Wszystkie 10 najlepszych tańczących Pokémonów, w tym ruchy, umiejętności i słabości

Wszystkie 10 najlepszych tańczących Pokémonów, w tym ruchy, umiejętności i słabości

Jak powiedział kiedyś profesor Oak, świat Pokémon jest pełen niesamowitych stworzeń. W ośmiu pokoleniach gracze i fani zostali wprowadzeni do różnych stworzeń, każde z nich przypominają różne zwierzęta, przedmioty lub inne, bardziej abstrakcyjne koncepcje. Jedną z takich koncepcji jest taniec. Taniec jest trudny do przedstawienia w postaci konkretnego Pokémona, ale istnieją niektóre gatunki, które są oczywiście zorientowane na taniec.

Zamierzamy uszeregować te Pokémony na podstawie ich liczb Pokédex i dostarczymy podstawowym informacji na temat każdego z nich, w tym ich ruchów, umiejętności i słabości. Odpowiemy również na kilka dodatkowych pytań dotyczących każdego z Pokémon. Zacznijmy!

Clefairy

Numer#035
PokolenieI
TypyWróżka
UmiejętnościŚliczny urok: Kontakt z Pokémon może spowodować zauroczenie.
Magic Guard: Pokémon bierze tylko obrażenia od ataków.
Strażnik przyjaciela: Zmniejsza szkody wyrządzone sojusznikom.
SłabościTrucizna, stal

Clefairy opiera się na pixie. Chociaż rzadko widzi go normalnie, można go zobaczyć w pełni księżyca; Przy tych okazjach wychodzą w grupach do gry, a wokół nich generuje się tajemnicze pole magnetyczne. Kiedy światło księżyca kąpuje się jego skrzydła, wygłaszają słaby blask i nawet nie trzepocząc, jest w stanie unosić się w powietrzu, dając mu wygląd uroczej wróżki.

O świcie wyczerpana klefa wraca do swoich górskich lóż, aby spać ze sobą skulony. Clefairy to bardzo popularny Pokémon na całym świecie ze względu na jego słodki wygląd, przyjazną naturę i uroczego płaczu. Mówi się, że szczęście przyjdzie do tych, którzy zobaczą grupę tańczącego Clefairy w świetle pełni księżyca.

Ten Pokémon zamieszkuje ciche góry, w których mieszka z innymi członkami swojego gatunku lub rodziny ewolucyjnej, takimi jak Mount Moon. W anime uważa się, że mogą pochodzić z przestrzeni kosmicznej i uważano, że mogą tworzyć latające statki.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1ŚpiewaćNormalnaStatus-55%15
1Słodki buziakWróżkaStatus-75%10
1Rozbrajający głosWróżkaSpecjalny40-%15
1BisNormalnaStatus-100%5
1CzarWróżkaStatus-100%20
1PluśnięcieNormalnaStatus--%40
1FuntNormalnaFizyczny40100%35
1NaśladowcaNormalnaStatus--%20
1WarczećNormalnaStatus-100%40
1Obronne skulenieNormalnaStatus--%40
4Moc przechowywanaPsychicznySpecjalny20100%10
8ZminimalizowaćNormalnaStatus--%10
12Po tobieNormalnaStatus--%15
16Życie rosaWodaStatus--%10
20MetronomNormalnaStatus--%10
24światło księżycaWróżkaStatus--%5
28PowagaPsychicznyStatus--%5
32Meteor MashStalFizyczny9090%10
36Chodź za mnąNormalnaStatus--%20
40Moc kosmicznaPsychicznyStatus--%20
44MoonblastWróżkaSpecjalny95100%15
48Uzdrawiające życzeniePsychicznyStatus--%10

Clefable

Numer#036
PokolenieI
TypyWróżka
UmiejętnościŚliczny urok: Kontakt z Pokémon może spowodować zauroczenie.
Magic Guard: Pokémon bierze tylko obrażenia od ataków.
Nieświadomy: Podczas ataku Pokémon ignoruje docelowe zmiany statystyk Pokémona.
SłabościTrucizna, stal

Clefable opiera się na pixie. Mówi się, że wróżka Pokémon żyje w grupach głęboko w górach, w cichych i dalekich obszarach. Jest uroczy i bardzo nieśmiały, więc nie lubi być widziani przed ludźmi. Jego wrażliwe uszy pozwalają odróżnić odległe dźwięki, dlatego woli żyć w spokojnych miejscach. Ta wrażliwość jest taka, że ​​jest w stanie usłyszeć spadek szpilki o 1 km od hotelu i używa go do ochrony i świadomości własnego otoczenia.

Klątwy ruchy, skacząc za pomocą skrzydeł. Pozwalają mu chodzić przez wodę, ale nie latać. Uwielbia spacery po jeziorach w spokojne noce pełni księżyca. Mówi się, że dostrzeganie chluszczonej pary przynosi szczęście do małżeństwa. Niektórzy naukowcy twierdzą, że kiedy patrzy na niebo w pełni księżyca, dzieje się tak dlatego, że odczuwa tęsknotę i próbuje słuchać głosów swoich towarzyszy pozostawionych na Księżycu.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1ŚpiewaćNormalnaStatus-55%15
1Słodki buziakWróżkaStatus-75%10
1Rozbrajający głosWróżkaSpecjalny40-%15
1BisNormalnaStatus-100%5
1CzarWróżkaStatus-100%20
1Moc przechowywanaPsychicznySpecjalny20100%10
1ZminimalizowaćNormalnaStatus--%10
1Po tobieNormalnaStatus--%15
1Życie rosaWodaStatus--%10
1MetronomNormalnaStatus--%10
1światło księżycaWróżkaStatus--%5
1PowagaPsychicznyStatus--%5
1Meteor MashStalFizyczny9090%10
1Chodź za mnąNormalnaStatus--%20
1Moc kosmicznaPsychicznyStatus--%20
1MoonblastWróżkaSpecjalny95100%15
1Uzdrawiające życzeniePsychicznyStatus--%10
1PluśnięcieNormalnaStatus--%40
1FuntNormalnaFizyczny40100%35
1NaśladowcaNormalnaStatus--%20
1WarczećNormalnaStatus-100%40
1Obronne skulenieNormalnaStatus--%40

Cleffa

Numer#173
PokolenieIi
TypyWróżka
UmiejętnościŚliczny urok: Kontakt z Pokémon może spowodować zauroczenie.
Magic Guard: Pokémon bierze tylko obrażenia od ataków.
Strażnik przyjaciela: Zmniejsza szkody wyrządzone sojusznikom.
SłabościTrucizna, stal

Cleffa opiera się na pixie. Ze względu na jej niezwykły kształt gwiazdy ludzie wierzą, że pochodziła z meteorytów, który upadł na Ziemię. Kiedy jest prysznic meteorowy, grupy Cleffa można zobaczyć w kółko w nocy. Zatrzymują się tylko w ciągu dnia; Potem przestają tańczyć i piją poranną rosę. Następnie znikają ze słońcem.

Mówi się, że oglądanie tego programu może przynieść szczęście. Gdziekolwiek uderzył meteoryt, bardzo prawdopodobne jest, że znajdzie ten Pokémon. Co ciekawe, kiedy różne meteory rozświetlają nocne niebo, wzrok Cleffa poprawia się w dziwny sposób. Ten Pokémon pamięta swój dom, gdy patrzy na niebo podczas prysznica meteorowego.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1PluśnięcieNormalnaStatus--%40
1FuntNormalnaFizyczny40100%35
1NaśladowcaNormalnaStatus--%20
4ŚpiewaćNormalnaStatus-55%15
8Słodki buziakWróżkaStatus-75%10
12Rozbrajający głosWróżkaSpecjalny40-%15
16BisNormalnaStatus-100%5
20CzarWróżkaStatus-100%20

Bellossom

Numer#183
PokolenieIi
TypyTrawa
UmiejętnościChlorofil: Zwiększa statystykę prędkości Pokémona w ostrym świetle słonecznym.
Uzdrowiciel: Czasami leczy stan statusu sojusznika.
SłabościOgień, lód, latanie, trucizna, ogień

Bellossom jest inspirowany kwiatem Rafflesia i tancerką Hula. Bellossom to Pokémon, który mieszka głównie w południowych obszarach i kocha Słońce i towarzystwo. W przeciwieństwie do Oddish, Bellossom uwielbia wystawiać się na światło słoneczne i wykonywać szczególny taniec. Mówi się, że kwiaty, które zdobią głowę, są piękniejsze, tym bardziej smród, od mroku, z którego wydzielił się Bellossom.

Jeśli przyjrzysz się uważnie kwiatom na jego głowie, widać, że ma on pewne podobieństwo do kwiatu Vileplume. Kiedy kończy się pora deszczowa, Bellossom wykonuje szczególny taniec, aby wywołać słońce. Bellossom to bardzo słodki i przyjazny Pokémon, który zawsze jest zadowolony z trenera. Kiedy noc pada, ten Pokémon zamyka płatki kwiatów i idzie spać.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Płatka zamieciTrawaFizyczny90100%15
1Taniec drrzewkiBłądStatus--%20
1Mega DrenainTrawaSpecjalny40100%15
1Trucizna w proszkuZatrućStatus-75%35
1OgłusznikTrawaStatus-75%30
1Proszek usypiającyTrawaStatus-75%15
1Drenaż gigaTrawaSpecjalny75100%10
1ToksycznyZatrućStatus-90%10
1MoonblastWróżkaSpecjalny95100%15
1Trawiasty terenTrawaStatus--%10
1światło księżycaWróżkaStatus--%5
1Płatkowy taniecTrawaSpecjalny120100%10
1AbsorbowaćTrawaSpecjalny20100%25
1WzrostNormalnaStatus--%20
1KwasZatrućSpecjalny40100%30
1Słodki zapachNormalnaStatus-100%20
Evo.Płatka zamieciTrawaFizyczny90100%15

Sudowoodo

Numer#185
PokolenieIi
TypyGłaz
UmiejętnościSilny: Nie można go wyeliminować jednym hitem. One Hit Ko Moves też nie mogą go znokautować.
Kamienna głowa: Chroni Pokémon przed odrzutem.
Grzechotany: Mroczne, duchy i błędy ruchy przerażają Pokémona i zwiększają statystyki prędkości.
SłabościWalka, ziemia, stal, woda, trawa

Powodem, dla którego Sudowiodo wygląda jak drzewo, jest to, że udaje tylko jedno, chociaż jest to typ rockowy. Sudowoodo jest znany jako imitator Pokémon. Sudowoodo uwielbia mylić z drzewem. Jeśli jego obecność zostanie odkryta, biegnie, żeby się ukryć. W zależności od sezonu chwyta różnego rodzaju gałęzie, aby lepiej wtapić się w otaczające środowisko. Dlatego bardzo trudno jest je dostrzec.

Ponieważ jednak zielone kapsuły tego Pokémona pozostają zielone przez cały rok, nawet zimą, ich kamuflaż nie udaje się, co ułatwia identyfikacja. Boi się i nienawidzi wody w każdym z jej przejawów. Jeśli to zobaczy, ucieknie, chyba że będzie w stanie zmierzyć się ze swoimi obawami.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1ZatrzasnąćNormalnaFizyczny8075%20
1Kamienna krawędźGłazFizyczny10080%5
1Ramie młotkaWalczącyFizyczny10090%10
1Drewniany młotTrawaFizyczny120100%15
1Fałszywe łzyCiemnyStatus-100%20
1NaśladowcaNormalnaStatus--%20
1CepNormalnaFizyczny-100%15
1Rzut kamieniemGłazFizyczny5090%15
Evo.ZatrzasnąćNormalnaFizyczny8075%20
12BlokNormalnaStatus--%5
16ImitowaćNormalnaStatus--%10
20Skalny grobowiecGłazFizyczny6095%15
24Łzawiący wyglądNormalnaStatus--%20
28Sucker PunchCiemnyFizyczny70100%5
32Rock SlideGłazFizyczny7590%10
36Niskie kopnięcieWalczącyFizyczny-100%20
40LadaWalczącyFizyczny-100%20
44Podwójne ostrzeNormalnaFizyczny120100%15
48Smash HeadGłazFizyczny15080%5

Hitmontop

Numer#237
PokolenieIi
TypyWalczący
UmiejętnościZastraszyć: Pokémon zastrasza przeciwnika Pokémona po wejściu do bitwy, obniżając statystyki ataku.
Technik: Mocuje słabsze ruchy Pokémona.
Niezłomny: Determinacja Pokémona zwiększa statystyki prędkości za każdym razem, gdy Pokémon wzdrygnie.
SłabościPsychic, Fly, Fairy

Hitmontop opiera się na obracającym się topie i zawodnikach Capoeira. Chociaż na pierwszy rzut oka może się wydawać, że ma 3 nogi, ma tylko 2 i bardzo potężny ogon, z którym uderza. Hitmontop wykonuje rękę z małym klaksonem na głowie i kręci się szybko. To jednocześnie technika ofensywna i defensywna, ponieważ pomaga rzucić kopnięcie po kopnięciu, jednocześnie wyrzucając przeciwnika z zapachu.

Siła odśrodkowa spinów zwielokrotnia niszczycielską moc jego kopnięć dziesięciokrotnie. Ten Pokémon porusza się szybciej, odwracając się niż chodzenie. Jeśli stanie się zbyt szybko, może wykopać dziurę w ziemi i skończyć pod ziemią.

Hitmontop kontroluje swoje kopnięcia do perfekcji, dzięki. Przeciwnicy lub trenerzy łatwo się na niego gapią, powodując, że zostali posiniaczeni z hitów.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Potrójne kopnięcieWalczącyFizyczny1090%10
1ZwódNormalnaFizyczny30100%10
1Szybki spinNormalnaFizyczny50100%40
1PrzyboryNormalnaFizyczny40100%35
1Pomocna dłońNormalnaStatus--%20
1SfalszowanyNormalnaFizyczny40100%10
1Skupić energięNormalnaStatus--%30
Evo.Potrójne kopnięcieWalczącyFizyczny1090%10
4Szybki atakNormalnaFizyczny40100%30
8Gyro BallStalFizyczny-100%5
12WykryćWalczącyStatus--%5
16ZemstaWalczącyFizyczny60100%10
21Szeroki strażGłazStatus--%10
21Szybki strażWalczącyStatus--%15
24Sucker PunchCiemnyFizyczny70100%5
28ZwinnośćPsychicznyStatus--%30
32KopaćGruntFizyczny80100%10
36Walka w zwarciuWalczącyFizyczny120100%5
40LadaWalczącyFizyczny-100%20
44DążyćNormalnaFizyczny-100%5

Ludicolo

Numer#272
PokolenieIii
TypyWoda, trawa
UmiejętnościSwift Swim: Zwiększa statystykę prędkości Pokémona w deszczu.
Danie deszczowe: Pokémon stopniowo odzyskuje HP w deszczu.
Własne tempo: Ten Pokémon ma swoje własne tempo, co uniemożliwia to zdezorientowanie.
SłabościLatanie, trucizna, robak

Ludicolo opiera się na kombinacji kappa, kaczki, ananasa i Colonquintidae. Czubek głowy Ludicolo przypomina meksykański kapelusz. Wydaje się, że skóra, która obejmuje prawie całe ciało. Rachunek jest podobny do rachunku kaczek, choć nie jest tak długo. Ten Pokémon ma niejasne podobieństwo do meksykańskiego mariachi ze względu na kształt ciała, kapelusz, który ma na sobie, i jego wesoły, tańczący charakter.

Komórki Ludicolo są zrewolucjonizowane i wypełnione energią, gdy słyszy rytmiczne i szczęśliwe dźwięki, więc zaczyna tańczyć z dużym rytmem, gdy tylko usłyszy muzykę imprezową. Ta energia zabiera ją również do walki z tamtejmi, gdzie również pokazuje tę wielką energię, czyniąc nie wzdrygną nawet przed najsilniejszym wrogiem. Dziki Ludicolo często pojawia się, gdy słyszą, jak dzieci śpiewają podczas wycieczek turystycznych.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Taniec teeteraNormalnaStatus-100%20
1SfalszowanyNormalnaFizyczny40100%10
1StrącaćCiemnyFizyczny65100%20
1CepNormalnaFizyczny-100%15
1MgłalódStatus--%30
1Mega DrenainTrawaSpecjalny40100%15
1Fury SwipesNormalnaFizyczny1880%15
1Promień balonowyWodaSpecjalny65100%20
1Moc przyrodyNormalnaStatus--%20
1Drenaż gigaTrawaSpecjalny75100%10
1Deszczowy taniecWodaStatus--%5
1Zen HeadbuttPsychicznyFizyczny8090%15
1Kula energiiTrawaSpecjalny90100%10
1Pompa wodnaWodaSpecjalny11080%5
1ZadziwićDuchFizyczny30100%15
1WarczećNormalnaStatus-100%40
1AbsorbowaćTrawaSpecjalny20100%25
1Pistolet wodnyWodaSpecjalny40100%25

Kirlia

Numer#281
PokolenieIii
TypyPsychic, Fairy
UmiejętnościSynchronizować: Atakujący otrzyma ten sam stan statusu, jeśli przyczyni do Pokémona oparzenia, trucizny lub paraliżu.
Namierzać: Kiedy wchodzi w bitwę, Pokémon kopiuje zdolność przeciwnika Pokémona.
Telepatia: Przewiduje atak sojusznika i unika go.
SłabościTrucizna, duch, stal

Kirlia to tańczący Pokémon, który może stać na palcach bez upadku (jak tancerz baletowy). Ma grube białe futro, które delikatnie otwiera się w małą spódnicę. Kirlia może powodować miraże, które mylą przeciwnika w walce. Ma wysoce rozwinięty mózg. Mówi się, że jeśli Kirlia jest narażona na pozytywne emocje trenera, staje się piękniejsza.

Podczas walki te Pokémon polegają na ich psychicznych i psychokinetycznych mocach, aby jak najszybciej osłabić przeciwników. Kirlia, podobnie jak Ralts, Gardevoir i Gallade, jest w stanie wyczuć uczucia swojego trenera, a w zależności od nich Kirlia poczuje się to samo. Dzieje się tak, ponieważ Kirlia ma wysoki poziom empatii.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1WarczećNormalnaStatus-100%40
1Rozbrajający głosWróżkaSpecjalny40-%15
1Podwójna drużynaNormalnaStatus--%15
1DezorientacjaPsychicznySpecjalny50100%25
9HipnozaPsychicznyStatus-60%20
12Dreszczowy pocałunekWróżkaSpecjalny50100%10
15teleportPsychicznyStatus--%20
18PsybeamPsychicznySpecjalny65100%20
23Życie rosaWodaStatus--%10
28CzarWróżkaStatus-100%20
33Spokojny umysłPsychicznyStatus--%20
38PsychicznyPsychicznySpecjalny90100%10
43Ulecz pulsPsychicznyStatus--%10
48Zjadacz snówPsychicznySpecjalny100100%15
53Wizja przyszłościPsychicznySpecjalny120100%10

Gardevoir

Numer#282
PokolenieIii
TypyPsychic, Fairy
UmiejętnościSynchronizować: Atakujący otrzyma ten sam stan statusu, jeśli przyczyni do Pokémona oparzenia, trucizny lub paraliżu.
Namierzać: Kiedy wchodzi w bitwę, Pokémon kopiuje zdolność przeciwnika Pokémona.
Telepatia: Przewiduje atak sojusznika i unika go.
Pixilate: Ruchy normalne stają się ruchami typu bajki. Moc tych ruchów jest nieco zwiększona.
SłabościTrucizna, duch, stal

Gardevoir opiera się na prima balerina, która jest najwyższym rangą firmy. Jej drobne i małe funkcje odnoszą się Anesama Ningyou, Tradycyjne japońskie lalki, które charakteryzują się noszeniem eleganckich ubrań, a jej natura w celu ochrony swojego trenera i opieki nad nimi jest odniesieniem do aniołów Guardian.

Nastrój Gardevoira jest ściśle związany z trenerem, co oznacza, że ​​jeśli jego trener jest zmartwiony lub smutny, Gardevoir też będzie. I odwrotnie, jeśli jego trener jest szczęśliwy lub podniecony, Gardevoir będzie równie dobrze. Jego moce psychiczne są niepokojące dzięki jego dobrze rozwiniętym mózgu, który znacznie przekracza moc człowieka, więc jest w stanie zobaczyć sytuacje, które będą miały miejsce w przyszłości.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Olśniewające błyskWróżkaSpecjalny80100%10
1MoonblastWróżkaSpecjalny95100%15
1Misty terenuWróżkaStatus--%10
1Uzdrawiające życzeniePsychicznyStatus--%10
1CzarWróżkaStatus-100%20
1WarczećNormalnaStatus-100%40
1Rozbrajający głosWróżkaSpecjalny40-%15
1Podwójna drużynaNormalnaStatus--%15
1DezorientacjaPsychicznySpecjalny50100%25
Evo.Olśniewające błyskWróżkaSpecjalny80100%10
9HipnozaPsychicznyStatus-60%20
12Dreszczowy pocałunekWróżkaSpecjalny50100%10
15teleportPsychicznyStatus--%20
18PsybeamPsychicznySpecjalny65100%20
23Życie rosaWodaStatus--%10
28ŻyczenieNormalnaStatus--%10
35Spokojny umysłPsychicznyStatus--%20
42PsychicznyPsychicznySpecjalny90100%10
49Ulecz pulsPsychicznyStatus--%10
56Zjadacz snówPsychicznySpecjalny100100%15
63Wizja przyszłościPsychicznySpecjalny120100%10

Medicham

Numer#308
PokolenieIii
TypyWalka, psychiczna
UmiejętnościCzysta moc: Korzystając z czystej mocy, Pokémon podwaja swoją statystykę ataku.
Telepatia: Przewiduje atak sojusznika i unika go.
SłabościLatanie, duch, wróżka

Medicham tak bardzo lubi medytację, że czasami zapomina o swoich potrzebach. Niektóre osoby twierdzą, że widziała lewita Medichama w pełnej medytacji. Zwykle żyją w świątyniach buddyjskich, położonych w wysokich i zimnych miejscach, a także Meditite.

Są szczególnie znani ze swojej siły woli, swojej zwinności w walce i ich mocy ze sztukami walki. Część tej zwinności pochodzi właśnie z jego medytacji, co daje mu moc przewidywania ruchów wroga. Są również w stanie wyczuć uczucia trenera, podobnie jak Gardevoir lub Lucario.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Zen HeadbuttPsychicznyFizyczny8090%15
1Ogniste uderzenieOgieńFizyczny75100%15
1Burzowe uderzenieElektrycznyFizyczny75100%15
1LódlódFizyczny75100%15
1FuntNormalnaFizyczny40100%35
1DezorientacjaPsychicznySpecjalny50100%25
1WykryćWalczącyStatus--%5
4Niskie kopnięcieWalczącyFizyczny-100%20
7DezorientacjaPsychicznySpecjalny50100%25
9WykryćWalczącyStatus--%5
12WytrzymaćNormalnaStatus--%10
15ZwódNormalnaFizyczny30100%10
17Force dłońWalczącyFizyczny60100%10
20PsybeamPsychicznySpecjalny65100%20
23Spokojny umysłPsychicznyStatus--%20
25Czytający w myślachNormalnaStatus--%5
28Kopnięcie skoku wzwyżWalczącyFizyczny13090%10
31PsychiczneNormalnaStatus--%10
33AkupresuraNormalnaStatus--%30
36Sztuczka mocyPsychicznyStatus--%10
42OdwrócenieWalczącyFizyczny-100%15
47OdzyskiwaćNormalnaStatus--%10
53LadaWalczącyFizyczny-100%20

Spinda

Numer#327
PokolenieIii
TypyNormalna
UmiejętnościWłasne tempo: Ten Pokémon ma swoje własne tempo, co uniemożliwia to zdezorientowanie.
Splątane stopy: Podnosi unikanie, jeśli Pokémon jest zdezorientowany.
Przeciwnie: Powoduje, że zmiany statystyk mają odwrotny efekt.
SłabościWalczący

Spinda opiera się na pandzie Qinling, choć ma uszy podobne do królików. Jego brązowa skóra ma czerwone plamy, których pozycja różni się w zależności. Ten Pokémon ma niestabilny sposób chodzenia, wchodzi. Daje to uczucie tańca i zawrotów głowy. Zanurza się tak bardzo, że może pomylić swojego wroga, powodując, że jego celem jest przegapienie. Zadziwiając także ataki rywali dzięki swoim wcieleniom.

Chociaż Spinda zamierza chodzić w linii prostej, nie może się powstrzymać od chwiejności niestabilnie i niezdarnie. Jeśli idzie przez długi czas, sam Spinda może stać się zawroty głowy. Chociaż mówi się, że żadna dwie spinda nie mają takich samych rysunków na swoim futrze, prawda jest taka, że ​​istnieje prawdopodobieństwo. Jest to jednak tak niskie, że jest to praktycznie niemożliwe, wynosi mniej niż 1 na 4 000 000 000. Niektórzy uczeni lubią analizować różne wzory.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1PrzyboryNormalnaFizyczny40100%35
5NaśladowcaNormalnaStatus--%20
10Taniec teeteraNormalnaStatus-100%20
14PsybeamPsychicznySpecjalny65100%20
19HipnozaPsychicznyStatus-60%20
23Slam nadwoziaNormalnaFizyczny85100%15
28Sucker PunchCiemnyFizyczny70100%5
32Taniec teeteraNormalnaStatus-100%20
37WrzawaNormalnaSpecjalny90100%10
41PsychiczneNormalnaStatus--%10
46Podwójne ostrzeNormalnaFizyczny120100%15
50CepNormalnaFizyczny-100%15
55PraćNormalnaFizyczny120100%10

Altaria

Numer#334
PokolenieIii
TypySmok, latanie
UmiejętnościNaturalne lekarstwo: Wszystkie warunki statusu leczą się, gdy Pokémon wymyka się.
Cloud Nine: Eliminuje skutki pogody.
Pixilate: Ruchy normalne stają się ruchami typu bajki. Moc tych ruchów jest nieco zwiększona.
SłabościRock, lód, smok, wróżka

Ten Pokémon wydaje się mieć chmury zamiast skrzydeł, co jest przydatne do nie wykrycia podczas swobodnego latania na niebie. Ten Pokémon można znaleźć latającego na niebie umiarkowanych miejsc, takich jak wyspy lub plaże, w zależności od pogody i obfitości jagód i innych owoców. Kiedy zima przybywa w danym obszarze, zwykle migrują w innym miejscu, w którym zimno nie jest intensywne, w tym procesie poruszają się wraz z całym stadą i odpoczywają w jaskini w nocy.

Podczas odpoczynku, z powodu zimna, wszyscy zbierają. Swablu często również uczestniczą w tym procesie. Altaria jest spokojnym Pokémonem, gdy czuje się zagrożony, używa swoich piór do ukrycia się ze skrzydłami w powietrzu i kamuflażu na niebie. Wiadomo, że używa puszystego skrzydła do złapania prądów powietrza, a więc szybko wzrośnie.

Oprócz tego, że jest Pokémon z wielką obroną, używa swojej pięknej i wysokiej piosenki, aby przyciągnąć partnera lub bronić się, na wypadek, gdyby przeciwnik zasnął. Właśnie dlatego jest znany jako śpiewający Pokémon. Śpiewając melodie z krystalicznie czystym głosem, ten Pokémon pozostawia słuchaczy z podziwem i cudem.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Dragon PulsesmokSpecjalny85100%10
1HuraganBdSpLatającySpecjalny11070%10
1PodrobyLatającyFizyczny60100%20
1DziobaćLatającyFizyczny35100%35
1WarczećNormalnaStatus-100%40
1Rozbrajający głosWróżkaSpecjalny40-%15
1MgłalódStatus--%30
Evo.Dragon PulsesmokSpecjalny85100%10
12Atak furiiNormalnaFizyczny1585%20
16OkrągłyNormalnaSpecjalny60100%15
20Oddech smokasmokSpecjalny60100%20
24ZabezpieczenieNormalnaStatus--%25
28ŚpiewaćNormalnaStatus-55%15
32Bawełniany strażTrawaStatus--%10
38ZdjąćNormalnaFizyczny9085%20
44MoonblastWróżkaSpecjalny95100%15
50Song GerishNormalnaStatus--%5
56Atak niebaLatającyFizyczny14090%5

Roserade

Numer#407
PokolenieIv
TypyTrawa, trucizna
UmiejętnościNature Cure: Wszystkie warunki statusu leczą się, gdy Pokémon wymyka się.
Punkt zatrucia: Kontakt z Pokémon może zatruć atakującego.
Technik: Mocuje słabsze ruchy Pokémona.
SłabościLatanie, ogień, psychiczne, lód

Roserade opiera się na bukiecie róż, jednej czerwonej i jednej niebieskiej. Jego twarz jest inspirowana maską lub maską używaną w maskaradzie. Inspiruje ją także wróżka, oparta na jej wyglądzie i klastrze jaj. Roserade są zwykle bardzo lojalne wobec swoich trenerów. Lubią ogrodnictwo i poruszają się tańcząc. Jest spektakularny w konkursach Pokémon.

Ma złowrogą cechę wydychania perfum, że im bardziej jest to nieodparcie, tym bardziej staje się trujący. Roserade zwykle wolą obszary, w których jest wystarczająca ilość słońca, aby żyć. Jest to doskonały Pokémon dla konkursów kosmetycznych, ponieważ ma smukłą i delikatną sylwetkę, aw swoich atakach pokazuje niesamowitą elegancję tancerza.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Trawiasty terenTrawaStatus--%10
1Trucizna żądłaZatrućFizyczny15100%35
1Jad zalał sięZatrućStatus-100%20
1Mega DrenainTrawaSpecjalny40100%15
1Nasiona pijawkaTrawaStatus-90%10
1Magiczny liśćTrawaSpecjalny60-%20
1Toksyczne kolceZatrućStatus--%20
1Słodki zapachNormalnaStatus-100%20
1Drenaż gigaTrawaSpecjalny75100%10
1SyntezaTrawaStatus--%5
1ToksycznyZatrućStatus-90%10
1Płatka zamieciTrawaFizyczny90100%15
1AromaterapiaTrawaStatus--%5
1ZakorzenionyTrawaStatus--%20
1Płatkowy taniecTrawaSpecjalny120100%10
1AbsorbowaćTrawaSpecjalny20100%25
1WzrostNormalnaStatus--%20
1OgłusznikTrawaStatus-75%30
1Zmartwienie nasionaTrawaStatus-100%10

Maractus

Numer#556
PokolenieV
TypyTrawa
UmiejętnościWoda pochłania: Przywraca HP, jeśli uderzy się ruchem wodnym, zamiast przyjmować obrażenia.
Chlorofil: Zwiększa statystykę prędkości Pokémona w ostrym świetle słonecznym.
Drenaż burzy: Remis we wszystkich ruchach typu wodnego. Zamiast uderzać w ruchy wodne, zwiększa SP. Atk.
SłabościOgień, lód, latanie, trucizna, ogień

Maractus opiera się na nopalowej lub kłującej gruszce i maraki. Jego ciało ma jedną nogę, dwie ramiona z żółtymi kolcami na końcach i wyrostki na głowie, które przypominają warkocze lub rogi, z różowymi kwiatami na końcówkach. Kiedy porusza się rytmicznie, emituje dźwięk Maracas. Odjeżdża także ptak Pokémon, który próbuje go karmić, mocno, dzięki czemu dźwięk podobny do Maracas.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Spiky ShieldTrawaStatus--%10
1DziobaćLatającyFizyczny35100%35
1AbsorbowaćTrawaSpecjalny20100%25
1Po tobieNormalnaStatus--%15
1ZakorzenionyTrawaStatus--%20
4WzrostNormalnaStatus--%20
8Mega DrenainTrawaSpecjalny40100%15
12Nasiona pijawkaTrawaStatus-90%10
16Sucker PunchCiemnyFizyczny70100%5
20PinkBłądFizyczny2595%20
24Drenaż gigaTrawaSpecjalny75100%10
28Słodki zapachNormalnaStatus-100%20
32SyntezaTrawaStatus--%5
36Płatka zamieciTrawaFizyczny90100%15
40Bawełniany zarodnikiTrawaStatus-100%40
44Słoneczny dzieńOgieńStatus--%5
48Promień słonecznyTrawaSpecjalny120100%10
52AkupresuraNormalnaStatus--%30
56Płatkowy taniecTrawaSpecjalny120100%10
60Bawełniany strażTrawaStatus--%10

Meloetta

Numer#648
PokolenieV
TypyAria Forme: Normalne, psychiczne
Piruette Forme: Normalne, walka
UmiejętnościSpokojna łaska: Zwiększa prawdopodobieństwo wystąpienia dodatkowych efektów podczas ataku.
SłabościAria Forme: Bug, ciemny
Piruette Forme: Walka, latanie, psychika, wróżka

Meloetta może przybierać dwie różne formy:

  • Aria Forme: W tej formie Meloetta śpiewa z unikalną wokalizacją zdolną do dotarcia do wszystkich notatek, swobodnie manipulując emocjami stworzeń, które słuchają jego melodii. Melodies Meloetta Sings mają moc, aby Pokémon wokół niej poczuł się szczęśliwy. Posiada wysoki specjalny atak i specjalną obronę.
  • Piruette Forme: Forma taneczna Meloetty widzi jej atak, szybkość i obronę, poświęcając jej specjalny atak i specjalną obronę.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1OkrągłyNormalnaSpecjalny60100%15
1Szybki atakNormalnaFizyczny40100%30
1DezorientacjaPsychicznySpecjalny50100%25
1ŚpiewaćNormalnaStatus-55%15
6Szybki atakNormalnaFizyczny40100%30
11DezorientacjaPsychicznySpecjalny50100%25
16ŚpiewaćNormalnaStatus-55%15
21Taniec teeteraNormalnaStatus-100%20
26AkrobatykaLatającyFizyczny55100%15
31PsybeamPsychicznySpecjalny65100%20
36Powtórzony głosNormalnaSpecjalny40100%15
43ZwrócenieBłądFizyczny70100%20
50Buduj uderzenieWalczącyFizyczny70100%10
57PsychicznyPsychicznySpecjalny90100%10
64Hyper VoiceNormalnaSpecjalny90100%10
71Odgrywanie rólPsychicznyStatus--%10
78Walka w zwarciuWalczącyFizyczny120100%5
85Song GerishNormalnaStatus--%5

Primarina

Numer#730
PokolenieVII
TypyWoda, wróżka
UmiejętnościPotok: Zasila ruchy wodne, gdy HP Pokémona jest niski.
Płynny głos: Wszystkie ruchy oparte na dźwięku stają się ruchami typu wodnego.
SłabościTrucizna, trawa, elektryczna

Primarina opiera się na lewie morskim, a także syrenie i piosenkarce operowej. Podczas tańca Primarina uwalnia wokół niej balony wodne i porusza je za pomocą fal dźwiękowych głosu. Kiedy światło księżyca odbija się od tych globów, wynikowy program jest prawie magiczny. Używając głosu do ich kontrolowania, najmniejsza kontuzja jego sznurków może być poważnym niepowodzeniem.

Jego największymi wrogami to suche środowiska i nadmierne użycie głosu w kolejnych walkach. Niektóre balony wydane przez Primarina wybuchły kontaktem, a inne nie. Reszta służy mu jako odskocznia, aby się poruszać, drwijąc z rywali i używa różnych eksplozji, aby wyruszyć niektóre z nich.

Piosenki Primarina przedstawiają wiele odmian, które wpływają na ruch balonów na różne sposoby. Stwierdzono, że dzielą ich ze swoimi kongenerami, więc każda kolonia ma charakterystyczne piosenki.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1Lśniąca AriaWodaSpecjalny90100%10
1FuntNormalnaFizyczny40100%35
1WarczećNormalnaStatus-100%40
1Pistolet wodnyWodaSpecjalny40100%25
1Rozbrajający głosWróżkaSpecjalny40-%15
Evo.Lśniąca AriaWodaSpecjalny90100%10
9strumień wodyWodaFizyczny40100%20
12Oczy dla niemowlątWróżkaStatus-100%30
15Lodowaty wiatrlódSpecjalny5595%15
20ŚpiewaćNormalnaStatus-55%15
25Promień balonowyWodaSpecjalny65100%20
30BisNormalnaStatus-100%5
37Misty terenuWróżkaStatus--%10
44Hyper VoiceNormalnaSpecjalny90100%10
51MoonblastWróżkaSpecjalny95100%15
58Pompa wodnaWodaSpecjalny11080%5

Oricorio

Numer#741
PokolenieVII
TypyStyl Baile: Ogień, latanie
Styl pom-pom: Electric, latanie
Styl Pa'u: Psychic, latanie
Styl Sensu: Duch, latanie
UmiejętnościTancerz: Kiedy inny Pokémon używa ruchu tanecznego, może użyć ruchu tanecznego, niezależnie od jego prędkości.
SłabościStyl Baile: Rock, woda, elektryczne
Styl pom-pom: Rock, lód
Styl Pa'u: Rock, duch, elektryczny, lód, ciemny
Styl Sensu: Rock, duch, elektryczny, lód, ciemny

Oricorio opiera się na hawajskim honeycreeper i, podobnie jak te, przedstawiają różne warianty w zależności od rodzaju kwiatu, na którym żywią się. Opiera się również na różnych formach tańca na całym świecie, a jego cztery kolorowe odmiany (żółty, różowy, czerwony i fioletowy) to oficjalne kolory czterech głównych wysp hawajskich. Wszystkie formy Oricorio charakteryzują się zakrzywionym różowym dziobem i trzema palcami z przodu i jednej z tyłu na nogach, które również stają się różowe.

Ruchy

Poziom Przenosić Typ Kot. PWR. Acc. Pp
1FuntNormalnaFizyczny40100%35
4WarczećNormalnaStatus-100%40
6DziobaćLatającyFizyczny35100%35
10Pomocna dłońNormalnaStatus--%20
13Przecinacz powietrzaLatającySpecjalny6095%25
16Pass BatonNormalnaStatus--%40
20Taniec piórkowyLatającyStatus-100%15
23Podwójne uderzenieNormalnaFizyczny1585%10
26Taniec teeteraNormalnaStatus-100%20
30GrzędaLatającyStatus--%10
33UrzecNormalnaStatus-100%20
36Slash powietrzaLatającySpecjalny7595%15
40Taniec objawieniaNormalnaSpecjalny90100%15
43Ruch lustraLatającyStatus--%20
46ZwinnośćPsychicznyStatus--%30
50HuraganLatającySpecjalny11070%10