Espeon Best Moveset, słabości i liczniki, statystyki i ewolucja
- 4071
- 782
- Pan Emanuel Makowski
Świat Pokémon od 1996 roku jest rosnącym zjawiskiem, kiedy pierwsza para gier wideo ukazała się w sklepach. Dziś istnieje prawie 900 indywidualnych Pokémonów zidentyfikowanych przez Pokédex i w tym artykule powiemy ci wszystko, co musisz wiedzieć o jednym z nich - Espeon.
Espeon to Pokémon typu psychicznego wprowadzonego w pokoleniu II podstawowych gier wideo. Jest to eevelution, jedno z licznych ewolucji pokolenia I Pokémon Eevee. Eevee ewoluuje w Espeon w ciągu dnia, jeśli jego poziom przyjaźni jest wystarczająco wysoki. Jest słaby tylko do ruchów robaków, duchów i ciemnych i jest bardzo skuteczny przeciwko Pokémon typu walki i trucizny. Nie jest odporny na żadne ruchy.
W tym artykule powiemy Ci wszystkie potrzebne informacje, jeśli chcesz wyhodować espeon w żadnej z gier. Dowiesz się o jego rodzaju, jego mocach, mocnych stronach i słabościach, ewolucji i ruchach. Skoncentrujemy się zarówno na podstawowych grach, jak i na innych popularnych grach wideo opartych na Pokémon franczyzowa.
Najlepszy ruch
w Pokémon Go gra wideo, najlepsze ruchy dla twojego espeon są Dezorientacja I Psychiczny Jeśli walczysz z Pokémon na siłowni. Mianowicie ten ruch mocy daje najwyższą całkowitą całkowitą DPS i jest również najlepszym ruchem ruchów do bitew PVP. Oficjalny opis zamieszania ujawnia następujące: „Cel zostaje dotknięty słabą siłą telekinetyczną. Może to również pomylić cel ”; Jeśli chodzi o psychikę, atak opisano w następujący sposób: „Cel zostaje uderzony silną siłą telekinetyczną, aby wyrządzić obrażenia. Może to również obniżyć statystyki obronne celu."
Słabości i liczniki
Jako Pokémon typu psychicznego, Espeon jest słaby w stosunku do ruchów robaków, duchów i mrocznych i jest bardzo skuteczny przeciwko Pokémon typu trucizny i walki. Nie jest odporny na żaden konkretny typ. Otrzymuje normalne uszkodzenia od normalnych, latających, trucizn, gruntowych, rockowych, stalowych, ogniskowych, wodnych, trawnych, elektrycznych, lodowych, smokowych i bajkowych.
POWIĄZANY:
Najlepsza ewolucja eevee w Pokémon Go
Statystyki
Statystyki Espeona, oparte na najnowszych dostępnych danych, to:
Statystyki | Statystyki podstawowe | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 65 | 140 | 172 | 271 | 334 | ||||
Atak | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Obrona | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Atak specjalny | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Specjalna obrona | 95 | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 |
Prędkość | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
W Pokémon IŚĆ, Espeon ma podstawową wytrzymałość 163, atak podstawowy 261 i podstawową obronę 175.
Jeśli chodzi o jego umiejętności, są one:
- Synchronizować: Atakujący otrzyma ten sam stan statusu, jeśli przyczyni do Pokémona oparzenia, trucizny lub paraliżu.
- Magic Bounce: Odzwierciedla ruchy statusu zamiast zostać przez nie trafione. (Ukryta zdolność)
Ewolucje
Espeon został po raz pierwszy wprowadzony w pokoleniu II jako nowa ewolucja EEVEE, maskotka pokolenia. Eevee ewoluuje w Espeon tylko w ciągu dnia z wysokim poziomem przyjaźni. Espeon nie ma żadnych dodatkowych formularzy.
W Pokémon IŚĆ, Espeon jest również uzyskiwany przez ewolucję Eevee, dla którego potrzebujesz 25 cukierków Eevee. Możesz to również zrobić w ciągu dnia i ze swoim kumplem Eevee, z którym chodziłeś co najmniej 10 km.
Ruchy
Według pokolenia VIII filmy, których Espeon może się nauczyć, to:
- Pogrubiony Wskazuje ruch, który jest dźgnięty, gdy jest używany przez Espeon
- italski Wskazuje ruch, który jest dźgnięty tylko wtedy, gdy jest używany przez ewolucję Espeona
- × Wskazuje ruch, którego nie można użyć w pokoleniu VIII
Wyrównując
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Dezorientacja | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
1 | Pożądać czegoś | Normalna | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
1 | Ugryzienie | Ciemny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
1 | Naśladowca | Normalna | Status | - | -% | 20 |
1 | Pass Baton | Normalna | Status | - | -% | 40 |
1 | Zdjąć | Normalna | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
1 | Czar | Wróżka | Status | - | 100% | 20 |
1 | Podwójne ostrze | Normalna | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
1 | Pomocna dłoń | Normalna | Status | - | -% | 20 |
1 | Przybory | Normalna | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
1 | Warczeć | Normalna | Status | - | 100% | 40 |
1 | Machnięcie ogonem | Normalna | Status | - | 100% | 30 |
Evo. | Dezorientacja | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
5 | Atak piasku | Grunt | Status | - | 100% | 15 |
10 | Szybki atak | Normalna | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
15 | Oczy dla niemowląt | Wróżka | Status | - | 100% | 30 |
20 | Szybki | Normalna | Specjalny | 60 | -% | 20 |
25 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
30 | Poranne słońce | Normalna | Status | - | -% | 5 |
35 | Zamiana mocy | Psychiczny | Status | - | -% | 10 |
40 | Psychiczny | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
45 | Psychiczne | Normalna | Status | - | -% | 10 |
50 | Wizja przyszłości | Psychiczny | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
55 | Ostatnia deska ratunku | Normalna | Fizyczny | 140 | 100% | 5 |
Przez tm
Tm | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
TM02 | Dzień Pay | Normalna | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
TM08 | Hiper promień - Pokemon | Normalna | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Ogromny wpływ | Normalna | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |
TM15 | Kopać | Grunt | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
TM17 | Jasny ekran | Psychiczny | Status | - | -% | 30 |
TM18 | Odbijać | Psychiczny | Status | - | -% | 20 |
TM21 | Odpoczynek | Psychiczny | Status | - | -% | 10 |
TM24 | Chrapać | Normalna | Specjalny | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Chronić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
TM29 | Czar | Wróżka | Status | - | 100% | 20 |
TM31 | Pociągać | Normalna | Status | - | 100% | 15 |
TM33 | Deszczowy taniec | Woda | Status | - | -% | 5 |
TM34 | Słoneczny dzień | Ogień | Status | - | -% | 5 |
TM39 | Fasada | Normalna | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Szybki | Normalna | Specjalny | 60 | -% | 20 |
TM41 | Pomocna dłoń | Normalna | Status | - | -% | 20 |
TM46 | Piłka pogodowa | Normalna | Specjalny | 50 | 100% | 10 |
TM47 | Fałszywe łzy | Ciemny | Status | - | 100% | 20 |
TM60 | Zamiana mocy | Psychiczny | Status | - | -% | 10 |
TM70 | Trick Room | Psychiczny | Status | - | -% | 5 |
TM72 | Magic Room | Psychiczny | Status | - | -% | 10 |
TM76 | Okrągły | Normalna | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
TM79 | Zemścić się | Normalna | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
Tr01 | Slam nadwozia | Normalna | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
Tr11 | Psychiczny | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
Tr13 | Skupić energię | Normalna | Status | - | -% | 30 |
Tr20 | Zastąpić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
TR25 | Psyshock | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
Tr26 | Wytrzymać | Normalna | Status | - | -% | 10 |
Tr27 | Mowa przez sen | Normalna | Status | - | -% | 10 |
Tr29 | Pass Baton | Normalna | Status | - | -% | 40 |
Tr31 | Żelazny Ogon | Stal | Fizyczny | 100 | 75% | 15 |
Tr33 | Kulka cienia | Duch | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
Tr34 | Wizja przyszłości | Psychiczny | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
Tr38 | Sztuczka | Psychiczny | Status | - | 100% | 10 |
TR40 | Zamiana umiejętności | Psychiczny | Status | - | -% | 10 |
TR42 | Hyper Voice | Normalna | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
TR49 | Spokojny umysł | Psychiczny | Status | - | -% | 20 |
Tr69 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
Tr77 | Karot trawny | Trawa | Specjalny | - | 100% | 20 |
Tr82 | Moc przechowywana | Psychiczny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
Tr83 | Sojusznik | Psychiczny | Status | - | -% | 15 |
TR85 | Doprowadzić się do czegoś | Normalna | Status | - | -% | 30 |
Tr92 | Olśniewające błysk | Wróżka | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
Tr97 | Kły psychiczne | Psychiczny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
Przez transfer z kolejnego pokolenia
Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
Urzec × | Normalna | Status | - | 100% | 20 |
Zwierzać | Normalna | Status | - | -% | 20 |
Cięcie | Normalna | Fizyczny | 50 | 95% | 30 |
Podwójna drużyna | Normalna | Status | - | -% | 15 |
Zjadacz snów | Psychiczny | Specjalny | 100 | 100% | 15 |
Powtórzony głos | Normalna | Specjalny | 40 | 100% | 15 |
Błysk × | Normalna | Status | - | 100% | 20 |
Udaremnienie × | Normalna | Fizyczny | - | 100% | 20 |
Headbutt | Normalna | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
Ulecz Bell | Normalna | Status | - | -% | 5 |
Ukryta moc × | Normalna | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
Focus Laser | Normalna | Status | - | -% | 30 |
Magiczny płaszcz | Psychiczny | Status | - | -% | 15 |
Imitować | Normalna | Status | - | -% | 10 |
Naturalny dar × | Normalna | Fizyczny | - | 100% | 15 |
Koszmar × | Duch | Status | - | 100% | 15 |
Odświeżać × | Normalna | Status | - | -% | 20 |
Powrót × | Normalna | Fizyczny | - | 100% | 20 |
Sekretna moc × | Normalna | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
Wiązka sygnału × | Błąd | Specjalny | 75 | 100% | 15 |
Śpiewać | Normalna | Status | - | 55% | 15 |
Wywyższać się | Normalna | Status | - | 85% | 15 |
Synchronoise × | Psychiczny | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
Telekinezja × | Psychiczny | Status | - | -% | 15 |
Toksyczny | Zatruć | Status | - | 90% | 10 |
Karta atutowa × | Normalna | Specjalny | - | -% | 5 |
Zapan | Elektryczny | Specjalny | 120 | 50% | 5 |
W Pokémon IŚĆ, Espeon może nauczyć się zamieszania, a Zen Headbutt jako szybkie ataki i Psybeam, Psychic, Future Vight, Last Resort i Shadow Ball jako naładowane ataki. Niektóre z tych ataków zależą od tego, kiedy złapałeś i ewoluowałeś Espeon, ponieważ są to ataki tylko dla zdarzenia.
- « Roserade Best Moveset, słabości i liczniki, statystyki i ewolucja
- Alakazam Best Moveset, słabości i liczniki, statystyki i ewolucja »