10 najsilniejszych najsilniejszych postaci z matrycy w rankingu

10 najsilniejszych najsilniejszych postaci z matrycy w rankingu

Franczyza Matrix jest tak kulturalnym zjawiskiem, które po ponad dwudziestu latach od pierwszego filmu w 1999 r. Nadal jest tak wpływową częścią kultury popularnej. Widzieliśmy kilka świetnych postaci w historii, od trylogii filmowej (wkrótce tetralogii) po serię gier wideo, komiksów i anime.

Oto lista 26 najsilniejszych postaci z matrycy w historii. Dołączyłem postacie z całego Matrix Universe, nie tylko filmów. Ponadto postacie zawarte na liście są zarówno z wewnątrz Matrycy, jak i prawdziwy, zewnętrzny świat.

26. Dan Davis

Dan Davis to postać, która pojawiła się w jednym z odcinków serii anime anime o nazwie World Record. Umieściłem go na tej liście, ponieważ pokazał, jak potężny może być umysł, nawet w matrycy.

Davis był profesjonalnym sprinterem, zupełnie nieświadomy, że żył w matrycy. Pewnego dnia próbował pobić rekord świata, jak sugeruje nazwa odcinka, i pobiegł tak szybko i popchnął się w tak niezwykłe granice, że udało mu się odłączyć swój związek z matrycą poprzez czystą siłę woli i wysiłku.

Obudził się w jednym ze strąków, widząc, jak wyglądał świat.

25. Dzieciak łyżki

The Spoon Kid ma o wiele więcej mocy w grach wideo i Matrix Comics, gdzie może łatwo używać telekinezu (poruszaj obiekty z mocą jego umysłu), a nawet teleportować się w woli. Chociaż nie pokazał takiej mocy w filmach, nadal był kluczem do Neo, aby zobaczyć matrycę tego, czym jest i odblokować swój prawdziwy potencjał, aby stać się tym jedynym.

Co jeśli masz łyżkę, ale wtedy zdajesz sobie sprawę, że nie ma łyżki? To jest przesłanka, która pomaga Neo uświadomić sobie nic w matrycy jest prawdziwe i nic nie ma tam. Spoon Kid jest na tej liście ze względu na jego znaczenie dla całej fabuły.

24. Jue

Chociaż nie widzimy postaci Jue w filmach, jest jednym z głównych bohaterów serialu Animatrix, a mianowicie odcinek zatytułowany Final Flight of the Ozyrys. Odcinek jest w pewnym stopniu prequel do Matrix Reloaded (drugi film Matrix).

Od samego początku Jue pokazuje, jaka jest niesamowita walka, ale dopiero w późniejszym odcinku pokazuje swoją prawdziwą moc. Oprócz łatwego przeskakiwania od budowy do budynku, może zrzucić się z dachu i użyć umysłu do manipulowania matrycą i uczynić samą ziemię, która została wyluzowana. Jeśli może to zrobić, kto wie, co jeszcze może zrobić Jue?

23. Duch

Ghost jest dobrze znany jako spektakularny strzelec zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz matrycy. W rzeczywistości wielu uważa, że ​​jest najlepszy. Jego rola w filmach nie jest ogromna, ale pojawił się zarówno w Matrix Reloaded, jak i Matrix Revolutions. Jest lojalny wobec Niobe, kapitana statku o nazwie Logos (więcej o niej później na liście).

Duch jest wolnym umysłem i bardzo silnym. Trinity jest jednym z jego przyjaciół i chociaż jego rola w filmach nie jest taka duża, możesz zobaczyć pełny zakres jego mocy, wybierając go jako grywalną postać w grze wideo Enter the Matrix. Możesz walczyć z wieloma agentami i innymi wrogowymi programami, co nie jest czymś, co wielu wolnych umysłów może zrobić.

22. Kapitan Niobe

Jak wspomniano, kapitan Niobe jest liderem załogi na statku o nazwie Logos. Niobe pojawia się w filmach, przedstawiony przez Jady Pinkett Smith, i jest pokazany jako niesamowity pilot. Uwielbiam postacie takie jak niobe, które są niebezpieczne zarówno w matrycy, jak i w prawdziwym świecie.

Na zewnątrz jest kapitanem i pilotem, ale w środku jest niesamowitym artystką walki i wojownikiem zdolnym do tego, nawet przeciwko przełożonym agentom. Niobe ma również romantyczną historię z Morfeuszem, która sprawiła, że ​​postać tylko dla mnie postać, widząc, że Morfeusz jest moją ulubioną postacią w całej serii.

Fani uwielbiały postacie Niobe w filmach, ale jeśli chcesz zobaczyć, co jest zdolny kapitan, sugeruję, abyś wybrać ją jako grywalną postać w grze Enter the Matrix Video Game.

21. Persephone

Persephone to bardzo stary czujący program w matrycy, który służy jako małżonka Merovingiana. Jednak po tym, jak zobaczyłeś kilka iteracji matrycy i praktycznie nic się nie zmieni, nudzisz się, nawet jeśli nie jesteś prawdziwą osobą (mów o małżeństwie, prawda?).

Persephone podważa męża, aby w jak największym stopniu wywołać chaos, po prostu dlatego, że się nudzi i chce chaosu i dramatu. Jej „małżeństwo” bez miłości nic dla niej nie znaczy, więc zdradza męża tylko po to, aby pocałować od Neo.

Mimo że nigdy nie widzimy, aby Persephone używa żadnych niesamowitych mocy, takich jak walka lub telekinezy, jej prawdziwa moc leży w jej „wieku.„Jest w pobliżu matrycy od dłuższego czasu, więc wie, jak to działa. Oznacza to również, że wie, jak to zepsuć, co sprawia, że ​​Persefone jest tak niebezpieczne, co daje jej miejsce na tej liście.

20. Sati

Mała czująca dziewczyna program o nazwie Sati jest jednym z niewielu programów w matrycy (być może jedyny), który nie został stworzony z konieczności lub służyć celowi, ale raczej z miłości. Merovingian przemyca ją do matrycy po zawarciu umowy z rodzicami. Jest tylko małą dziewczynką i nigdy nie pokazuje żadnej mocy w matrycy, więc dlaczego jest na tej liście?

Potencjał. Sati ostatecznie spędza czas z Wyrocznią (więcej o niej później). Po ponownym uruchomieniu matrycy i Neo przestaje istnieć, Sati mówi do wyroczni, że stworzyła wschód słońca dla Neo (lub jego pamięci).

POWIĄZANY: Filmy Matrix w kolejności (w tym animowane, szorty i gry)

Nie jest jasne, czy Sati tak naprawdę to zrobiła, ale jeśli tak, oznacza to, że potencjalnie może manipulować samą tkaniną samej matrycy, co nie jest czymś, co może zrobić wiele programów.

19. Kain (i wampiry)

Przed iteracją Matrix, którą widzimy w trylogii filmowej, dwie iteracje zawiodły żałośnie. Pierwszym był Paradise, w którym wszystko było doskonałe i harmonijne. Jednak ograniczone ludzkie umysły nie mogły zrozumieć takiego miejsca, doprowadzając je do szaleństwa, więc maszyny wypróbowały inne podejście - koszmar.

W tej iteracji matrycy były duchy, kosmici, wilkołaki - i wampiry. Oczywiście, ta iteracja matrycy też się nie powiodła. Ale niektóre stworzenia przetrwały, a Kain jest jednym z nich.

Jest programem wampirów, który służy jako poplecznik dla Merovingian i ma wszystkie moce, które miałby banał wampirów - super prędkość, siła, duże kły, lot itp. Nigdy nie widzieliśmy, żeby używa wampirycznych mocy w filmach, ponieważ Neo szybko go rozbija w walce, ale fajnie jest, że nawet przeżył, aby dostać się do trzeciej iteracji Matrix Alive.

Nie jest jednak jedynym programem wampirów, jaki kiedykolwiek istniał. Wiele innych pojawia się w grach wideo i komiksach - w szczególności Vlad. Tak, Dracula też jest w matrycy.

18. Abel (i wilkołaki)

W Biblii Cain i Abel są braćmi. Ten pierwszy jest pierwszym mordercą w historii, a druga jest pierwszą ofiarą morderstwa w historii. Jednak w matrycy są to jedynie programy, jak prawie wszyscy inni. Kain jest wampirem, a Abel jest - zgadłeś - wilkołak.

Podobnie jak Cain, Abel jest jednym z stworzeń/programów z koszmarnej matrycy, uratowanej przez Merovingiana i doprowadzonego do trzeciej iteracji. Niezwykle trudno jest zabić program taki jak Abel - ale Persephone w końcu go zabił.

Musiała użyć kodów zamkniętych w srebrnej kuli, aby zniszczyć Abel, ale fakt, że wytrwał przez tak długi czas, mówi ci, jak silny był.

17. Sentinels

Sentinels nie są częścią matrycy, ale raczej maszynowe stworzenia w prawdziwym świecie, służąc woli Deus ex Machina (więcej o tym później). Służą temu samemu celowi w prawdziwym świecie, w którym agenci służą w matrycy.

Wyglądają jak gigantyczne, mechaniczne pająki/kałamarnicy, które mają niesamowitą moc fizyczną, wraz z możliwością szybkiego przesuwania powietrza z niesamowitymi prędkościami. Mogą przecinać stal, jakby to nic, upuść bomby i wiele więcej, ale najgorsze jest to, że nie możesz się przed nimi ukryć. Mogą wykrywać sygnały z odległości kilometrów.

Jedynym powodem, dla którego wartownicy nie są wyższe na tej liście, jest ich główna słabość - jeden silny puls EMP i po prostu natychmiast się zamknęli.

16. Morpheus

Prawdopodobnie spodziewałeś się, że facet, który wprowadził Neo do matrycy, będzie nieco wyższy na tej liście, ale sam Morpheus nie jest tak silny jak niektóre inne postacie. To jednak nie znaczy, że jest słaby. Morpheus ma świetne umiejętności zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz matrycy. Jednak jego prawdziwa siła leży w jego mocy, aby motywować ludzi i walczyć o to, co słuszne.

Wyzwolił wielu od ignorancji, która jest matrycą, i był mentorem jednego. Jego umiejętności przywódcze są niezrównane, ponieważ może walczyć z najlepszymi z nich, jeśli sytuacja wymaga brutalnej siły, lub może wydostać się z lepkiej sytuacji dyplomatycznie.

Ostatecznie Jego miłość, współczucie i chęć poświęcenia dla większego dobra są tam, gdzie leżą jego moc. To także powody, dla których fani tak bardzo kochają Morfeusza. Gdyby nie dla niego, ten prawdopodobnie nigdy by się nie obudził.

15. Trainman

Kiedy złożyłem tę listę, nie mogłem do końca dowiedzieć się, gdzie umieścić Trainman. Jeśli weźmiesz pod uwagę tylko jego królestwo, pociąg byłby prosto na szczycie listy. Musisz jednak wziąć wszystko pod uwagę - matryca, światowy świat i królestwo pomiędzy.

Ta królestwo pomiędzy, zwaną Mobil Avenue (anagram dla otchłani), to miejsce, w którym rządzi Trainman. Możesz go pamiętać jako dziwnego, wyglądającego bezdomnego faceta, który siedzi sam w pociągu. Cóż, całe to królestwo jest dziełem trenera. Jest trochę bogiem na Mobil Avenue, wszechmocną istotą, która może robić, co chce.

Merovingian używał mobil av. i trener, aby przemycić wiele rzeczy w matrycy. Nawet Neo jest całkowicie bezsilny, gdy napotyka Trainman w swoim królestwie. Ale chociaż jest tam wszechmocny, Trainman nie jest tak potężny poza Mobil Avenue, dlatego ostatecznie wylądował tylko na 15. miejscu na tej liście.

14. Zabójca

Zabójca nie pojawia się w filmach, ale postać odgrywa dużą rolę w grze MMORPG o nazwie Matrix Online. W grze zabójca to dziki facet władający dwa pistolety, nosząc dziwną białą maskę i płaszcz od góry. Podczas gdy pojawia się jako postać humanoidalna, płaszcz ukrywa ogromny rój much, tworząc ciało zabójcy.

To sprawia, że ​​jest nieprzepuszczalny do fizycznych szkód, a ty możesz go zabić tylko wtedy, gdy użyjesz środka owadobójczego z kodami zabijania. W grze online zabójca zabija nawet Morfeusza i ma własnych popleńców. Przed czasami najemników był programem recyklingu odpadów - stąd muchy.

Uwielbiam tę postać i dało mi to dziwne koszmary, ale fakt, że pojawia się tylko w MMORPG, oznacza, że ​​po prostu nie mogę umieścić go wyżej na liście.

13. Generał

Kolejna postać pojawiająca się w grze online, generała, jest niezwykle potężna, działająca w prawdziwym świecie w Stalingrad. Generał jest właściwie wartownikiem odpowiedzialnym za atak na Syjon w trzecim filmie Matrix - Matrix Revolutions.

W grze generał transmitował pirackie sygnały do ​​matrycy ze swojej bazy w Stalingrad, zamierzając zakłócić pokój między maszynami a ludźmi, które zostały osiągnięte po tym, jak Neo poświęcił się i zakończyło rewolucje matrycy.

Prawie mu się udaje, co czyni go tak potężnym - tak bardzo wpływa na matrycę ze świata zewnętrznego.

12. Bliźniaki

Ugh. Nienawidziłem tych facetów w filmach i nienawidziłem ich w grach - ale nikt nie może zaprzeczyć, że bliźniaki są niezwykle potężnymi programami w Matrix. Służą jako poplecznicy dla Merovingian i nie mają imienia. Są po prostu nazywani bliźniakami.

Mówi się, że dwaj ochroniarze są agentami w dawnych wersjach Matrix, uratowani przez Merovingian, aby służyć jako jego „armia” popleczników, podobnie jak Cain i Abel. Jednak ich moce i umiejętności wieżą zarówno wampira, jak i wilkołaka.

Chociaż nie są fizycznie potężni, są świetnymi artystami walki i uwielbiają używać maszynki do golenia jako wybranej broni. Ale bliźniaki mają spektakularną moc, dzięki czemu są tak potężne - mogą fazować przesuwanie przez obiekty w matrycy, w tym ściany, drzwi, pociski itp.

Oznacza to, że są one niewrażliwe na obrażenia fizyczne - nawet jeśli zostaną zranione, bliźniacy mogą natychmiast przywrócić i wyleczyć się. Uważa się, że ich przesunięcie fazowe jest usterką, która wydarzyła się, gdy Merovingian przyniósł ich do nowej matrycy, ale istnieje duża szansa, że ​​przy projektowaniu jest.

11. Trójca

To 360-stopniowe kopnięcie dźwigu, które Trinity wyciąga w pierwszym filmie Matrix, pozostaje jedną z najbardziej kultowych scen akcji nie tylko z matrycy, ale ogólnie filmu akcji (oprócz neo unikalnych pocisków takich jak MJ). Trinity jest głównym zainteresowaniem Neo i jednym z najsilniejszych wolnych umysłów.

Jest płodna w walce zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz matrycy, i pomaga kierować Neo jego drogą do stania się jedynym. Trinity jest jednym z niewielu wolnych umysłów, którym udało się zabić agenta, a nawet po śmierci wskrzesił w matrycy przez czystą moc miłości Neo do niej.

W końcu umiera w prawdziwym świecie, ale jej ofiara była kluczowa dla zakończenia wszystkiego. Szczerze mówiąc, od samego początku nie lubiłem postaci Trinity. Po prostu wydawała mi się zbyt robotyczna i nienaturalna od samego początku.

Mimo to nie można zaprzeczyć, że Trinity była jedną z najsilniejszych postaci z matrycy w historii z jej niesamowitymi umiejętnościami walki, jazdy, a nawet pilotowania.

10. Agent Brown i agent Jones

Agenci są w pewnym stopniu z policji Matrix, zajmując się wszelkimi rozbieżnościami w środku - na przykład, wolne umysły wędrują wokół, powodując tylko kłopoty. Na tej liście nie ma sensu oddzielić agentów Brown & Jones, ponieważ są to dwa tego samego rodzaju - ta sama wersja agenta.

Są niezgłębiowo silnymi i szybkimi, czującymi programami (praktycznie zdolnymi do wszystkiego w matrycy). Chociaż Brown i Jones są osobnymi osobowościami, dzielą te same moce i umiejętności i mają nieco umysł ula, podobnie jak ich lider, agent Smith (który później oddziela się od tego umysłu).

Ci faceci są niesamowicie silni, ale kilka silnych darmowych umysłów zdołały ich pokonać we własnej grze. Wtedy agenci otrzymali aktualizację do swojego programu.

9. Agenci Jackson, Johnson i Thompson

W pierwszym filmie Matrix widzimy, jak Neo wykonuje szybką robotę z Agenta Smitha. Programy agentów miały być nie do pobicia w matrycy. Wtedy maszyny zdały sobie sprawę, że potrzebują aktualizacji.

Zamiast agentów Jones & Brown, dostajemy agentów Jacksona, Johnsona i Thompsona w kontynuacji Matrix Reloaded. Wyglądają tak samo - panowie w drobnych garniturach i dziwnie nieosiągających okularach przeciwsłonecznych ukrywających się w bezlitosnych, bezlitosnych instynktów zabójców w środku.

Zostali jednak ulepszone wyłącznie, aby lepiej przygotować się do walki z jednym. Są jeszcze silniejsze i szybsze niż Brown & Jones (tak, to możliwe) i praktycznie nikt oprócz tego nie mógłby ich pokonać w matrycy.

8. Keymaker

Czasami siła i moc nie dotyczą brutalnej siły i walki. Zwłaszcza w cyfrowym, wirtualnym świecie, takim jak The Matrix, w którym można dosłownie pobrać nadludzkie moce - to znaczy, jeśli masz dostęp do kluczy do odblokowania tych mocy.

To sprawia, że ​​Keymaker jest jedną z najsilniejszych, najpotężniejszych postaci w całym Matrix Universe. Tworzy wszystkie klucze, co oznacza, że ​​może otworzyć każde drzwi i uzyskać dostęp do wszystkiego, co chce, w tym wiedza, umiejętności, moce lub po prostu odblokowujące drzwi w matrycy, które wcześniej zostały zamknięte.

Podobnie jak wiele innych na tej liście, Keymaker to świadomy program. Ta niesamowita moc stworzenia dowolnego klucza, którego chce, jest tak ważna, że ​​Merovingian utrzymuje go w uwięzieniu, uwięzionym w jego komnatach (nie pytaj mnie, jak możesz zablokować kogoś, kto może po prostu zrobić klucz, aby wydostać się).

Gdyby nie Keymaker, Neo nigdy nie byłby w stanie wrócić do źródła, aby spotkać się z architektem i dowiedzieć się, jaki jest jego cel i potencjał w matrycy.

7. Merovingian

Wreszcie, po tym, jak wiele razy wspominał o nim już na tej liście - Merovingian to stary, potężny program, który sprawił, że jego misją było uzyskanie jak największej wiedzy - co ostatecznie czyni cię potężnym w cyfrowym świecie, takim jak Matrix.

Najpierw zajmuje się informacjami, ale przemyca mnóstwo innych rzeczy w matrycy i poza nim, zwykle z pomocą Mobil Avenue i Trainman. Czy chcesz wiedzieć, jak potężny jest Merovingian i jak mógłby uratować niektóre programy przed poprzednimi iteracji Matrix, takich jak Cain, Abel lub Bliźniacy?

Cóż, nie był wtedy tylko częścią matrycy - był matrycą. Merovingian był całym systemem operacyjnym, na którym działał poprzednia matryca, więc był w stanie wyciągnąć podrzędne programy i przenieść je do nowej matrycy. Jest niezwykły, jeśli chodzi o manipulowanie innymi i rzadko zabrudzają ręce - popychacze jego popleczni wykonują brudną robotę.

6. Serafin

Nie jest jasne, jaki był cel Serapha przed tą iteracją matrycy, gdzie Neo jest tym jedynym. Mówi się, że Seraph był tym w jednej z poprzednich wersji matrycy, co wyjaśniałoby, w jaki sposób mógłby walczyć z Neo jeden na jednego i tak dobrze utrzymać swoją ziemię.

Wiemy na pewno, że Seraph żył w jednej z poprzednich wersji matrycy i że Merovingian przyniósł go do tej nowej wersji. Kiedy zdał sobie sprawę, co planuje Merovingian, odwrócił się i dołączył do wyroczni, stając się jej ochroniarzem.

Inne teorie sugerują, że jego imię pochodzi od jego poprzedniego życia w rajskiej matrycy, gdzie był prawdziwym aniołem. A ponadto potężna istota niebieska, znana jako Seraphim. Krótko mówiąc, Seraphim jest bardzo potężnym aniołem, który służył podobnym celowi egzekwowania prawa jako agenci w nowej wersji Matrix.

5. Agent Smith

Agent powyżej agentów, Smith, jest arcy-nemezis Neo w matrycy i tym, który daje temu, jak najwięcej kłopotów. Niektóre teorie mówią, że Smith jest tym, a nie neo, ale zostawimy tę teorię jako teorię.

To, co nie jest teorią, ale faktem, który oddziela Agenta Smitha od innych agentów, jest to, że był w stanie oddzielić się od ich ulu-mind i klonować bez ograniczeń, ostatecznie zagrażając stabilności całej matrycy całej matrycy.

Co więcej, pod koniec rewolucji Matrix, Smith nie był już nawet agentem, ale istotą/programem tak potężnym, że mógł asymilować inne niezwykle potężne istoty w matrycy, takie jak wyrocznia, a nawet sam Neo. Smithowi udało się również wydobyć jeden ze swoich klonów w prawdziwym świecie po przejęciu ciała faceta o imieniu Bane.

Jeśli Deus ex Machina jest rzeczą do pokonania w prawdziwym świecie, to Smith jest rzeczą do pokonania w matrycy.

4. Architekt

Nazwa architekta mówi sama za siebie, a także jego moc. Stworzył wirtualny świat. Każdy program, bycie lub wydarzenie, które się dzieje, a nawet zakodowana tkanina matrycy - wszystko istnieje po jego życzeniach. Tak, nawet zorganizował cały opór i bunt ludzi.

Stworzył także wszystkie poprzednie wersje matrycy (trzeci jednak z pomocą wyroczni). Programy działają zgodnie z jego wolą, a architekt jest niezwykle silny w czytaniu wzorców i kodeksów zachowań u ludzi i jego ukochanych programów.

Jednak jego największą słabością było jego ego. Architekt uważał, że był nie do pobicia, ponieważ może przewidzieć wszystko i wszystko, ale udowodniono mu inaczej, gdy program agenta Smitha poszedł nieuczciwy i zaczął siedzieć spustoszenie w matrycy.

Gdyby architekt przewidywał lub przewidział ten wynik, wiele zdarzeń, które się okazały, można by zapobiec i uniknąć. Gdyby tylko szefowie nie byli tak aroganccy, mam rację?

3. Wyrocznia

Nie pozwól, aby pieczenie ciastek, słaby front babci, Oracle jest jednym z najpotężniejszych (jeśli nie najpotężniejszych) istniejących programów. Ona jest Bogiem w matrycy, stworzoną, aby pomóc maszynom zrozumieć ludzkie zachowanie i potrzebuje lepiej. Cóż, wyrocznia rozumie ludzkie zachowanie trochę zbyt dobrze dla dobrego.

Rzadko Wyrocznia wyraźnie mówi ludziom, co muszą zrobić, aby osiągnąć to, czego chcą. Zamiast tego prowadzi ich i subtelnie wpływa na ich decyzje, aby zmusić ich do robienia tego, co jest konieczne - nawet kłamie Neo i Morfeuszowi, aby ich nie oszukiwać, ale raczej zmusić ich do robienia tego, co muszą zrobić.

Maszyny nie liczyły się na to, że wyrocznia dobrze rozumie ludzi. Tak dobrze, że postanowiła wejść na wygnanie i pomóc im w zdjęciu maszyn. Pomimo braku umiejętności walki, takich jak Neo, ani umiejętności stworzenia podobne do Boga, takie jak architekt - gdyby nie było dla babci, opór upadłby, zanim jeszcze się zaczął.

2. Deus ex machina

Najważniejszym złoczyńcą na tej liście, stworzeniem odpowiedzialnym za matrycę, centrum miasta maszynowego w prawdziwym świecie rzeczywistym - jest deus ex machina.

Deus ex machina jest źródłem tego wszystkiego - ten, który stworzył nawet architekt. Wygląda jak gigantyczna ludzka głowa, podczas gdy w rzeczywistości jest maszyną wykonaną z tysięcy mniejszych maszyn, tworząc ostateczny umysł ula, z którego wynikają maszyny i sama matryca.

Końcowym celem tego jednego nie jest pokonanie architekta ani agenta Smitha, ale raczej konfrontacji z Deus ex Machina i zaoferowanie mu ostatecznego rozejmu między ludźmi a maszynami. On ostatecznie robi to, ponieważ stworzenie po prostu wymazuje awatary Neo i Smitha całkowicie z istnienia, kończąc wojnę i przywracając matrycę w harmonii.

1. Ten (neo)

Prawdopodobnie spodziewałeś się, że Neo będzie na szczycie listy. Jednak nie ma go tutaj, ponieważ może latać, unikać pocisków lub walczyć jak nikt inny w matrycy. Do diabła, nie ma go nawet ze względu na wszystkie niesamowite nadludzkie moce, które posiada w matrycy, takich jak manipulowanie prawami fizyki, wskrzeszanie zmarłych i zatrzymywanie pocisków w powietrzu.

Jego prawdziwe moce leżą w jego zdolności do w końcu złamania okropnego cyklu, który trwał od stuleci. Widzisz, wszystkie rzeczy, które wydarzyły się w matrycy - kontrola, budzenie wolnych umysłów, opór - wszystko już się wydarzyło.

Jednak Neo był tym, który złamał ten cykl i ostatecznie zakończył ciągłą bitwę. Jego działania zainspirowały innych do przyłączenia się do walki, a ostatecznie działania te nie doprowadziły do ​​powtarzania cyklu. Zamiast tego skonfrontował się z deus ex machina i osiągnął ostateczny pokój między ludźmi a maszynami, poświęcając się.