Co to jest umarłe w 5. edycji D&D i jak z niego korzystać?

Co to jest umarłe w 5. edycji D&D i jak z niego korzystać?

Dungeons and Dragons (D&D) łączy klasyczne elementy fantasy z elementem RPG, który wciąga graczy do postaci i scenariuszy przed nimi. Więc kiedy chcesz uwolnić śmierć na stworzenia, Toll the Dead może łaskotać twoją fantazję, ale jak z niego korzystasz?

Toll the Dead jest najlepiej wykorzystany jako podstawowa umiejętność, która wykorzystuje jego zwiększone obrażenia wobec uszkodzonych wrogów w obszarach, w których nie napotkasz dużego oporu martwiczego.

Dołącz do mnie, gdy patrzymy na zaklęcie, jak najlepiej go używać, niektóre sprytne strategie, które możesz zastosować i do jakiego postaci można uzyskać dostęp. Więc chwyć czaszki i fioletowe mikstury i weźmy w to.

Co to jest umarłe w 5. edycji?

Tekst smaku z przewodnika Xanathara do wszystkiego stwierdza, że ​​zaklęcie zaczyna się po wskazaniu na stworzenie, w którym to momencie stworzenie musi odnieść sukces w rzut mądrości.

Jeśli tego nie zrobią, przyjmują obrażenia martwicze 1d8, a jeśli cel brakuje w żadnym z jego punktów trafienia, zamiast tego wymaga obrażeń martwiczych 1d12.

Obrażenia zaklęcia będą skalować poprzez zwiększenie liczby matryc z piątego poziomu, co daje odpowiednio 2d8 lub 2d12.

Na 11 poziomie liczba matryc znów wzrośnie, aby była 3d8 lub 3d12, a na koniec na 17 poziomie dla 4d8 lub 4d12.

To zaklęcie ma najwyższe wyjście obrażeń pojedynczych.

Nekrotyczny jest najmniej skutecznym rodzajem uszkodzeń, przy czym wiele potworów jest odpornych lub odpornych.

Toll umarłych jest ogólnie postrzegana jako dobre zaklęcie, chociaż wielu graczy uważa, że ​​jest obezwładnione. Jednak tak nie jest z kilku powodów.

Pierwszym powodem jest to, że postać oparta na broni może łatwo dopasować się do wyników, jak opisano powyżej. Istnieje również wiele innych podobnych zaklęć, takich jak Eldritch Blast lub Fire Bolt, które będą o wiele lepsze. Zależy to od tego, jaki chcesz być głównym.

Z powodu mechaniki Toll the Dead, rozważ uzyskanie zaklęcia na podstawie rzutu ataku, aby dać ci większą różnorodność i różnorodność swoich ataków, co daje lepsze pokrycie.

To zaklęcie również nie dodaje modyfikatorów, jest ograniczone do jednego celu i ma dość niski zakres 60 stóp.

Czyli zmarłego wszystkie dobro w 5. edycji?

Jego zalety polega na tym, że ma jeszcze jedno średnie obrażenia na matryce w stosunku do celów, które wzięły obrażenia, szczególnie w porównaniu z podobnymi zaklęciami, takimi jak FireBolt.

Innym powodem, dla którego jest preferowany w niektórych sytuacjach, jest to, że przeciwko stworzeniom o niskiej mądrości lub wyższej AC uderzy znacznie mocniej i częściej.

W połączeniu z niektórymi strategiami, Toll the Dead może być bardzo skuteczne. Na przykład, jeśli jesteś imprezowany z kimś takim jak Hunter Ranger, który najpierw trafił do celów.

POWIĄZANY:

20 najlepszych miniatur D&D na następną przygodę na stole

Aby jak najlepiej wykorzystać, zawsze rozważ nakaz inicjatywy. Jeśli zamierzasz za każdym razem iść, powinieneś mieć gotowe obrażenia, lub trochę buffów dla swojej drużyny lub debuffy dla wrogów.

Zastanów się także nad połączeniem go z przekleństwem i powoduje strach.

To zaklęcie jest również idealne dla postaci, które rzucają zaklęcia, które również mają zapisanie mądrości, więc możesz ustalić, czy warto wypróbować te inne zaklęcia na konkretnej postaci. Występowanie tego nie jest dla ciebie bez kosztów, poza Twoim działaniem.

Który może użyć opłat umarłych?

Domyślnie zaklęcie pojawia się na listach zaklęć duchownego, czarnoksiężnika i czarodzieja.

Czarodziejki z podklasą Połączenie są na ogół najlepszym wyborem, aby uzyskać najwięcej obrażeń od umarłych, ponieważ na szóstym poziomie uzyskasz dostęp do potężnego cantrip, co pozwoli na wyrządzanie uszkodzeniu cantrips nadal wyrządzić obrażenia, nawet jeśli ty Niepowodzenie kontroli mądrości.

Jeśli wieloklasowy do Czarnoksiężnika z jednej z powyższych trzech klas, możesz podwójnie zażądać za martwymi, a następnie rzucić bonusowe zaklęcie akcji lub przyspieszyć inną.

Magic Initiate jest również opcją. Możesz nauczyć się dwóch kantripów (zaklęcia początkującego) z lista.

W przeciwnym razie możesz wybrać jedno zaklęcie pierwszego poziomu, aby nauczyć się z tej samej listy. Istnieje kilka wad, ponieważ chociaż możesz rzucić zaklęcie raz na jego najniższym poziomie, musisz zakończyć długi odpoczynek, zanim będziesz mógł to zrobić ponownie.

Twoja zdolność do zaklęć dla tych zaklęć zależy od klasy, którą wybrałeś: Charyzma dla barda, czarnoksiężnika lub czarnoksiężnika; Mądrość dla duchownych lub druidów; lub inteligencja dla czarodzieja.