Danganronpa wiek, wysokość, urodziny i umiejętności każdej postaci

Danganronpa wiek, wysokość, urodziny i umiejętności każdej postaci

Danganronpa to tajemnicza powieść wizualna, oparta na tekście gra przygodowa w Japonii. Ma również adaptację anime, która zyskała popularność dzięki swojej ofercie postaci z bardzo unikalnymi umiejętnościami, które mogą pozwolić im manipulować osobami i sytuacjami.

Oto niektóre z słynnych i znaczących postaci w Danganronpie, w tym ich wiek, wzrost, urodziny i umiejętności.

PostaćWiekUrodzinyWysokość
Makoto Naegi195 lutego5'3
Junko Enoshima1924 grudnia5'6
Kyoko Kirigiri196 października5'5
MUKURO IKUSABA1924 grudnia5'6
Celestia Ludenberg1923 listopada5'4
Byakuya Togami205 Maja6'1
Hajime Hinata201 Stycznia5'10
Nagito Komaeda2128 kwietnia5'11
Kazuichi Soda2229 czerwca5'8
Tsumugi Shirogane2015 sierpnia5'9
Mikan Tsumiki2012 maja5'5
IBuki Moda2027 listopada5'5
Sakura Ogami1913 września6'3
Ryota Mitarai2230 sierpnia5'3
Ruruka Ando2320 listopada5'4
Aoi Asahina2024 kwietnia5'3
Kirumi Tojo2010 maja5'9
Gundham Tanaka2214 grudnia6'0
Nekomaru Nidainieznany22 lutego6'6
Akane Owari2015 lipca5'9

1. Makoto Naegi

· Wiek: 19

· Wysokość: 5'3

· Urodziny: 5 lutego

· Zdolności: Ultimate Lucky Student/ Ultimate Hope

Zdolność Makoto, najlepszy szczęśliwy student, pozwala mu uratować się przed niebezpiecznymi sytuacjami. Ale w przeciwieństwie do innych postaci, które mają zdolność szczęścia, szczęście Makoto różni się od nich, ponieważ ma zagadkowy wzór, który nawet Junko nie może dowiedzieć się, jak to działa, pomimo ostatecznej zdolności analitycznej.

Jednak ta umiejętność wchodzi w grę w późnych scenach historii. Powiedziawszy to, szczęście Makoto jest jedną z słabości Junko, ponieważ trudno jej przeciwdziałać Makoto.

Podobnie jak szczęście Makoto jest sprzecznym z analityczną zdolnością do analitycznej sprawności Junko, inna zdolność Makoto, ostateczna nadzieja służyła jako odporność na ostateczną rozpacz Junko, ponieważ ma on niekończący się optymizm pomimo nikczemnego planu Junko, aby przełamać ich duchy i doprowadzić do ich rozpaczy.

Ta umiejętność pozwala mu szerzyć optymizm i wnieść nadzieję swoim sojusznikom, nawet oni już wpadli w rozpacz, by pokonać Junko.

2. Junko Enoshima

· Wiek: 19

· Wysokość: 5'6

· Urodziny: 24 grudnia

· Zdolności: Ultimate Analytical & Ultimate Depair

Ultimate Analytical to umiejętność, która pozwala Junko szybko analizować swoje otoczenie z nadludzką prędkością i dokładnym zapamiętywaniem, pozwalając jej nauczyć się nowych umiejętności, widząc je po raz pierwszy.

Dzięki jej umiejętnościom najwyższym analitycznym łatwo jest jej manipulować innym, opracowując głupi plan, nawet w krótkim czasie. Pozwala jej również przewidzieć, co będzie następnym ruchem drugiej osoby.

Mając obsesję na punkcie rozpaczy, Junko może sprawić, że każdy wpadnie w rozpacz przy pomocy jej umiejętności, ostatecznego analitycznego. Manipuluje wszystkim, aby posłuszni jej odpustom, wykorzystując i wykorzystując ich słabości.

3. Kyoko Kirigiri

· Wiek: 19

· Wysokość: 5'5

· Urodziny: 6 października

· Umiejętność: Ostateczny detektyw

Jest to umiejętność, która sprawia, że ​​Kyoko rozwiązuje nawet trudne tajemnice. Pozwalając jej wyciągnąć dokładne zakończenie przestępstwa, które rozwiązuje, przeprowadzając dokładne dochodzenie.

Podobnie jak analityczna sprawność Junko, ostateczny detektyw Kyoko zwiększył jej umiejętności analityczne i świadomość jej otoczenia, co sprawia, że ​​jest doskonała w znalezieniu ważnych strzępów dowodów na przestępstwo, które zauważa zmiany w mowie i wzorcach behawioralnych, które czynią ją wielkim determinem.

4. MUKURO IKUSABA

· Wiek: 19

· Wysokość: 5'6

· Urodziny: 24 grudnia

· Umiejętność: Ultimate Soldier

Mukuro Ikusaba wyróżniał się używaniem różnych rodzajów broni, od prostej broni w zwarciu, różnych odmian pistoletów, karabinów, karabinów snajperskich, RPG i innych broni wojskowej wojny.

Ze względu na jej zdolność jako najlepszego żołnierza, Mukuro ma również ogromną wiedzę na temat strategii wojskowej, takiej jak sztuka infiltracji, mając umiejętności medyczne, dając awaryjne leczenie pierwszej pomocy i replikując wzorce i maniery mowy innej osoby, a ona może mieszać się z każdym rodzaj ludzi jak szpiegostwo.

Oczywiście, Mukuro wyróżniała się w różnorodności walki wręcz i jeśli osiągnie pewien limit z swoim ciałem, wchodzi do transu bitewnego, w którym jej refleksy natychmiast podnoszą się na poziom nadludzki, gdzie wydaje się, że z pewnością podwoi handicap Każdy, kto chce ją skrzywdzić dzięki jej umiejętnościom najlepszym żołnierzem.

5. Celestia Ludenberg

· Wiek: 19

· Wysokość: 5'4

· Urodziny: 23 listopada

· Umiejętność: Ultimate Gambler & Keen Intelek

Celestia może manipulować innym, aby robić to, czego pragnie. W końcu może sprawić, że inni ludzie są posłuszne jej zamówieniu, ponieważ jej kłamstwa wydają się wiarygodne, ponieważ może leżeć z prostą twarzą. Z powodu tej Celestia jest w stanie kontrolować i manipulować każdą sytuacją na swoją korzyść na swoją wolę.

Będąc hazardzistą z natury, Celestia jest wyposażona w bystrą inteligencję i szybkie myślenie, które sprawia, że ​​zamienia każdą hazard w przysługę. Ponadto może dobrze kontrolować swoje emocje, co sprawia, że ​​wszyscy mylą z jej motywami, co czyni ją nieprzewidywalną.

Celestia wydaje się niezwyciężona z jej umiejętnościami, ale rzeczą, która sprawia, że ​​jest to silne, jest to, że Ultimate Gamler pozwala jej mieć dobre umiejętności decyzyjne, aby mogła wziąć udział w sytuacji wysokiego ryzyka, w której może to spowodować, że wygrała dla siebie wysoką nagrodę dla siebie. Wysokie ryzyko, wysoka nagroda, jak mówią.

6. Byakuya Togami

· Wiek: 20

· Wysokość: 6'1

· Urodziny: 5 Maja

· Umiejętność: Ostateczne zamożne potomstwo

Jest to umiejętność, która daje właściciela, który posiada go do doskonalenia we wszystkich aspektach życia. Ta umiejętność pomaga Byakuya stawić czoła każdym niebezpiecznym i zagrażającym życiu wyzwaniu w Hope Peak Academy. Ta umiejętność daje także Byakuya niezrównane ego, które wynika z niego, rozumiejąc nawet koncepcję utraty.

Jego arogancja, gdy ogłosił, że zwycięstwo jest jego prawem do Boga, stało się główną siłą jego zdolności do pozostania przy życiu i rozwiązania morderstw. Chociaż największą siłą Byakuyi jest jego nieustępliwy duch i silne przekonanie, że przeznaczony jest do zwycięstwa, niezależnie od tego, jakie wyzwanie napotyka.

7. Hajime Hinata

· Wiek: 20

· Wysokość: 5'10

· Urodziny: 1 Stycznia

· Umiejętność: Ultimate Hope, Ultimate Analyst, Ultimate Soldier, Ultimate Gymnast, Ultimate Martial Artist, Terapia, Neurology, Programming itp.

Hajime jest w stanie wykorzystać zdolność Izuru do wykorzystania wszystkich znanych ostatecznych talentów, które zostały zbadane w Hope's Peak Academy. Hajime jest w stanie korzystać z Ultimate Analyst, Ultimate Soldier, Ultimate Gymnast, Ultimate Martial Artist itp.

Ze względu na jego zdolność ma siłę fizyczną i szybkość nadludzkiej istoty. Może łatwo pokonać każdego w mgnieniu oka, czy jest wykwalifikowany, czy nie. Jego nadludzka siła została pokazana, gdy łatwo zginał metal i rozerwał otwór wielkości człowieka w solidną ścianę.

W przeciwieństwie do innych, którzy posiadają najwyższego talentu analityków, Hajime może odczuwać emocje innych i oczywiście jest wyjątkowo inteligentny, w zakresie, w jakim może przewidzieć, co inni starają się zrobić.

Nawet rywalizował z szczęściem Nagito Komaedy z nadmierną ilością szczęścia i ze względu na jego obezwładnione i pobożne zdolności, uważa się go za ostateczną nadzieję jak Makoto Naegi.

Może także wykonywać terapię, neurologię i programowanie, aby obudzić swoich przyjaciół śpiączkowych. Stworzył także sztuczną inteligencję zwaną światową niszczycielką, która może naprawić niestabilności umysłowe w programie Neo World.

8. Nagito Komaeda

· Wiek: 21

· Wysokość: 5'11

· Urodziny: 28 kwietnia

· Umiejętność: Ultimate Lucky Student

Nagito Komeda, najlepszy szczęśliwy student, polegał na sile szczęścia, aby wpłynąć na wyniki decyzji na jego korzyść. W przeciwieństwie do innych ostatecznych zdolności, które opierają się na ich aktywnym użyciu, Ultimate Lucky Student ma naturalnie szczęście.

Ich wrodzone szczęście pozwala im biernie manifestować ich ostateczne zdolności, bez świadomego wysiłku. Nie można go również zatrzymać przez inną umiejętność, ponieważ szczęście nie jest czymś, co można kontrolować. Ultimate Happy Student zdolność jest niezwykle silna, gdy stosuje się prawidłowo.

Jednak pomimo użytecznej zdolności słabość ostatecznego szczęśliwego studenta jest to, że jego szczęście może przeciwdziałać jeszcze większemu szczęściu. Oznacza to, że kiedy Nagito zmierzy się z kimś z równym lub większym szczęściem, jego szczęście zostało odwołane.

9. Kazuichi Soda

· Wiek: 22

· Wysokość: 5'8

· Urodziny: 29 czerwca

· Umiejętność: Ultimate Mechanic

Jest geniuszem mechanikiem, który może majstrować i studiować dowolną maszynę i naprawić lub wprowadzać innowacje w celu dalszego wykorzystania. Jego zdolność jako ostatecznego mechanika pozwala mu naprawić wszystko i opanować wszystkie narzędzia, których potrzebuje.

Kazuichi jest w stanie stworzyć wynalazek na najwyższym poziomie. Będąc mechanikiem, ma doskonałe umiejętności obliczeniowe i ma bardzo kompetentną wiedzę w swojej dziedzinie, co pomaga mu stworzyć prawie każdą maszynę, o której możesz pomyśleć.

10. Tsumugi Shirogane

· Wiek: 20

· Wysokość: 5'9

· Urodziny: 15 sierpnia

· Umiejętność: Ultimate Cosplayer

Jest to zdolność do tworzenia i używania dowolnej cosplayu dowolnego fikcyjnego postaci. Na początku wydaje się to bezbłędnie bez praktycznego zastosowania. Jednak zdolność okazała się znacznie silniejsza.

Ostateczny cosplayer był w stanie skopiować nie tylko wygląd postaci, ale także umiejętności i osobowość. Ta umiejętność pozwoliła jego użytkownikowi stać się faktyczną postacią cosplay. Przyjmując osobowości i umiejętności cosplayów, ostateczny cosplayer ma mnóstwo osobowości do wyboru, aby odpowiedzieć na każdą sytuację.

Jednak zdolność ma bardzo śmiertelne słabości. Największą słabością jest to, że tylko fikcyjne postacie mogą być cosplayowane. Ostateczny cosplayer nie może cosplayować nikogo, kto istnieje w rzeczywistości.

Dodatkowo na jakość cosplaya może również wpływać stan mentalny ostateczny cosplayer. Kiedy Tsumugi została poparta w rogu podczas procesu klasowego, jej zdolność do zmiany między jej cosplayami stale zmniejszała się.

  • POWIĄZANY: Postacie Danganronpa: ostateczna lista, w tym gry, powieści, manga i dwa anime

11. Mikan Tsumiki

· Wiek: 20

· Wysokość: 5'5

· Urodziny: 12 maja

· Umiejętność: Ostateczna pielęgniarka

Mikan przedstawia dokładny raport z sekcji zwłok, w tym informacje na temat stanu zwłok, szczegóły dotyczące obrażeń, przyczyny śmierci i czasu śmierci. Ponadto czasami udziela (często niepożądanych) porad zdrowotnych innym. Wydaje się również bardziej pewna siebie podczas pielęgniarstwa.

W przeciwieństwie do większości uczniów lubi przebywać na wyspie Jabberwock, ponieważ jej koledzy z klasy uznają ją i jej talent, czyni ją przydatną.

Choć jest ona utalentowana, zdolności Mikana jako pielęgniarki mają granice; Wątpnęła, że ​​może utrzymać Fuyuhiko Kuzuryu przy życiu z powodu obrażeń, które doznał podczas egzekucji Peko Pekoyamy, jednej armii kobiety. Niemniej jednak jej zdolności są bardzo skuteczne, ponieważ była w stanie z powodzeniem ożywić Kyoko Kirigiri po ostatniej grze zabijania, gdzie była blisko śmierci po użyciu leku Seiko Kimury, aby przetrwać zatrucie kodu.

12. IBuki Moda

· Wiek: 20

· Wysokość: 5'5

· Urodziny: 27 listopada

· Umiejętność: Ultimate Musician

Ta umiejętność może pokonać armię ludzi bez ich zauważania. Ze swoją ostateczną zdolnością muzyka Ibuki odbyła koncerty wywołujące rozpair dla mas, topiąc je z rozpaczy.

Wykazano, że najwyższy muzyk ma potencjalne moce prania mózgu, jak w przypadku koncertów wywołujących rozpacz lub koncert wywołujący radość. Ibuki była widziana przy użyciu jej ostatecznej zdolności muzyka do pokonania armii ludzi.

Jedyną słabością pokazaną dla ostatecznych zdolności muzyków jest niezdolna do usłyszenia. Jak pokazano w przyszłości, ludzie, którzy nie usłyszeli ostatecznego muzyka muzyka, zostali całkowicie nienaruszone.

13. Sakura Ogami

· Wiek: 19

· Wysokość: 6'3

· Urodziny: 13 września

· Umiejętność: Ultimate Martial Artist

Ostatecznym artystą walki była umiejętnością rywalizującą z Monokumą. Podobnie jak ostateczny detektyw, ostateczny artysta walki wbił Monokumę w kącik. Sakura Ogami, posiadacz Ultimate Martial Artist i najsilniejszy tytuł ludzki żywy, miał równomiernie walczyć z Monokumą podczas wydarzeń Danganronpa: Happy Trigger Havococ.

Jednym rażącym słabością było to, że Sakura okazała się pracować z Monokumą wbrew jej woli. Jednak ta słabość jest bardziej słabością postaci, a nie ostatecznej zdolności artysty walki.

Jako zdolność ostateczny artysta walki nie wykazał prawdziwej słabości. Ultimate Martial Artial Artial Artial, rywalizowany tylko władzy.

14. Ryota Mitarai

· Wiek: 22

· Wysokość: 5'3

· Urodziny: 30 sierpnia

· Umiejętność: Ultimate Animator

Ryota jest w stanie wykorzystać moc Ultimate Animator do stworzenia wideo wywołującego nadzieję, który wpływa na cały świat. Jest to jedna z ważnych ostatecznych umiejętności w Danganronpie, ostateczny animator mógł nie tylko myć ludzi, ale także na stałe zmienić swoje osobowości.

W przeciwieństwie do ostatecznego cukiernika, umiejętności prania mózgu ostatecznego animatora nie znikną po określonym czasie. Ryota Mitarai, jeden z użytkowników Ultimate Animator, został pokazany przy użyciu jego zdolności do pokazania wideo, które pranie mózgu całą armię.

Ultimate Animator nie otrzymał żadnej słabości, ponieważ nikt nie mógł się oprzeć jego filmom i nie były cofnięte tylko wtedy, gdy ostateczny animator chętnie powstrzymał efekty. Jedynym wyjątkiem jest program Neo World, który rozpalił skutki wideo wywołującego rozpacz, który stworzył ostateczne rozpaczy.

Jednak program Neo World przyjął moc trzech ultimates, a nawet wtedy zajęło tygodnie, aby cofnąć skutki wideo wywołującego rozpacz.

15. Ruruka Ando

· Wiek: 23

· Wysokość: 5'4

· Urodziny: 20 listopada

· Umiejętność: Ultimate Confectioner

Na początku wydaje się, że ostateczny cukiernik jest słabym talentem. Ruruka Ando, ​​jedyny znany posiadacz ostatecznych umiejętności słodyczy, był w stanie stworzyć pyszne słodycze, które zapewniają kilka niewielkich korzyści zdrowotnych, mimo że jest słodycze. Poza tym ostateczny cukiernik nie jest w stanie nic więcej zrobić. Bez tego, że ostateczny słodycz wydawał się słabym talentem.

Jednak później ujawniono, że słodycze ostatecznych słodyczy mogą myć ludzi. Jedząc słodycze, ostateczny kowal był pranie mózgu przez całe życie. Siła Ultimate Confectioner's Brainfashing Sweets została dodatkowo pokazana, gdy ostateczny bokser zjada jeden i natychmiast podlega jej efektom.

Oprócz tego, że Ruruka jest stale chroniona przez ostatecznego kowala, jedyną osłabieniem umiejętności słodyczy było zmuszanie innych do jedzenia słodyczy, na początek.

16. Aoi Asahina

· Wiek: 20

· Wysokość: 5'3

· Urodziny: 24 kwietnia

· Umiejętność: Ultimate Swimming Pro

Ze względu na swoją kondycję i atletyzm Aoi jest w stanie utrzymać własną w walce, w razie potrzeby, jak pokazała, gdy zaangażowała się w walkę z Juzo Sakakurą. Była w stanie uniknąć większości jego ataków, mimo że nie została uzbrojona, a nawet przypięła jego broń do ziemi.

Jest również znacznie silniejsza niż sugeruje jej mała ramka, zdolna do biegania z maksymalną prędkością przez długi czas, niosąc 52 kg masy Makoto Naegi na plecach podczas ostatniej gry zabijania. Była także w stanie poruszyć duży mebel, którego zarówno Makoto, jak i Ryota Mitarai nie mogli się poruszyć, nawet z połączoną siłą.

Aoi była również w stanie zbudować swój opór wobec choroby i ćwiczyć technikę samoleczenia znaną jako Kanpur Masatsu.

17. Kirumi Tojo

· Wiek: 20

· Wysokość: 5'9

· Urodziny: 10 maja

· Umiejętność: Ultimate Maid

Ta umiejętność została natychmiast przedstawiona tak potężna, jak pozwoliła Kirumi na zrobienie czegokolwiek proszonego przez inne Ultimates. Kirumi posuwa się aż do poruszania czasu, w którym została poproszona o zniszczenie całego narodu. Ostateczna zdolność pokojówki daje Kirumi szybkie zdolności decyzyjne, a także moc efektywnej liczby wielozadaniowości. Ultimate Maid może przyznać każdą prośbę, bez względu na to, jak wielka lub wystawna.

Jak poprosił premier Japonii o ponowne uczynienie kraju, ostateczna pokojówka była w stanie udzielić tej prośby, a nawet służyła jako premier de facto, dopóki nie została zmuszona do zabójstwa. Inni ludzie, z którymi w przeszłości służyła najlepsza pokojówka, to także osoby o wielkim wpływie na politykę i finanse.

Wykazano, że ostateczna pokojówka ma słabość do przyjmowania tylko zadań, które można wykonać. Jednak nie było dowodów na to, że ostateczna pokojówka odrzuciła zadanie ze względu na jego trudność. Wykazano, że ostateczna pokojówka odrzuca zadania, które są nieetyczne lub powodują niesprawiedliwy żal dla innych.

Największą słabością ostatecznej pokojówki jest zmniejszony brak wolnej woli, ponieważ nawet rozmowa z Kirumi była niemożliwa bez prośby.

18. Gundham Tanaka

· Wiek: 22

· Wysokość: 6'0

· Urodziny: 14 grudnia

· Umiejętność: Ultimate Hoder

Tanaka jest w stanie oswajać każde zwierzę. Nie tylko udało mu się rozprzestrzeniać zagrożony gatunek, ale może rozmawiać ze zwierzętami. Gundham ma empatyczne połączenie ze zwierzętami, które według niego są bardziej godne zaufania niż ludzie. Ze względu na jego zrozumienie emocji zwierząt stara się nie angażować się w zwierzę.

Zapewnia wiele ćwiczeń, wysokiej jakości żywność i schronienie dla swoich ras. Może także oswoić dzikie zwierzęta

19. Nekomaru Nidai

· Wiek:

· Wysokość: 6'6

· Urodziny: 22 lutego

· Umiejętność: Walka z ręką

Nekomaru był w stanie dopasować moc robota, używając ramion do blokowania ładunku głowy. Nekomaru pokonał robota, pomimo jego dużej siły, ułatwiając wyobrażenie sobie, jak silny jest przeciwko normalnym ludzkim przeciwnikom w walce.

20. Akane Owari

· Wiek: 20

· Wysokość: 5'9

· Urodziny: 15 lipca

· Umiejętność: Ultimate Gymnast

Akane urodził się z naturalnym talentem jako gimnastyczka. Jej ciało buduje się, siła, zwinność i wytrzymałość rosło, odkąd była dzieckiem. Często zwinnie występowała w Parkour w swoim domu i jej ojcu, który zauważył, że przekonał ją do dołączenia do turniejów i konkursów.

Okazało się, że zrobiła bardzo, bardzo dobrze i od tego czasu wygrała wiele turniejów. Pokazuje także niezachwianego ducha, ponieważ wytrwa nawet w obliczu niebezpiecznych wyzwań.