Co uważa się za dobry stosunek k/d?

Co uważa się za dobry stosunek k/d?

Statystyki, statystyki, statystyki… To jest słowo, na które wielu graczy natknęło się w ostatnich latach, szczególnie w grach konkurencyjnych. Gry takie jak Call of Duty Warzone, Apex Legends, Fortnite, Rainbow Six Siege i League of Legends, zmieniły pogląd na to, jak powinieneś spojrzeć na swoje statystyki w grze. K/D zasadniczo oznacza „współczynnik zabijania/śmierci” i jest on ściśle związany z jeszcze jednym terminem, który pojawił się w Mobas - KD/A. W tym artykule zbadamy, co jest uważane za dobry stosunek K/D w dzisiejszych grach online.

Większość stosunków K/D jest lepsza niż niższa. Różne gry wymagają różnych współczynników K/D - niektóre mogą być wysokie, niektóre mogą być niskie, ale przez większość czasu jest lepiej, jeśli stosunek K/D jest wyższy. Więcej zabójstw niż zgony zawsze zapewniają lepiej wyglądające statystyki i są uważane za lepsze niż inni.

Wskaźnik zabójstwa/śmierci był częścią internetowych gier bojowych od momentu powstania. Tryby gry, takie jak Deathmatch, były znane aż do lat 80., a ostatnio w 2000 roku, a coraz więcej osób grających w gry wideo, Kill Count stał się ważniejszy. Quake, Doom, Counter-Strike, a później Call of Duty naprawdę zmieniły grę.

Dobry stosunek K/D

Call of Duty Games po raz pierwszy pojawia się, gdy myśląc o współczynniku K/D. Zwłaszcza Call of Duty 2, w których bitwy online stały się niesamowicie popularne. Tryby gry, takie jak już wspomniany Deathmatch, Team Deathmatch, Search and Destroy, Cabure the Flag i kwatera główna, napędzały to… powiedzmy „obsesję” niektórych graczy według współczynnika K/D.

Mimo że niektóre z tych trybów gry nie były tak bardzo zależne od K/D, niektórzy gracze wciąż „szalali” i oskarżyli innych graczy o bycie „noobs”. Został śniegiem do tego stopnia, że ​​nietolerancja. Na szczęście gracze FPS nauczyli się gier tak bardzo, że zdali sobie sprawę, że K/D niekoniecznie muszą być szalone, aby wygrać gry.

Jeśli chodzi o wieloosobowe gry bitewne, Dota lub obrona starożytnych, była pierwszą mobami, która wprowadziła racja K/D w tym gatunku gier. To nie była konkretna gra - Dota była modą rozwiniętym fanem dla gier Warcraft III, a Boy to popularny.

POWIĄZANY:

Czy World of Warcraft wart grania w 2023 roku?

Po tym, jak Blizzard postanowił zniszczyć kolejny wielki mecz, League of Legends został opracowany przez Riot Games i po raz pierwszy wydany w 2009 roku, a od tego czasu ma wdrożony stosunek K/D/A. W League of Legends stosunek K/D/A jest dość ważny, nie mówiąc, że w strzelankach pierwszej osoby te wskaźniki nie są ważne, ale w lidze te wskaźniki mogą określić wyniki meczów. Wspinaczka do Challenger oznacza świetne umiejętności, a współczynniki K/D/A są jednym z nich.

Skąd mam wiedzieć, czy mój stosunek K/D jest dobry?

Twój współczynnik K/D zależy od gry, w którą grasz i którą rolę odgrywasz w tej grze. Na przykład, jeśli grasz rolę wsparcia w League of Legends i mistrzów, takich jak Rakan i Thresh, ważne jest, aby mieć najwięcej asyst w zespole. Zgony nie są takie ważne - jeśli statystyki pokazują, że „0/5/15” jest to solidna linia statystyk dla każdego wsparcia. Jeśli jednak pójdziesz „0/15/15”, staje się to problemem. Celowe karmienie jest zmarszczone marszczeniem i karę w społeczności ligowej.

Większość tych gier online jest zorientowana na zespół i musisz znaleźć miejsce w zespole i strategię, która pomoże Twoim kolegom z drużyny. Jeśli przypadkiem grasz w atakującym obrażenia (ADC) w League of Legends, musisz mieć wysokie pobyt. Jeśli nie, twój mistrz jest bezużyteczny w grze. Linie STAT, takie jak „2/8/5”, są po prostu niedopuszczalne dla graczy ADC, ponieważ, jak sugeruje nazwa ich roli, muszą nosić.

W grach z pierwszej osoby wskaźniki K/D zależą od trybów gry. Drużyna Deathmatch może być noszona przez jednego lub dwóch graczy w zespole, którzy prowadzą cię do zwycięstwa, i chociaż masz więcej zgonów niż zabójstwa, nadal trochę się przyczyniasz. Jeśli masz więcej niż 30 procent zgonów niż zabójstwa, po prostu przegrywasz mecze swojego kolegi z drużyny. Tryb gry Deathmatch wymaga dobrego stosunku K/D, ponieważ ludzie z najbardziej zabójstwami wygrywają grę.

Profesjonalni gracze w kontrataku: globalna ofensywa rozwinęła się i opanowała swoje role w meczach. Mimo że wszyscy mają broń do zabicia, niektóre role wymagają więcej zabójstw. Twój snajper musi być chroniony, więc fraggery wsparcia i wejścia muszą najpierw iść i poszukać wrogów i zapewnić swoim przewoźnikom narzędzia użyteczności publicznej.

Podsumowując, będziesz wiedział, jak dobry jest twój K/D w wyniku gry, w której się znajdujesz, i jak reaguje twój zespół. Po prostu nie karmi się celowo.

Jest wysoki lub niski współczynnik K/D dobry?

Oczywiście zależy to również od gry i stanu meczów, w które grasz. Bycie zbyt pasywnym nie jest dobrą strategią w grach. Wysoki K/D/A jest zawsze dobry, ale jeśli jesteś wsparciem w swoim zespole z tą linią statystyki, twoje rzekome przenoszenie cierpi. Zwłaszcza w Mobas, takich jak League of Legends i Dota 2.

W szczególności w lidze, czołgi i wsparcie muszą mieć najwyższą liczbę asystentów, a ADC, Midlanders i Toplaners (czasami) muszą mieć najwyższą sumę zabijania. Dżunglerzy są gdzieś pośrodku, ponieważ są używane jako facylitatorzy wszystkich pasów.

W strzelankach pierwszej osoby wysokie żniwo jest zawsze dobre i zawsze powinieneś starać się jak najlepiej uzyskać jak najwięcej zabójstw. Im wyższy współczynnik K/D, tym lepiej w grach takich jak Call of Duty, Battlefield i inne gry FPS.

Niektórzy znani gracze ligowi zmienili „grę” - Thebausffs, Gracz Challenger z Europy zawsze ma najwyższą całkowitą śmierć, ale poświęca cokolwiek dla złota i celów farmy, dlatego jest tak wysoko na drabinie. Jego K/D/A na papierze jest Boga okropny, ale mu się udaje, tak jak nikt inny. To samo dotyczy innych graczy w innych grach, ale to jest następny artykuł.

POWIĄZANY:

Infinity Ward ujawnił pierwszy oficjalny zwiastun Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

Istnieje kilka narzędzi, które mogą śledzić współczynnik K/D - kalkulator omni. Jest to silnik internetowy, który następuje i oblicza współczynnik K/D i współczynnik K/D/A. Gracze używają tego narzędzia do porównania swoich statystyk z innymi graczami grającymi w grę. Oblicza także, ile zabójstw musisz osiągnąć, aby być najlepszym. Solidne narzędzie dla graczy, którzy są zainteresowani tymi statystykami i chcą zobaczyć, co są złe w swojej rozgrywce. Jest dostępny dla wielu różnych gier.

Pod koniec dnia, Wskaźnik zabójstwa/śmierci i wskaźnik zabójstwa/śmierci/asystowania są nieco ważne. Niektóre gry wymagają tego bardziej niż inne, ale najważniejsze dla nas graczy jest to, że lubimy te gry. Tak, to trudne, a inni gracze mogą znęcać się nad non-stop, ale nie przewidują, że twój rozwój i poprawa.

Gracze studiowali gry tak bardzo, że każda nowa strategia zmienia sposób, w jaki gry są widoczne i rozgrywane, z tym, również wskaźniki K/D i K/D/A.