedz o tym dzisiaj.

Bóg ma kształt gigantycznego owada, z ogromnym bagażnikiem w kształcie lufy z sześcioma kończynami kończącymi się w pince i niemal sferycznej głowie pokrytej włókienami podobnymi do włosów lub antenami, jednym w kształcie nos Oczy.

9. Cthylla

Debiut: Przejście Tytusa Crowa, Brian Lumley

Cthylla, znana również jako Kraken lub Secret One, jest potomkiem Cthulhu i Idh-yaa. Jest córką Cthulhu i ma kluczowe znaczenie dla jego planów, tak jak Cthulhu jakoś umrzeć, Cthylla znów go urodzi. Jako taka, strzeżona jest przez głębokie i Yuggya, w tym, co można założyć, że jest R'lyeh, ponieważ początkowo pochodziła z gwiazdy Xoth, ale przyszła na ziemię.

Jej drugie imię „The Secret One” wynika z faktu, że jej kult stara się ukryć wszystkie informacje o Bogini, najsłynniej przez oderwanie kolumn Geph. Jej legenda jest słabo zapisana w micie greckim jako „Scylla”. Cthylla jest wielkim starym i jest najmłodszym potomkiem Cthulhu i jego androgynicznego partnera idh-yaa. Pochodziła z gwiazdy Xoth, ale teraz mieszka na ziemi, gdzie jest strzeżony przez stwory Cthulhu.

CTHYLLA ma ponownie urodzić wielki cthulhu po zniszczeniu w odległej przyszłości. Jest uważana za niezbędną do planów Cthulhu, a zatem czujnie strzeżona przez niezliczoną ilość Yuggya i głębokich. Projekt X jest aktywowany w celu zabicia cthylli za pomocą podziemnej bomby atomowej. Jest ranna i ucieka, a zemsta Cthulhu jest bardzo powiększonym powtórzeniem wydarzeń w opowiadaniu „The Call of Cthulhu”.

Cthylla ma wygląd gigantycznego, czerwonego, czarnego i sześciokrotnego ośmiornicy z małymi skrzydłami. Podobnie jak jej ojciec, jest w stanie zmienić swoje proporcje ciała, na przykład poprzez powiększenie skrzydeł, aby umożliwić jej latanie. Chociaż zwykle ma osiem ramion, jak każda ośmiornica, może wyciągnąć lub cofać dodatkowe woli (znana jest z tego, że sporuje aż dwanaście ramion). Każde ramię jest wyposażone w dziesiątki pazurów do brzytwy, każde o długości około pięciu cali.

Cthylla została schwytana przez naukowców, którzy błędnie uważali, że jest rzadkim okazem wcześniej nieodkrytego gatunku ośmiornicy. Aby zachować i badać gatunek, próbują ją zaimpregnować poprzez sztuczną samozaporność. Cthylla pojawiła się również w bardziej humanoidalnej formie lub awatara jako możliwa panna młoda dla Hastur.

8. Shoggot

Debiut: W górach szaleństwa, przez h.P. Lovecraft (1936)

Shoggots są amorficznymi i metamorfonami. Zostali genetycznie zmodyfikowani przez starsze rzeczy jako rasa obsługi narzędzi, ale w końcu powstali przeciwko swoim panom i doprowadzili ich do wyginięcia. Shoggoths znajdują się teraz w odizolowanych miejscach na ziemi.

Shoggot to delikatna kropla samozwańczego galaretowatego ciała, coś w rodzaju gigantycznej ameby. Shoggoth ma około piętnastu stóp średnicy, jeśli tworzy kulę, ale istnieją mniejsze wersje. Shoggoth jest w stanie kształtować się na dowolne narządy lub formy, które obecnie uważa; Jednak w zwykłym stanie ma tendencję do bulgoczącego obfitości oczu, ust i pseudopodów.

Po spotkaniu na biegunie południowym był w stanie poruszać się z niesamowitą prędkością. Został opisany jako obserwowanie pociągu zbliżającego się do osoby stojącej na torach kolejowych. Shoggot może zabić swoich wrogów, otaczając ich i generując wystarczającą siłę ssącą, aby ścisnąć ich ofiary. Właśnie tak walczyli z starszymi rzeczami podczas buntu.

Najwyraźniej wydają okropny, przytłaczający zapach, który jest wystarczająco silny, aby całkowicie zamaskować wyobcujący zapach starszych rzeczy. Ciekawe zachowanie Shoggoth to ich powtarzający się okrzyk „Tekeli-li-li! Tekeli-li!„Wykazując swoją szaloną mimikę, jest to zdanie, które skopiowali z gigantycznych ślepych pingwinów uwięzionych w mieście starszych rzeczy. Arthur Gordon Pym z Edgara Allana Poe spotkał się również z wyrażenie.

Shoggots zostały pierwotnie hodowane jako sługowe stworzenia przez starsze rzeczy, które wykorzystali je do budowy podwodnej. Ich zdolność do kształtowania ciała w razie potrzeby sprawiła, że ​​były idealne żywe maszyny budowlane. Choć stworzeni jako głupi, Shoggots zmutowały przez eony i powoli rozwinęli swoją świadomość, a nawet okresowo stały się zbuntowane. W końcu obalili starsze rzeczy i zabili je i zbudowali własne miasta. Ich architektura naśladuje pięciopunktową symetrię starszych rzeczy.

Choć rzadkie, niektórym shoggotom udało się przetrwać w epoce współczesnej, w szczególności na Antarktydzie i najgłębszych częściach oceanów na świecie. Rasa humanoidalnych istot płazów znanych jako głębokie znana jest z sojusznika lub używa Shoggots, czasami określana jako „shoggoths morski”. MI-Go przeprowadziło również własne eksperymenty Shoggoth, wykonując na Shoggotsach, aby wytworzyć łatwy w telepatycznym wyścigu Tamera dla MI-Go. Powstałe hybrydy Mi-Go i Shoggoth nazywane są „ghol” lub ghol-things. Notoryczny shoggot to pan. Błyske (Albert Shiny), który przybiera formę człowieka.

7. Azathoth

Debiut: „Pytanie marzeń nieznanego Kadath”, autor: H.P. Lovecraft (1943)

Azathoth, czasami określany jako „niewidomy bóg Idiota”, „Chaos nuklearny”, „Daemon Sultan”, „The Deep Dark” i „The Cold One”, jest bogiem zewnętrznym Bogiem. Nie może być dokładny opis Azathotha, ponieważ wszyscy widzą go inaczej i ciągle się zmienia. Według niektórych raportów jest to ogromna, wrażliwa czarna dziura.

Wykazano, że fizyczna manifestacja Azathotha we wszechświecie jest ciągła z punktem w środkowym regionie galaktyki znanej również jako Strzelca A, supermasywna czarna dziura na środku Drogi Mlecznej.

Na przykład Ronald Shea wchodzi do świątyni po wizycie w lesie w pobliżu kozła i odkrywa 20-metrowego idola, który „reprezentował boga Azathoth-Azathoth, tak jak był przed swoim wygnaniem. Na zewnątrz składał się z małżowniczej powłoki wspieranej na wielu parach elastycznych nóg. Z połowy otwartej skorupy wzrósł kilka połączonych cylindrów, zakończonych polipowymi dodatkami; A w ciemności w skorupce myślałem, że widziałem okropną bestialną, bezskrzewną twarz, z głęboko spuszczonymi oczami i pokryty lśniącymi czarnymi włosami.”Później widzi„Coś zasilania się w korytarze-jasnoszary kształt, rozszerzając się i marszcząc, który lśniła i wstrząsnęła galaretowo, gdy wciąż poruszające się cząstki upadły; Ale to było tylko spojrzenie."

Azathoth jest znaczącą wrogą obecnością w Necronomicon, Gdy Albert Wilmarth i Walter Gilman są przerażani samą wzmianką o jego imieniu, o której oboje czytali w okultystycznej książce. W przypadku Gilmana to wiedźma Keziah Mason odnosi się do Azathotha, gdy realizuje jego marzenia, mówiąc mu: „Musi spotkać czarnego mężczyznę i udać się z nimi do tronu Azathotha w centrum Ultimate Chaos… . Musi podpisać w swojej krwi Księgę Azathotha i wziąć nowe tajne imię… . To, co powstrzymało go przed pójściem z nią… na tron ​​chaosu, gdzie cienkie flety bezmyślnie ruszą Necronomicon, i wiedziałem, że to pierwotne horror zbyt okropne do opisu."

Gilman budzi się z innego snu, który przypomina „cienkie, monotonne rurociągi niewidocznego fletu” i decyduje, że „Podniósł ostatnią koncepcję z tego, co przeczytał w Nekronomicon o bezmyślnej istocie Azathoth, która rządzi w całym czasie i przestrzeni z ciekawie otoczenia czarnego tronu w centrum chaosu."

Później obawia się, że znajdzie się w spiralnych czarnych wirach tej ostatecznej pustki chaos.„Poeta Edward Pickman Derby napisał zbiór„ Nightmare Lyrics ”zatytułowany„ Azathoth i inne horrory ”.

Wśród wielu wyznawców są mieszkańcy kozłów, którzy wykonują „obsceniczne obrzędy” z udziałem „okrucieństw żywych ofiar” w stożkowej świątyni Azathotha, które uciekły z zniszczenia ich rodzinnej planety Shaggai, przynosząc ze sobą świątynię wszechświata wszechświata.

6. Nocna gra

Debiut: „Pytanie marzeń nieznanego Kadath”, autor: H.P. Lovecraft (1943)

Nocne gaunty to gatunek latających stworzeń zamieszkujących lady snów ziem. Opisano je jako gładką, podobną do wielorybów skórę, długie smukłe ciała humanoidalne, zakrzywione rogi na głowach, skórzane skrzydła przypominające nietope. Czczą i czczą Nodensa jako ich Pan i Mistrz. Nocne gaunty mają ciekawą historię, ponieważ inspirowane są stworzeniami, które w dużej mierze występowały w koszmarach Lovecrafta, gdy był dzieckiem.

W ten sposób Lovecraft opisał je w swoim debiutanckim wyglądzie:

Ale Carter wolał patrzeć na nich niż na swoich porywaczy, którzy rzeczywiście były szokujące i nieokrzesane czarne rzeczy z gładkimi, tłustymi, przypominającymi wielorybami powierzchnią, nieprzyjemnymi rogami, które zakrzywiły się do siebie, skrzydła nietoperz, których bicie nie wydawało dźwięku, brzydkie łapy prehensile i ogony kolczaste, które niepotrzebnie i niepokojąco uderzały. A co najgorsze, nigdy nie rozmawiali ani nie śmiali się i nigdy się nie uśmiechnęli, ponieważ nie mieli wcale twarzy do uśmiechu, ale tylko sugestywna pusta, w której powinna być twarz. Wszystko, co kiedykolwiek zrobili, to Clutch, Lot i Łaskotanie; To był droga nocnych.

- H.P. Lovecraft, „The Dream-Quest of Unknown Kadath”

5. Dagon

Debiut: „Dagon”, autor: H.P. Lovecraft (1919)

Dagon jest bóstwem, które rządzi nad głębokimi, desantową rasą humanoidalną żyjącą obecnie w oceanach Ziemi. Po raz pierwszy pojawia się w opowiadaniu Lovecrafta „Dagon” i jest szeroko wymieniony w całym Cthulhu Mythos. Znany również jako ojciec Dagon i małżonka Matki Hydry, chociaż oba są bóstwami, nie są ogólnie uważane za wielkie stare. Jest czczony przez ezoteryczny porządek Dagona, tajny kult z Innsmouth.

W bardzo starszym wieku niektóre głębokie podobno rosną do ogromnych rozmiarów. Takie jednostki urodziły kult Dagon, który czci te stworzenia jako bóstwa. W rzeczywistości są one całkowicie cielesnymi istotami, których starość przyczynia się do ich ogromnego rozmiaru. Istnieją kopalne dowody na to, że najstarsze, największe z tych istot, osiągnęły wysokość ponad 50 stóp.

Dagon to ogromna iteracja głębokiego, o którym wspomniano w tekstach od czasów starożytnych. Jest czczony jako bóstwo przez pobożnego kultu ludzi i głębokich. Choć pozornie nieśmiertelne, jego długowieczność można przypisać jej braterskiej gwiezdnej odradzeniu, która czasami wybiera potężne okazy konkretnego gatunku, aby chronić, dbać i wzmacniać z znanych im powodów.

Może być również więcej niż jeden gigantyczny głęboki okaz, który można pomylić z oryginalnym Dagonem. Wszystkie głębokie rosną powoli po osiągnięciu dojrzałości, pod warunkiem, że mają dostęp do wystarczającej ilości żywności. W rzeczywistości istnieją starożytne rzeźby związane z Dagonem pokazujące kilka gigantycznych głębokich.

4. Y'golonac

Debiut: „Cold Print”, autor: Ramsey Campbell (1969)

Y'Golonac (defiler) jest wielkim starym z mitów Cthulhu; Został stworzony przez Ramseya Campbella i nie jest obecny w oryginalnych opowieściach Lovecrafta. Jest bogiem perwersji i deprawacji, nie tylko „przeciętnych” ludzkich perwersji lub deprawacji, ale wszystko, co inteligentna istota może sobie wyobrazić (rozsądny lub nie).

Jego zachowanie jest bardzo podobne do Nyarlathotepa, ale jest o wiele bardziej zły i sadystyczny. Y'Golonac można czasem wywołać w objawieniach Gla'aki, po prostu czytając jego imię. Y'golonac jest zamknięty za ścianą w nieznanych ruinach. Jego prawdziwa forma jest niepewna, ale kiedy ma ludzkiego gospodarza, pojawia się jako groteskowy człowiek bez głowy lub szyi, z ustami w dłoni każdej ręki.

W przeciwieństwie do innych bóstw, y'golonac jest wyraźnie w stanie zrozumieć ludzi, aby mógł rozmawiać w języku angielskim za pośrednictwem swojego ludzkiego gospodarza. Y'Golonac szuka ludzi, którzy czytają zło i zabraniona literatury, aby zostać jego sługami. Kiedy nazywa się y'golonac, oferuje wezwnikowi wątpliwy zaszczyt zostać jego kapłanem lub po prostu zabija ich do jedzenia.

3. Jog-Sothoth

Debiut: Przypadek Charlesa Dextera Warda, przez h.P. Lovecraft (1943)

Jog-Sothoth to kosmiczna istota i zewnętrzny Bóg. Urodzony z bezimiennej mgły, jest przodkiem Cthulhu, pospiesznie nieopiruknie i przodkiem Voormi. On jest także ojcem Wilbura Whateleya. Podobnie jak wielu Lovecraftian Bogowie, Yog-Sothoth ma wiele różnych przejawów w różnych opowieściach mitów Cthulhy. Wydaje się jednak, że istnieje powszechne zrozumienie, że jog-soth manifestuje się wizualnie jako masa świetlistych kulek, z oczami lub wąsami w niektórych wersjach i tylko sfer u innych.

Jest silnie dorozumiane, jeśli nie kategorycznie określone, że jog-sothot jest wszechwiedzący i zamknięty poza wszechświatem, co oznacza, że ​​może on wiedzieć i widzieć całą czasoprzestotę w tym samym czasie, co oznacza, że ​​nie ma ukrytego sekretu przed Jog-Sothoth.

W jednym przypadku, z udziałem miasta Dunwich, Jog-Sothoth był znany z tego, że został wezwany w celu zaimpregnowania ludzkiej kobiety, która następnie urodziła dwoje częściowo ludzkich dzieci. Kontynurem był mąż/ojciec ”rodziny Whateley, o której wiadomo, że stoi z Necronomicon na wzgórzu w kamiennym kręgu i nazywa imię jogu-soth z góry.

W jednej z tych historii Lovecraft napisał to o Yog-Sothoth:

Yog-Sothoth zna bramę. Jog-Sothoth to brama. Jog-Sothoth jest kluczem i opiekunem bramy. Przeszłość, teraźniejszość, przyszłość, wszyscy są w Jog-Sothoth. Wie, gdzie przebili się starzy i gdzie znów się przebiją. Wie, gdzie mają pola Ziemi i gdzie wciąż je kroczą, i dlaczego nikt nie może ich zobaczyć, gdy kroczą.

- H.P. Lovecraft, „The Dunwich Horror”

2. Nyarlathotep

Debiut: „Nyarlathotep”, autor: h.P. Lovecraft (1920)

Nyarlathotep, znany wielu przez pseudonim The Frawing Chaos, jest zewnętrznym bogiem w mithos Cthulhu. Jest potomkiem Azathotha. NyarLathotep pojawia się w wielu późniejszych opowieściach Lovecraft i jest również prezentowany w pracach innych pisarzy, będąc jednym z najważniejszych istot w mitach.

Nyarlathotep różni się od innych mitycznych bóstw na kilka sposobów. Większość zewnętrznych bogów jest wygnana na gwiazdy, takie jak Yog-Sothoth i Azathoth, a większość wielkich starych śpi i marzeń jak cthulhu. Nyarlathotep jest jednak aktywny i często wędruje po ziemi w kształcie człowieka, zwykle wysokiego, cienkiego i szczęśliwego człowieka. Ma „tysiąc” innych kształtów i form, z których większość jest uważana za dość okropną i przerażającą.

Większość zewnętrznych bogów ma swoje własne kulty, które im służą; Nyarlathotep wydaje się służyć, ponieważ służy kilku kultom i dba o ich sprawy na nieobecność innych bogów zewnętrznych. Większość zewnętrznych bogów używa dziwnych języków obcych, podczas gdy NyarLathotep używa ludzkich języków i może łatwo przekazać człowieka. W końcu większość z nich jest wszechmocna, ale wyraźnie bez żadnego celu ani jasnego programu, ale Nyarlathotep wydaje się celowo oszukany i manipulowany, a nawet używa propagandy, aby osiągnąć swoje cele.

Pod tym względem jest prawdopodobnie najbardziej człowiekiem z zewnętrznych bogów. Nyarlathotep uosabia wolę zewnętrznych bogów i jest ich „posłańcem, sercem i duszą”, „niepamiętną postacią zastępcy lub posłańca ukrytych i strasznych sił”. Jest także sługą Azathotha. W przeciwieństwie do innych zewnętrznych bogów, rozprzestrzenianie się szaleństwa jest dla niego ważniejsze i bardziej satysfakcjonujące niż śmierć i zniszczenie. Niektórzy sugerują, że zniszczy ludzkość, a może również Ziemia.

W swoim debiutanckim wyglądzie jest opisywany jako „wysoki, mroczny człowiek”, który przypomina egipskiego faraona. W tej historii wędruje po ziemi i zbiera legiony naśladowców poprzez swoje przedstawienia dziwnych i pozornie magicznych instrumentów, wśród nich gawędziarz. Ci wyznawcy tracą przytomność otaczającego ich świata, a poprzez coraz bardziej niewiarygodne historie narratora czytelnik odczuwa całkowity upadek świata. Historia kończy się na narratorie w ramach armii popleczników dla Nyarlathotep.

Nyarlathotep objawił się ponownie jako egipski faraon, kiedy skonfrontował Randolpha Cartera jako awatar zewnętrznych bogów i wykonał swoją wolę na ziemi i na lądzie snów. Nyarlathotep spotyka Waltera Gilmana i czarownic Keziah Mason (który stworzył pakt z istotą) w formie „czarnego człowieka” kultu czarownic. Esencja czystej ciemności posiadanej przez „trzykrotnie oko” w stropowej sekwowej mądrości Gwiezdnej jest identyfikowana jako inna forma lub manifestacja Nyarlathotep. Nazwa Nyarlathotep jest często wymawiana przez grzyby Juggotha ​​w czci lub rytualnym sensie, wskazując, że czczą lub honorują istotę. Według niektórych źródeł obecnie żyje lub jest uwięziony na planecie Abbith.

1. Cthulhu

Debiut: „Call of Cthulhu”, autor: H.P. Lovecraft (1928)

Cthulhu jest wielką starą, jedną z wielkich mocy, która jest obecnie w podobnym do śmierci snu pod Oceanem Spokojnym, w jego zatopionym mieście R'lyeh. Pozostaje dominującą obecnością w kontaktach z Eldricha na naszym świecie. Najbardziej szczegółowe opisy Cthulhu oparte są na posągach stworzenia.

Mówi się, że po jednym, zbudowanym przez artystę po serii baleful snów, „przyniosło jednoczesne zdjęcia ośmiornicy, smoka i ludzkiej karykatury […] Prążka, macka głowa pokonała groteskowe i łuszczące się ciało z szczątkowymi skrzydłami."

Kolejny, odzyskany przez policję z nalotu na morderczy kult, „reprezentował potwora niejasno antropoidalnego zarysu, ale z głową podobną do ośmiornicy, której twarz była masa czujników, łuszczące się, gumowate ciało, niesamowite pazury na tylnej i stopy przednie i długie, wąskie skrzydła z tyłu."

Castro, kultystów Cthulhu, donosi, że wielkie stare są telepatyczne i „wiedzieli wszystko, co miało miejsce we wszechświecie.„Byli w stanie komunikować się z pierwszymi ludźmi,„ kształtując swoje marzenia ”, ustanawiając w ten sposób kult Cthulhu, ale po tym, jak R'lyeh zatopił się pod falami:„ Głębokie wody, pełne jednej pierwotnej tajemnicy, przez którą nawet nie myślała o tym może przejść, odciął stosunek spektralny."

Nie wiadomo, jak duże są następujące tych, którzy czczą przerażające Cthulhu, ale jego kult ma wiele komórek na całym świecie. Kult znany jest z intonowania jego okropnego wyrażenia lub rytuału: „Ph'nglui mglw'nafh cthulhu r'lyeh wgah'nagl fhtagn”, co tłumaczy się jako „w jego domu w r'lyeh dead c'thulhu czeka marzy.„Jest to często skracane do„ Cthulhu Fhtagn ”, co może oznaczać„ Cthulhu Waits ”,„ Cthulhu Dreams ”lub„ Cthulhu Waiting Dreaming Dreaming."

Kiedy w końcu pojawia się stworzenie, historia mówi, że „rzecz nie można opisać”, ale nazywa się ją „Zielonym, lepkim spawnem gwiazd”, z „zwiotcznymi pazurami” i „okropnym kałamarnicy z wijącymi się czujnikami.”Wyrażenie Johansena„ A Mountain Walk lub potknięte ”daje poczucie wielkości stworzenia. Jest to potwierdzone snami Wilcoxa, które „dotknęły dziko gigantyczną rzeczą„ mile ”, która chodził lub trwała”.

Cthulhu jest przedstawiany jako kult na całym świecie skoncentrowany w Arabii, z naśladowcami w regionach tak odległych jak Grenlandia i Luizjana. Są przywódcy kultu „w górach Chin”, o których mówi się, że są nieśmiertelne. Cthulhu jest opisywany przez niektórych z tych kultystów jako „wielki kapłan” z „wielkich starych, którzy żyli w wieku przede wszystkim, i którzy przybyli do młodego świata z nieba.„Cthulhu jest również czczony przez nieludzkie stworzenia znane jako głębokie.

***

I to wszystko na dziś. Mamy nadzieję, że dobrze się bawiłeś, czytając to i że daliśmy ci wszystkie informacje, których szukałeś! Do zobaczenia następnym razem i nie zapomnij za nami podążać!