Top 10 najsilniejszych złoczyńców Thundercats w rankingu

Top 10 najsilniejszych złoczyńców Thundercats w rankingu

Wielcy i silni złoczyńcy to integralna druga połowa każdej wspaniałej historii superbohaterów. Możliwe jest, że jeden złoczyńca ma rolę zła istoty w historii, ale potem każdy program jest lepiej, gdy ma wiele. Podobnie jak wiele programów, Thundercats ma z nim wielu złoczyńców i każdy z różnymi zakresami siły.

15. Wiertarka

Znaleziono głęboko pod ziemią na trzeciej ziemi, Wierkier jest mechaniczną istotą, która ma gigantyczne ćwiczenia dla nóg i kolejny punkt kroplowy na głowie. Nazywany „San Devil of Earth”, ćwiczenie można wezwać przez rytualny śpiew Mumm-Ra.

Uprawnienia wiertła są dość proste, ponieważ jego siła bezpośrednio pochodzi z jego możliwości wiercenia. Może bez wysiłku i szybko przeglądać każdy znany materiał. Możliwość przebiegu przez wszystko, Driller często wykorzystuje swoje umiejętności, aby pomylić swoich wrogów, albo jako sposób szybkiego wypadu.

Wiertło jest również szybkie na swoich stopach wiertła i może łatwo uniknąć ataków przeciwnika.

Ćwiczenia wiertła, choć jego największa siła, są również jego największą słabością. Niewyciężone, jego ćwiczenia nie będą w stanie penetrować się w ten sposób, w ten sposób może doprowadzić do uwięzienia pod ziemią. Ze względu na obowiązkową potrzebę diamentów będzie pracował dla każdego, kto może mu zapewnić bardzo potrzebny materiał.

14. Jackarman

Przywódca Jackalmen, Jacalman to humanoidalny szakal z planety Plun-Darr. Członek mutantów pod przewodnictwem Slithe wraz z Monkainem i Vulturemanem.

Jacalman był głównie obserwowany jako tchórzliwy i ostrożny, chociaż kilkakrotnie wykazywał niesamowity stopień brawury. Wyznaczył się generała, kiedy postanowił zbuntować się przeciwko Slite i pozostałych mutantach w imieniu swojego gangu.

Chociaż postrzegany jako tchórzliwy, siła Jackalmana leży w jego przebiegłości. Przebiegły z natury, czasami zwrócił się na szanse.

Jackarman jest garstką w walce z ręką, kiedy przynajmniej wkłada w to umysł. Nawet przyjął Lion-O pojedynczo i był w stanie wyrwać z niego miecz wróżb. Może jednak być zachłanny i przez większość czasu okazuje się.

Smukły w budowie, Jackarman jest uważany za fizycznie najsłabszy ze wszystkich mutantów. Opiera się głównie na broni, takich jak kluby, osie, plamę, pistolety, a nawet armaty

13. Kapitan Cracker

Kapitan Jolly Rogers, Captain Cracker to robotyczny pirat, który kradnie i plisuje się w całej galaktyce. On i jego załoga są ciągle ścigani, ponieważ są oznaczeni jako jedna z najbardziej poszukiwanych przez policję międzygalaktyczną.

Zaciekły, bezwzględny i zły, kapitan Cracker nie pomyślał dwa razy, gdy atakuje nikogo. Jest także skomplikowanym schematem i nie tylko działa w locie. Jak sugeruje jego imię, jest piratem i zwykle dzierży kordels, ale od czasu do czasu wyciąga mechaniczne palmy.

Choć okrutny, nie jest tak zdolny w fizycznej walce i odwraca ogon, gdy okradził się z bronią. Ma także nogę kołka, która jest dodatkowym handicapem.

12. Hammerhand

Kolejny pirat na liście, Hammerhand to pół-ludzka pół-robot pirata, który wraz z załogą Berserker rozprzestrzenia terror po morzach trzeciej Ziemi. W przeciwieństwie do poprzedniego piratów na naszej liście, Hammerhand i jego załoga są bardziej podobni do Wikingów niż do tradycyjnego pirata.

Główną zaletą Hammerhand, jeśli chodzi o walkę z ręką, jest jego duże żelazne ramię. Pochodzi również ze swoim zespołem berserkerów, którzy są tak samo okrutni jak on.

Inteligencja nie jest jednym z silnych garniturów Berserkers, jednak Hammerhand jest mądrzejszy niż jego załoga. Znany taktyk bitwy zna jednak optymalne zastosowania broni i ludzie do jego dyspozycji.

Podobnie jak wiertarka, siła Hammerhand jest również jego słabością. Jego duże żelazne ramię, choć niszczące, jest raczej kłopotliwe i nie jest idealne do użytku przeciwko zwinniom przeciwnikom. Nie nosi ze sobą żadnej broni i używa wyłącznie swojego cybernetycznego ramienia.

11. Luna

Okrutne i egocentryczne, Luna jest liderem Lunataks. Krótkie, w przeciwieństwie do innych, Luna jest znacznie bardziej niebezpieczna niż wygląda. Jest w stanie skłonić innych do posłuszeństwa głównie z powodu swojego dowcipu i jej ochroniarza amoka.

Nie mając żadnych magicznych mocy, zdolności fizycznych lub broni, jedynym środkiem ataku i obrony Luny jest jej ochroniarz, amok. Ma jednak diabelską inteligencję i szybki dowcip, które są jej faktycznymi głównymi mocnymi stronami.

Luna jednak w pewnym momencie przybyła, aby utrzymać magiczny pas i berło babci, co dało jej moce. To sprawiło, że była wysoka i przyznała jej siłę. Mimo to, gdy się pozbawiła te przedmioty, zmienia się w swoje oryginalne ja.

10. Monkain

Pochodzący z planety Plun-Darr, Monkain jest liderem Monkains. Jest także członkiem gangu mutantów prowadzonego przez Sithe i uważany za „mięśnie” grupy.

Monkain, mającą małą natury. Był w stanie najlepiej buntowani, kiedy był wyposażony w sferę władzy, ale ostatecznie został pokonany przez Mumm-Ra.

Monkain popiera arsenał broni, podobnie jak mutanty, ale przede wszystkim sprzyja swojej tarczy.

Podobnie jak wszystkie pozostałe mutanty, Monkain jest również tchórzliwy. Jednak w przeciwieństwie do innych zmutowanych przywódców, Monkain nie jest zbyt inteligentny.

POWIĄZANY:

20 najlepszych złoczyńców Batmana wszechczasów (ranking)

9. Ma-Mutt

Ma-Mutt to zawsze wiarygodne zwierzak buldoga Mumm-Ra. Lojalny, ale psotne, podobnie jak wszystkie inne psy, głównie chce tylko uwagi swojego mistrza. Chociaż nie jest w stanie rozmawiać, Ma-Mutt wykazuje inteligencję podobną do człowieka.

To, co wyróżnia Ma-Mutt na podstawie poprzednich wpisów na liście, jest to, że może stać się gigantyczny, a nawet latać. Lojalny, ale psotne, podobnie jak wszystkie inne psy, głównie chce tylko uwagi swojego mistrza. Chociaż nie jest w stanie rozmawiać, Ma-Mutt wykazuje inteligencję podobną do człowieka.

8. Rozłóż

Samozwańczy przywódca mutantów, Sithe jest gadzi rasy z Planet Plun-Darr. Prawdziwie zły i bezwzględny, ślizganie się mutantami żelazną pięścią. Czasami nie zawahał się poświęcić swoich ludzi, jeśli przeszkadzają.

Slite jest okrutny i nie poddaje się łatwo, gdy prześladował Thundercats aż do trzeciej ziemi. W przeciwieństwie do innych mutantów, posiada zdolność do myślenia i wymyśla liczne programy pokonania Thundercats.

Poza byciem jednym z najmądrzejszych wśród mutantów, Slitee jest również fizycznie najsilniejszy. Mocne i muskularne, może zmierzyć się z Panthro. Używa również swojego potężnego ogona na swoją korzyść, niezależnie od tego, czy dostarcza silne ciosy, czy ze złością stóp.

Podobnie jak w przypadku innych mutantów, Slitee jest również tchórzem, choć nie ma w pobliżu Jackarmana lub Monkain. Ze względu na swoją ciężką budowę, Slithe nie jest zbyt zwinny, co utrudnia mu ucieczkę.

7. Kapitan Shiner

Ten najemnik wyglądający na buldoga zrobi wszystko za odpowiednią cenę. Jako najemnik, kapitan Shiner ma spokojne usposobienie i może być uważany za ani złego, ani dobrego. Wykonuje jednak każdą umowę i zrobi to zawsze za bardzo stromą opłatą.

Uzbrojony w swoją bardzo lojalną załogę, jego statek Vertus i jego reputację, jest on najemnikiem Mumm-Ra, kiedy chce załatwić sprawę.

6. Safari Joe

Bezlitosna międzygalaktyczna łowca nagród Safari Joe przybył na trzecią ziemię, aby polować na najbardziej niebezpieczną ofiarę, Thundercats. Niegodne niegodne i bez honoru pójdzie wbrew swojemu słowom.

Jak każdy profesjonalny myśliwy, Safari Joe nie idzie na polowanie źle przygotowane. Zaczyna od nauki wszystkiego o swoim celu, szczególnie ich mocnych i słabości. Uzbrojony w zaawansowaną technologię, taką jak jego gatunkowy pistolet z różną amunicją i niewykrywalnym statkiem, jest dobrze przygotowany na każdą ofiarę.

Zbyt bardzo polega na swoim sprzęcie i jest tchórzem głęboko zamaskowanym przez fałszywą brawurę.

5. Vultureman

Vultureman jest członkiem mutantów pod przewodnictwem Slite i działa jako ich naukowiec i wynalazca. Chociaż jego imię sugeruje, że jest on sępem antropomorficznym, nie ma zdolności do latania.

Chociaż brakuje siły fizycznej i zdolności bojowych, prawdziwe zagrożenie Vultureman wiąże się z jego ponadprzeciętną inteligencją. Posiada także zdolność do logicznego analizy i przemyślenia sytuacji i będzie sprzymierzyć się z każdym, aby poprawić swój cel.

Będąc wynalazcą, wymyśla nikczemne programy, jak zastosować swoje wynalazki przeciwko Thundercats. Kilka wspomnianych wynalazków obejmuje Cannon Thundarenium, Shifter i imitator głosowy.

Eliksja supermocarni, jego najbardziej znaczący wynalazek, jest powodem, dla którego Vultureman sprawia, że ​​jest wysoko na tej liście. Ta mikstura dała mu ogromną siłę, lot, hipnozę i oczy laserowe.

Dzięki mocy mikstury był w stanie pokonać potężną Mumm-Ra, a nawet Lion-O uzbrojony w miecz Omens. Jedynym minusem było to, że mikstura była tylko tymczasowa, a Vultureman można łatwo pokonać, gdy skończy się.

4. Ratar-O

Tyraniczny Ratar-O jest pierwotnym przywódcą mutantów z planety Plun-Darr. Jest pogardzany przez wszystkich mutantów SAR na Vultureman, który często służy jako jego drugi pilot.

Ratar-O jest uzbrojony w dwa potężne krótkie sais, oczy szczura i używa go do lewitacji wrogów i dostarczania potężnych porażek energii. Ma także najnowocześniejszą gwiazdę rat z lepszą siłą ognia i niszczycielską varicannon.

Powyżej potężnego arsenału Ratara-O, jego prawdziwa siła leży w jego strategiach i złych planach. Posiada znacznie więcej doświadczenia i inteligencji niż inne mutanty, jest doskonałym strategiem wojskowym. Może stać się zbyt pewny siebie w swoich umiejętnościach, co zwykle powoduje jego upadek.

POWIĄZANY:

20 najlepszych kreskówek z lat 80., które musisz ponownie obejrzeć

3. Mongor

Ta zła koza znana jako Mongor terroryzowała trzecią ziemię, dopóki nie został wygnany w więzieniu grobowca. Można argumentować, że jest najsilniejszym na liście, Mongor żywi się strach.

Mongor jest niezwykle potężną istotą i jest całkowicie odporny na strzelanie. Jego moc jest tak ogromna, że ​​może przeciwdziałać wszystkim, które Thundercats rzucił przeciwko niemu. Jego przerażająca moc i zdolność do karmienia strachu innych zapewniają tylko dalszy rozwój jego potęgi.

Ma jednak jedną wielką słabość. Mongor żyje ze strachu i bez niego staje się bezsilny.

2. Grune'u niszczyciel

Grune, niszczyciel był kiedyś grzmotem do chciwości, a żądza władzy go złapała. Został pokonany i zapieczętowany przez Jagę w kryształowym pojemniku.

Po jego śmierci na tym grobowcu umieszczono magiczny symbol, który powstrzymał jego ducha przed ucieczką. Jednak Hurrick i Bundun złamali symbol i ustawili wolne od ciężkiej.

Grune, niszczyciel powrócił jako duch odporny na Thundrain i dzierży bułę tego samego materiału. Posiada także siłę i zwinność grzmotu, czyniąc go naprawdę niebezpiecznym wrogiem.

Thundercats nie byli w stanie walczyć z duchem, ale na szczęście Grune nie poszedł i pożądał tylko rewanżu z Jagą. Grune został ostatecznie pokonany dopiero, gdy Lion-O dał Jagi miecz Omens i pożyczył mu swoją siłę. Gdyby nie Lion-O, Grune zwyciężyłby.

1. Mumm-ra

Główny antagonista serii Thundercats, Mumm-Ra powinien znaleźć tylko szczyt tej listy. Mummifikowana demoniczna kapłan, Mumm-Ra ma prawie nieograniczoną wiedzę w dziedzinie czarów i czarnej magii.

Prawdziwa moc Mumm-Ra pochodzi jednak z czterech gigantycznych posągów zawierających starożytne duchy zła. Po recytowaniu swojego zaklęcia przekształca się w wysoką i bardzo muskularną formę, która jest pozornie niezwyciężona, jego stale żyjąca forma. Jest także zdolny do wyższej formy nazwanej „Mumm-Ra, wszechmocny”, gdy pochłania całą moc starożytnych duchów.

Mumm-Ra zakłada wiele form do manipulowania i infiltracji Thundercats. Oprócz jego dowodzenia w różnych magii, jest nieśmiertelny i nie można go naprawdę zabić. Do dziś pozostaje największym zagrożeniem dla Thundercats.