Tym razem zostałem reinkarnowany jako szlam

Tym razem zostałem reinkarnowany jako szlam

Tym razem zostałem reinkarnowany jako szlam, znany w Japonii jako Tensei Shiara Slime Datta Ken i skrócony TENSURA to japońska powieść lekka napisana przez fuse. Pierwotnie opublikowana jako seria powieści została dostosowana do mangi narysowanej przez Taiki Kawakami.

Nasza lista będzie zawierać wielu głównych bohaterów, zarówno antagonistów, jak i bohaterów, którzy pojawili. Dowiesz się o ich dokładnym wieku w historii i datach urodzenia, ich dokładnych wysokościach i, oczywiście, niektórych z ich głównych mocy. To będzie bardzo zabawna lista, więc ciesz się!

PostaćWiekWysokość
Rimuru Tempest2 (Demon Lord Coronation Arc) / 39 (w tym poprzednie życie)0'65 ”(forma śluzu) / 3'93” (forma ludzka, post-ifrit) / nieznane (późniejsze formy ludzkie)
Satoru Mikami37Nieznany
Wielki mędrca / mądryNicNic
RaphaelNicNic
Veldora Tempers2000+Centymetry 6'88 ”(forma ludzka) / 328'08” metry (forma smoka)
Shizue Izawa72-74Nieznany
RigurdNieznany6'56 ” +
Rigur10+5'90 ”
RangaNieznanyNieznany
BenimaruNieznany5'97 ”(kijin) / 6'56” (Ogre)
SoueiNieznany5'97 ”(kijin) / 6'23” (Ogre)
ShionNieznany5'57 ”(kijin) / 5'90” (Ogre)
ShunaNieznany5'08 ”
KurobeNieznany5'90 ”
Hakurō300+5'15 ”
Milim Nava2000 +/-Nieznany
Hinata Sakaguchi25+Nieznany

Rimuru Tempest

Pełne imię i nazwisko: Rimuru Tempest
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: 2 (Demon Lord Coronation Arc) / 39 (w tym poprzednie życie)
Wysokość: 20 cm (forma śluzu) / 120 cm (forma ludzka, post-ifrit) / nieznana (późniejsze formy ludzkie)

Ultra umiejętności:

  • Umysł przyspieszaj - pozwala użytkownik rozszerzyć swoje myśli o milion razy.
  • Analizuj i ocenia - analizuje i ocenia cel.
  • Operacja równoległa - działa w dowolnej sprawie, którą użytkownik chce przeanalizować, oddzielając go od zwykłego procesu myślowego. Na każdy proces w ramach równoległego działania ma wpływ przyspieszenie umysłu, a zatem przyspieszony o milion razy.
  • Cast Anuluj - obdarza okres odlewu wymagany podczas korzystania z magii itp.
  • Całe tworzenie - pozwala użytkownikowi w pełni zrozumieć wszelkie niezaksięgowane zjawisko, o ile wcześniej mają pewną wiedzę.
  • Syntezy - przekształca dwa różne cele w jeden obiekt.
  • Oddziel - Uwolnij właściwości związane z celem i przekształcić je w osobny obiekt.
  • Modyfikacja umiejętności - pozwala użytkownikowi modyfikować lub nawet ewoluować umiejętności w odpowiednich okolicznościach.
  • Prognozowanie przyszłego ataku - pozwala użytkownikowi zobaczyć z serii wyników, które się wydarzy. (Obliczone wyniki mają 100% szans na wystąpienie).

Satoru Mikami

Pełne imię i nazwisko: Satoru Mikami
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: 37
Wysokość: Nieznany

  • POWIĄZANY: Najlepsze anime z obezwładonymi głównymi bohaterami

Umiejętności: Nic

Wielki mędrca

Pełne imię i nazwisko: Wielki mędrca / mądry
Data urodzenia: Nic
Wiek: Nic
Wysokość: Nic

Umiejętności:

  • Przyspieszenie myślowe - podnosi prędkość przetwarzania myśli o tysiące razy.
  • Ocena analityczna - zdolność do analizy i oceny celu.
  • Przetwarzanie równoległe - zdolność do odłączenia myśli i analizy zjawisk. Oderwane myśli są również pod wpływem przyspieszenia myśli.
  • Kompleksowanie unieważnienia - podczas korzystania z magii śpiew nie jest już konieczny.
  • Całe stworzenie - zdolność do zrozumienia wszelkich niezdecydowanych zjawisk na tym świecie. W zależności od rzeczy, które rozumie użytkownik i informacje, o których wie użytkownik, można wywnioskować dodatkowe informacje. Innymi słowy, użytkownik musi to zobaczyć (zjawisko) przynajmniej raz.
  • Analiza - badany i analizowany cel pochłonięty. Następnie można wyprodukować przedmioty do rzemiosła. Jeśli obecne są wymagane materiały, można wyprodukować duplikaty. W przypadku udanej analizy umiejętności lub magii można uzyskać tę samą technikę. Pierwotnie część unikalnego drapieżnika umiejętności została przeniesiona na wielką mędrca, gdy drapieżnik ewoluował w unikalne obłaskanie umiejętności.
  • Auto Battle Mode - Dając pozwolenie na wielkie mędrca, Rimuru może pozwolić mu tymczasowo kontrolować swoje ciało.

Raphael

Pełne imię i nazwisko: Raphael
Data urodzenia: Nic
Wiek: Nic
Wysokość: Nic

Umiejętności:

  • Przyspieszenie myśli - podnosi prędkość przetwarzania myśli o milion razy.
  • Ocena analityczna - ocenia się samym wzrokiem. Zawiera także skutki „analizy” unikalnego drapieżnika umiejętności.
  • Operacja równoległa - zdolność do odłączenia myśli i analizy zjawisk od umysłu.
  • Kompleksowanie unieważnienia - podczas korzystania z magii śpiew nie jest już konieczny.
  • Całe stworzenie - zdolność rozumie wszelkie nieokreślone zjawiska na tym świecie.
  • Synteza/oddzielanie - zdolność do syntezy i oddzielenia.
  • Modyfikacja umiejętności
  • Przyszła prognoza ataku

Veldora Tempest

Pełne imię i nazwisko: Veldora Tempers
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: 2000+
Wysokość: 210 centymetrów (forma ludzka) / 100 metrów (forma smoka)

Umiejętności: Veldora Tempest jest osobą klasy katastrofalnej, uważaną przez większość ludzi za zjawisko naturalne niż jednostka. Jest to do tego stopnia, że ​​większość osób dotkniętych, a także większość zewnętrznych obserwatorów, postrzega wszelkie uszkodzenia, które Veldora powoduje jako proste nieszczęście, a nie urażanie go.

Jako taki, jest także najsilniejszym członkiem Federacji Tempestu Jury i chociaż jego tytuł jako Guardian Bóstwo Tempestu jest tylko formalnością, jego boska burza ochronna jest stosowana do Rimuru, a wszystkie te Rimuru nazwali, a podczas procesu nazywania nazywał , niektóre z jego magii były również używane

Ponieważ Rimuru posiada ostateczną zdolność Veldorę, niebezpieczeństwo utraty ego po śmierci i zmartwychwstania charakterystyczne dla większości duchowych form życia nie istnieje również dla Veldory, o ile Rimuru i zdolność są nienaruszone.

W ludzkiej postaci Veldora może użyć opracowanej „Veldora Killing Arts” do walki z ręką. Veldora była w jakiś sposób w stanie wziąć nierealistyczne i niepraktyczne techniki walki z Fighing Manga Veldora odczytane ze wspomnień Rimuru i przekształcić je w te praktyczne techniki walki, które można wykorzystać do faktycznej walki.

Shizue Izawa

Pełne imię i nazwisko: Shizue Izawa
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: 72-74
Wysokość: Nieznany

Unikalne i dodatkowe umiejętności:

  • Synteza - przekształć dwa różne cele w jeden obiekt. Może być wykorzystywane do łączenia umiejętności, przekształcając je w nowe umiejętności. Więcej niż jedną umiejętność można uzyskać od połączenia w zależności od zastosowanej kombinacji.
  • Separacja - Uwolnij właściwości związane z celem i przekształcić je w osobny obiekt.
  • Wybuchowe płomienie - wysokie połączenie magii ognia i magii eksplozji w formie umiejętności.
  • Fala upałów
  • Kontrola płomienia - pozwala użytkownikowi swobodnie manipulować płomieniami za pomocą ruchu magii.
  • Calustion - pozwala użytkownikowi gwałtownie zamienić dowolną część ciała wykonanego z magii w płomienie.
  • Replikacja - pozwala użytkownikowi tworzyć zdalnie sterowane klony z magią. Klony mają taką samą siłę i umiejętności (z wyjątkiem unikalnych i ostatecznych umiejętności) jak użytkownik, ale są znacznie mniej trwałe i mają tylko ilość magii po utworzeniu.
  • Bariera dystansowa - pozwala użytkownikowi utworzyć barierę w dowolnym kształcie, który określą w zakresie.
  • Magic Sense - pozwala użytkownikowi postrzegać rzeczy, obserwując interakcje między magikami a falami/falami dźwiękowymi.

Rigurd

Pełne imię i nazwisko: Rigurd
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: Nieznany
Wysokość: 200+ cm

Umiejętności: Nic

Rigur

Pełne imię i nazwisko: Rigur
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: 10+
Wysokość: 180 cm

Umiejętności: Nic

Ranga

Pełne imię i nazwisko: Ranga
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: Nieznany
Wysokość: Nieznany

Zdolności: Ranga jest w stanie przywołać inne wilki. Ze względu na swój rozmiar Ranga jest w stanie stworzyć małe wir. Mówi się, że machanie ogonem jest w stanie zniszczyć mały budynek zbudowany przez gobliny. Czaił się w cieniu Rimuru, pochłaniając jego magię, nieustannie przekształcając ciało. W końcu przekształcił się w Wolf Star Tempest. Ranga może nosić dwie osoby na plecach za pomocą kroku cienia.

Umiejętności:

  • Ultra-instint
  • Identyfikacja posiadania
  • Przywołaj towarzysz
  • Przywróć towarzysza
  • Wspólna manipulacja wola
  • Magic Sense
  • Bariera wielowarstwowa
  • Podróże przestrzenne (ewoluowane z kroku cienia)
  • Komunikacja myślowa
  • Manipulacja wiatrem
  • Wahadło

Benimaru

Pełne imię i nazwisko: Benimaru
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: Nieznany
Wysokość: 182 cm (kijin) / 200 cm (Ogre)

Zdolności: Wśród ocalałych z wioski Ogre, Benimaru ma siłę klas katastrofy, która jest jedynie przewyższona przez Shion. Chociaż ma pewne słabości w pojedynczej walce w porównaniu z nią, jego prawdziwa moc jest pokazana, gdy prowadzi armię.

Benimaru jest wysoko wykwalifikowanym szermierzem, który może trzymać swój pojedynek lub grupę w walce. Nazwanym przez Rimuru i ciągłego treningu z Hakuro w celu poprawy swoich umiejętności ostrzy, rozwinął się wykładniczo. Jest także w stanie połączyć swoją zdolność czarnego płomienia z mieczem, nadając jego ostrze ogromnemu ulepszeniu.

Unikalny i dodatkowy:

  • Przyspieszenie myślowe
  • Dominacja myślowa
  • Obliczenia predykcyjne
  • Inspiruj siły
  • Magic Sense
  • Zmysł cieplny
  • Bariera wielowarstwowa
  • Podróż przestrzenna
  • Dominacja ognia
  • Czarny płomień
  • Magic Burn
  • Haki
  • Siła stalowa

Souei

Pełne imię i nazwisko: Souei
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: Nieznany
Wysokość: 180 cm (Kijin) / 190 cm (Ogre)

Moce i umiejętności: Souei jest wykwalifikowany z mieczem i może łatwo trzymać własny w pojedynku mieczem lub masywnej bitwie. Po wymiekaniu Rimuru i ciągłym treningu ze swoim mistrzem w celu utrzymania lub poprawy umiejętności ma dalszy wzrost umiejętności dzięki ostrze.

Unikalne i dodatkowe umiejętności:

  • Napastnik cienia
  • Przyspieszenie myślowe
  • Ultra przyspieszanie
  • Insta-Kill
  • Szpiegostwo
  • Magic Sense
  • Bariera wielowarstwowa
  • Podróż przestrzenna
  • Ciało podwójne
  • Lepka stalowa nici
  • Przymus
  • Zastosuj zatrucie/paraliż/zgniliznę
  • Komunikacja myślowa

Shion

Pełne imię i nazwisko: Shion
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: Nieznany
Wysokość: 170 cm (Kijin) / 180 cm (Ogre)

Moce i umiejętności: Shion to klasa katastrof. Shion jest zręcznym szermierzem i może stać nad pojedynkiem mieczem lub masywną bitwą. Po nominacji przez Rimuru i ciągłym treningu z mistrzem w celu utrzymania lub poprawy umiejętności, nadal poprawiała swoje umiejętności dzięki ostrze.

Niesie Hercules Edge - poprawione, ōdachi wykute przez Kurobe. Shion może łatwo trzymać go jedną ręką. Za każdym razem, gdy kołysze się miecz, przechodzi przez nią fioletowa śruba błyskawicy, cięcie i koszenie każdego na jej ścieżce. Zakres strajku wynosi około 10 metrów, atak, który zabija wszystkich w linii prostej. Parpbard jest wykonany z magicznej energii i znika, gdy Shion tego życzy.

Rimuru przerobił krawędź Herkulesa, używając Dead End Rainbow jako odniesienia. To sprawia, że ​​jest to broń typu zjadacza duszy, mimo że usunął funkcję siedmiu strajku. W przeciwieństwie do tego, co sugeruje termin „pochłanianie duszy”, broń nie może jeść, uszkodzić ani w inny sposób bezpośrednio wchodzić w interakcje z duszami. Szkodzi jednak duchowym ciałem z tych, które uderza, jednocześnie powodując uszkodzenia materialnego ciała. W konsekwencji wyrządza to obrażenia fizyczne, jak i duchowe, czyniąc ją niebezpieczną bronią zarówno dla istot duchowych, jak i fizycznych.

Unikalne i dodatkowe umiejętności:

  • Bojowa Bogini
  • Chaotyczny los
  • Wcielenie duchowe
  • Kucharz
  • Pewien wynik
  • Optymalne działanie
  • Regeneracja ultraspeedu
  • Idealna pamięć
  • Ogre Berserker -> Battle Bog
  • Wszystko widzące oko
  • Magic Sense
  • Bariera wielowarstwowa
  • Podróż przestrzenna
  • Haki

Shuna

Pełne imię i nazwisko: Shuna
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: Nieznany
Wysokość: 155 cm

Moce i umiejętności: W przeciwieństwie do większości innych ONI, Shuna jest tylko w rankingu A, ale jest znacznie silniejsza niż jej zdolność magiczna, dzięki jej skutecznym i wydajnym wykorzystaniu magii i umiejętności. W szczególności jej zdolność do manipulowania prawem czyni ją niebezpiecznym przeciwnikiem.

Umiejętności:

  • Analityk
  • Przyspieszenie myślowe
  • Ocena analityczna
  • Śpiew
  • Całe stworzenie
  • Manipulacja prawem
  • Producent
  • Transmutacja
  • Połączenie
  • Separacja
  • Magic Sense
  • Bariera wielowarstwowa
  • Podróż przestrzenna
  • Niebezpieczeństwo
  • Majestat
  • Magia żywiołowa
  • Magia iluzji
  • Zaklęcie śpiące - pozwala użytkownikowi zakłócać umysł celów i zasnąć.
  • Mystic Arts
  • Święta magia
  • Boski cud - Korzystając z jej połączenia z Rimuru, Shuna może uczynić użytkownika Spiritrons, aby rzucić potężną magię na poziomie umiejętności ostatecznych.
  • Boski cud, rozpad - w procesie podobnym do rozkładu nuklearnego ducha bombardowania celu i zniszcz je na poziomie molekularnym.
  • Boski cud, Zmartwychwstanie - Korzystając z Spiritrons, użytkownik może leczyć praktycznie wszystkie obrażenia, a nawet przywrócić do niedawno zmarłego.

Kurobe

Pełne imię i nazwisko: Kurobe
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: Nieznany
Wysokość: 180 cm

Moce i umiejętności: Niewiele wiadomo na temat zdolności walki Kurobe. Używa dużego młotka jako broni, ale odkąd ewoluował od Ogre do Kijina, nie miał okazji uczestniczyć w walce. Ale jako rzemieślnik, zwłaszcza jeśli chodzi o miecze, nie ma prawie nikogo, kto może mu trzymać świecę.

Umiejętności:

  • Boski rzemieślnik (ewoluowany z badacza)
  • Analiza omni
  • Przechowywanie przestrzenne
  • Transmutacja
  • Manipulacja ogniem

Hakurō

Pełne imię i nazwisko: Hakurō
Data urodzenia: Unknwon
Wiek: 300+
Wysokość: 157 cm

Moce i umiejętności: Chociaż Hakurou był bezimienny, nigdy nie zapuścił się na świat i cicho dopracował swoje umiejętności miecza. Został najsilniejszym szermierzem w królewskiej strażu plemienia Ogre. Nawet przewyższył głowę plemienia, mimo że był pół-rasą.

Hakurou jest mistrzem szermierza. Ma nienaganną siłę. Jest w stanie ukryć swoją obecność i temperaturę ciała. Jego zdolność spostrzegawcza jest przyspieszana tysiąc razy przyspieszenie umysłu, które otrzymał od Rimuru, kiedy został nazwany.

Hakurou otrzymał tytuł instruktora przez Rimuru. Magical Energy uciekła z ciała Hakurou, zmieszana z jego otoczeniem, a następnie ponownie opracowana. Ilość energii w jego ciele nie zmieniła się. Jednak jego jakość zrobiła. Kijin w średnim wieku został ożywiony i wyglądał, jakby był w doskonałym życiu.

Używa techniki miecza, aby obezwładnić przeciwnika, a nie swoje zdolności fizyczne. Jest to niezwykłe, ponieważ chociaż jest on oceniany jako rank A zgodnie ze zwykłym kryterium oceny potworów magicznych, jego opanowanie miecza i treningu w różnych sztukach pozwala mu osiągnąć specjalny rank, ponieważ zwykle dotyczy ludzi.

Kiedy walczy z demonem Pana Milimem, nawet jego ataki nie dociera do nich. Ale może walczyć, co jest imponujące samo w sobie.

Milim

Pełne imię i nazwisko: Milim Nava
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: +/-2000
Wysokość: Unknwon

Moce i umiejętności: Milim jest jednym z najstarszych panów demonów Oktagrama i prawdziwą klasą katastrofy, jedną z najsilniejszych istot na świecie. Kiedyś walczyła z Guy Crimson przez 7 dni, aż Ramiris interweniował i uspokoił.

Umiejętności:

  • Milim Eye
  • Smocze Oko
  • Wykrywanie kłamstwa
  • Przeanalizuj i oceniaj
  • Pomiar magiczny
  • MILIM EAR
  • Wykrywanie plotek
  • Ultra słuch
  • Ruch przestrzenny

Hinata Sakaguchi

Pełne imię i nazwisko: Hinata Sakaguchi
Data urodzenia: Nieznany
Wiek: 25+
Wysokość: Nieznany

Moce i umiejętności: W jej podstawowym stanie jako święta w przejściu, Hinata jest już silniejsza niż jakikolwiek przeciętny ziarno lorda demona. Jednak po wyposażeniu świętej broni, tymczasowo przekształca się w pełnoprawnego świętego i staje się wystarczająco silny, aby na czele prawdziwego Demona przez ograniczony czas. Jest najsilniejszą fizycznie/magicznie najsilniejszą osobą w całym kościele, z wyjątkiem samego Demona Pana Luminous Valentine, przez który Hinata został pokonany.

Umiejętności:

  • Uzurpator/sucharzy (wchłonięte przez Chloe Aubert do jogu-sothoth)
  • Uzurpowanie - po zakończeniu wykorzysty cel, umożliwiając użytkownikowi pełną kontrolę nad nim. Można aktywować na wszelkich umiejętnościach lub sztuce, które Hinata może zobaczyć. Umiejętność działa tylko na istotach o równej sile lub silniejszej niż Hinata, a po użyciu albo „zawiedzie” lub „odniesie sukces”. Jeśli istota jest słabsza niż Hinata, wynik pokaże „nie dotyczy”. Im silniejszy cel jest trudniejszy. Nie ma faktycznego limitu ilości prób podjętych na jednym celu, więc nawet jeśli umiejętności się nie powiedzie, może po prostu spróbować ponownie.
  • Skorzystaj z umiejętności przeciwnika.
  • Kopia- uczy się umiejętności.
  • Matematyk/niezmienny
  • Analizuj i oceniaj
  • Myślenie przyspieszenia, aby przyspieszyć proces myślowy użytkownika prawie do miejsca, w którym świat wydaje się zamrożony w czasie. Hinata udało się cofnąć swój proces myślowy o tysiące razy podczas walki z Rimuru podczas ataku Paladyna.
  • Oblicz prognozę- przewiduje atak przeciwników i tworzy ścieżkę wizualną w umyśle użytkownika.