Czym jest Crown of Madness in D&D 5th Edition i jak z niej korzystać?

Czym jest Crown of Madness in D&D 5th Edition i jak z niej korzystać?

Korona szaleństwa jest zaklęciem czarującej odmiany w lochach i smokach (D&D), która może mieć kilka interesujących zastosowań w niszowych sytuacjach. Jednak ograniczenia zaklęcia powodują, że gracze go zignorują, więc jaka jest korona szaleństwa i jak powinieneś go używać?

Korona szaleństwa oczarowuje humanoidalnego wroga i zmusza ich do walki w walce z pobliskim wrogiem z zasięgu. Zaklęcie musi być utrzymywane na każdym kroku lub przetrwać kontrolę mądrości, aby pozostać aktywnym.

Przyjrzyjmy się, jak działa to zaklęcie, jak najlepiej z niego wykorzystać i w jakich sytuacjach gry naprawdę wymagają tego. Przyjrzymy się również, gdy zaklęcie nie jest najlepszym wyborem, więc nie dołączasz do innych legionów martwych poszukiwaczy przygód. Więc weźmy się w to!

Co robi Crown of Madness w D&D?

Zaklęcie, które ma niektóre z bardziej interesujących mechaników w D&D, pozwala oczarować humanoidalny cel, dzięki czemu wykonują licytację na każdym kroku.

Uroczeni cel musi najpierw wykorzystać swoją akcję, zanim cokolwiek innego, w tym przeprowadzka. Ta akcja zawsze będzie atakiem w zwarciu na stworzenie innego niż siebie, że gracz może wybrać mentalnie.

Tekst smaku z podręcznika odtwarzacza stwierdza również, że „oczarował cel, musi użyć swojej akcji, zanim przejdzie na każdą swoją turę, aby dokonać ataku w zwarciu na stworzenie innego niż siebie.

Cel może działać normalnie na swojej turze, jeśli wybierzesz żadnego stworzenia lub nie ma w zasięgu ręki.

Ten efekt uroku będzie trwał, o ile gracz będzie nadal używać akcji, aby utrzymać kontrolę. Jednak oczarowany cel ma również szansę na koniec każdej tury, aby wykonać rzut mądrości, w którym to momencie urok zakończy się natychmiast.

Ważne jest, aby pamiętać, że D&D zawsze ma wiele zasad dotyczących niektórych stanów gry o określonych warunkach, a urocze stworzenie nie może zaatakować czarującego ani celować.

Zaruszca ma również przewagę w każdym kontroli umiejętności, na przykład, jeśli chcą wchodzić w interakcje społecznie z stworzeniem.

Oznacza to, że stworzenia niewrażliwe na uroki są również domyślnie odporne na to zaklęcie.

POWIĄZANY:

Co to jest święty płomień w edycji D&D 5? & Co to robi?

Jest dostępny na listach zaklęć Bard, Czarnoksiężnika, Warlock i. Dalej to łączą, to, że cel zyskuje skręconą koronę, a ich oczy również się zmienia, co oznacza, że ​​ten wygląd może nawet ostrzec sojuszników, że coś jest nie tak odpowiednie.

Z inteligentnymi wrogami może to spowodować, że wszyscy wyjdą z zasięgu zaklęcia korony szaleństwa, dystansując się od celu.

Jednak nie ma to być zaklęcie o bardzo wysokim poziomie, denerwujące obrażenia. Zamiast tego ogólnie korona szaleństwa jest idealna dla głupich i silnych wrogów, ponieważ są oni skutecznie wyjęte z walki.

Kolejnym świetnym przypadkiem tego zaklęcia jest stworzenia z wieloatakiem, ponieważ ten mechanik powstrzyma ich przed zrobieniem tego, ponieważ są zmuszani do jednego ataku.

Wspólne w trudniejszych lochach jest niespodziewany atak grupy potworów. Crown of Madness może naprawdę zabłysnąć, ponieważ sprawia, że ​​paczka się rozdziela, powodując, że niektórzy członkowie uciekają od uroczonego celu.

Czy korona szaleństwa działa na nieumarłych?

Humanoidy różnią się od nieumarłych, więc to zaklęcie nie wpływa na nieumarłe stworzenia. Jest to powszechne w przypadku wielu zaklęć zaklęcia różnorodność.

Humanoidy są żywymi ludzkimi mieszkańcami świata gier fantasy. Ogólnie rzecz biorąc, będą mieli język i kulturę, brakuje im demonicznej mocy lub innych rodzajów wrodzonych magicznych zdolności i przyjmują nazwy stworzeń takich jak ludzie, krasnoludy, elfy i półki.

„Złe” wersje humanoidów obejmują między innymi goblinoidy (gobliny, hobgoblins i roboty), orki, gnolls, jaszczurki i kobolds.

POWIĄZANY:

D&D Armour of Agathys: Wszystko, co musisz wiedzieć

Czy możesz bliźniacze zaklęcie korony szaleństwa?

Problemem jest użycie działań Castera w kolejnych zakrętach, co sprawia, że ​​bardzo trudno jest rzucić zaklęcie bez utraty pierwszego celu.

Wymaganie kolejnych działań oznacza, że ​​100% oczekiwanych obrażeń Spellcastera jest całkowicie zanegowane, chyba że robi coś w rodzaju szybkiej możliwości metamagicznej, jest dostępna tylko u czarnoksiężników, nie tak bardzo dla innych klas.

Aby bliźnić zaklęcie koronę szaleństwa, możesz powielić to zaklęcie jako enchanter na poziomie 10. Zwykle odbywa się to za pomocą podziału zaklęcia lub możesz po prostu użyć zaklęcia podwójnego, jeśli wybrałeś klasę czarnoksiężnika.