Gengar Best Moveset, słabości i liczniki, statystyki i ewolucja
- 3994
- 647
- Justyna Milczarek
Świat Pokémon od 1996 roku jest rosnącym zjawiskiem, kiedy pierwsza para gier wideo ukazała się w sklepach. Pokémon Zaczął jako seria gier wideo i chociaż nowe stworzenia są przede wszystkim wprowadzane w grach wideo, seria anime stała się tak popularna jak gry wideo. Od grudnia 2021 r. Istnieje prawie 900 pojedynczych Pokémon zidentyfikowanych przez Pokédex i w tym artykule powiemy ci wszystko, co musisz wiedzieć o jednym z nich - Gengar.
Gengar to podwójny Pokémon typu Ducha i Trucizny po raz pierwszy wprowadzony w pokoleniu I Core Video Games. Jest to druga i ostatnia forma ewolucji gastly. Gastly najpierw przekształca się w Haunter, który z kolei ewoluuje w Gengar. Jest słaby tylko do ruchów naziemnych, duchów, psychicznych i ciemnych i jest bardzo skuteczny przeciwko Pokémon typu duchów i psychicznego. Jest odporny na ruchy normalne i walki.
W tym artykule powiemy Ci wszystkie potrzebne informacje, jeśli chcesz wyhodować Gengar w dowolnej z grach. Dowiesz się o jego rodzaju, jego mocach, mocnych stronach i słabościach, ewolucji i ruchach. Skoncentrujemy się zarówno na podstawowych grach, jak i na innych popularnych grach wideo opartych na Pokémon franczyzowa.
Najlepszy ruch
w Pokémon IŚĆ gra wideo, najlepsze ruchy dla twojego Gengar są Lizać I Kulka cienia Jeśli walczysz z Pokémon na siłowni. Mianowicie ten ruch mocy daje najwyższą całkowitą całkowitą DPS i jest również najlepszym ruchem ruchów do bitew PVP. Oficjalny opis Lick ujawnia: „Cel jest lizany długim językiem, powodując obrażenia. Może to również pozostawić cel z porażeniem ”; Jeśli chodzi o Shadow Ball, atak jest opisany w następujący sposób: „Użytkownik rzuca mroczną kroplę w celu, aby zadawać obrażenia. Może to również obniżyć statystyki obronne celu."
Słabości i liczniki
Jako podwójny Pokémon typu duchów i trucizny, Gengar jest słaby tylko dla ruchów naziemnych, duchów, psychicznych i ciemnych i jest bardzo skuteczny przeciwko Pokémon typu duchów i psychicznych. Jest odporny na ruchy normalne i walki. Otrzymuje normalne szkody w wyniku latających, rockowych, stalowych, ogniskowych, wodnych, elektrycznych, lodowych, smoków.
POWIĄZANY:
20 najsilniejszych Pokémon wszechczasów, ranking
Moce i umiejętności
Statystyki Gengara, oparte na najnowszych dostępnych danych, to:
Statystyki | Statystyki podstawowe | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 60 | 135 | 167 | 261 | 324 | ||||
Atak | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Obrona | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Atak specjalny | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Specjalna obrona | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Prędkość | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
W Pokémon IŚĆ, Gengar ma podstawową wytrzymałość 155, podstawowy atak 349 i podstawową obronę 199.
Jeśli chodzi o jego umiejętności, są one:
- Przeklęte ciało: Może wyłączyć ruch używany na Pokémon.
- Unieść się w powietrzu: Unosząc się w powietrzu, Pokémon otrzymuje pełną odporność na wszystkie ruchy typu naziemnego. (Gen. Iii-vi)
- Tag shadow: Ten Pokémon wkracza na cień przeciwnego Pokémona, aby zapobiec ucieczce. (Ukryta zdolność)
Ewolucje
Gengar został po raz pierwszy wprowadzony w pokoleniu I jako druga i ostatnia ewolucja Gastly. Gastly najpierw przekształcił się w Haunter, zaczynając od poziomu 25, ale aby rozwinąć swój haunter w Gengar, musisz wymienić go z innym graczem. Teraz, podczas gdy Gengar nie ma regionalnych wariantów, ma mega ewolucję (Mega Gengar uzyskuje się poprzez narażenie Gengar na gengarit) i formę Gigantamax.
W Pokémon IŚĆ, Gengar jest również uzyskiwany przez pierwsze przekształcenie gastly w Haunter, do którego potrzebujesz 25 gastly cukierków, a potem, nawiedził do Gengar, dla których potrzebujesz 100 gastly cukierków, lub możesz wymienić swojego hauntera, aby ewolucja była „bezpłatna” w kategoriach potrzebnych cukierków…
Ruchy
Według pokolenia VIII filmy, których Gengar może się nauczyć, to:
- Pogrubiony Wskazuje ruch, który jest dźgnięty, gdy jest używany przez Gengar
- italski Wskazuje ruch, który jest dźgnięty tylko wtedy, gdy jest używany przez ewolucję Gengara
- × Wskazuje ruch, którego nie można użyć w pokoleniu VIII
Wyrównując
Poziom | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Cios cienia | Duch | Fizyczny | 60 | -% | 20 |
1 | Song Gerish | Normalna | Status | - | -% | 5 |
1 | Odbijają typ | Normalna | Status | - | -% | 15 |
1 | Lizać | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
1 | Myl ray | Duch | Status | - | 100% | 10 |
1 | Hipnoza | Psychiczny | Status | - | 60% | 20 |
1 | Niemiły wygląd | Normalna | Status | - | -% | 5 |
12 | Zemsta | Ciemny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
16 | Uraza | Duch | Status | - | 100% | 10 |
20 | Przekleństwo | Duch | Status | - | -% | 10 |
24 | Klątwa | Duch | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
30 | Nocny cień | Duch | Specjalny | - | 100% | 15 |
36 | Sucker Punch | Ciemny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
42 | Ciemny puls | Ciemny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
48 | Kulka cienia | Duch | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
54 | Destiny Bond | Duch | Status | - | -% | 5 |
60 | Zjadacz snów | Psychiczny | Specjalny | 100 | 100% | 15 |
Przez tm
Tm | Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
TM00 | Mega uderzenie | Normalna | Fizyczny | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega kopnięcie | Normalna | Fizyczny | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Ogniste uderzenie | Ogień | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Lód | lód | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Burzowe uderzenie | Elektryczny | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
TM08 | Hiper promień - Pokemon | Normalna | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Ogromny wpływ | Normalna | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |
TM20 | Samounicestwienia | Normalna | Fizyczny | 200 | 100% | 5 |
TM21 | Odpoczynek | Psychiczny | Status | - | -% | 10 |
TM23 | Złodziej | Ciemny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Chrapać | Normalna | Specjalny | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Chronić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
TM26 | Straszna twarz | Normalna | Status | - | 100% | 10 |
TM27 | Lodowaty wiatr | lód | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
TM28 | Drenaż giga | Trawa | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
TM31 | Pociągać | Normalna | Status | - | 100% | 15 |
TM33 | Deszczowy taniec | Woda | Status | - | -% | 5 |
TM34 | Słoneczny dzień | Ogień | Status | - | -% | 5 |
TM38 | Błędny ognik | Ogień | Status | - | 85% | 15 |
TM39 | Fasada | Normalna | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
TM43 | Brick Break | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
TM44 | Uwięzić | Psychiczny | Status | - | -% | 10 |
TM57 | Zemsta | Ciemny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
TM59 | Rzucać | Ciemny | Fizyczny | - | 100% | 10 |
TM63 | Odprowadź uderzenie | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
TM65 | Cień pazura | Duch | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
TM70 | Trick Room | Psychiczny | Status | - | -% | 5 |
TM71 | Wonder Room | Psychiczny | Status | - | -% | 10 |
TM74 | Venoshock | Zatruć | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
TM76 | Okrągły | Normalna | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
TM77 | Klątwa | Duch | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
TM86 | Siła fantomowa | Duch | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
Tr01 | Slam nadwozia | Normalna | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
Tr08 | Piorun | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
Tr09 | Grzmot | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |
Tr11 | Psychiczny | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
Tr14 | Metronom | Normalna | Status | - | -% | 10 |
Tr20 | Zastąpić | Normalna | Status | - | -% | 10 |
Tr22 | Bomba osadu | Zatruć | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
Tr26 | Wytrzymać | Normalna | Status | - | -% | 10 |
Tr27 | Mowa przez sen | Normalna | Status | - | -% | 10 |
Tr30 | Bis | Normalna | Status | - | 100% | 5 |
Tr33 | Kulka cienia | Duch | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
Tr35 | Wrzawa | Normalna | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
Tr37 | Kpina | Ciemny | Status | - | 100% | 20 |
Tr38 | Sztuczka | Psychiczny | Status | - | 100% | 10 |
TR40 | Zamiana umiejętności | Psychiczny | Status | - | -% | 10 |
Tr57 | Truciznę | Zatruć | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
Tr58 | Ciemny puls | Ciemny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
Tr64 | Focus Blast | Walczący | Specjalny | 120 | 70% | 5 |
Tr65 | Kula energii | Trawa | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
Tr68 | Paskudna fabuła | Ciemny | Status | - | -% | 20 |
Tr78 | Fala osadu | Zatruć | Specjalny | 95 | 100% | 10 |
Tr81 | Faulowanie | Ciemny | Fizyczny | 95 | 100% | 15 |
Tr83 | Sojusznik | Psychiczny | Status | - | -% | 15 |
Tr92 | Olśniewające błysk | Wróżka | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
Przez transfer z kolejnego pokolenia
Przenosić | Typ | Kot. | PWR. | Acc. | Pp |
Czekać cierpliwie × | Normalna | Fizyczny | - | -% | 10 |
Urzec × | Normalna | Status | - | 100% | 20 |
Zwierzać | Normalna | Status | - | -% | 20 |
Lada | Walczący | Fizyczny | - | 100% | 20 |
Podwójna drużyna | Normalna | Status | - | -% | 15 |
Podwójne ostrze | Normalna | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
Dynamiczny cios | Walczący | Fizyczny | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Ciemny | Status | - | 100% | 15 |
Eksplozja | Normalna | Fizyczny | 250 | 100% | 5 |
Focus Punch | Walczący | Fizyczny | 150 | 100% | 20 |
Udaremnienie × | Normalna | Fizyczny | - | 100% | 20 |
Headbutt | Normalna | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
Ukryta moc × | Normalna | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
Infestacja | Błąd | Specjalny | 20 | 100% | 20 |
Strącać | Ciemny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
Focus Laser | Normalna | Status | - | -% | 30 |
Mega Drenain | Trawa | Specjalny | 40 | 100% | 15 |
Imitować | Normalna | Status | - | -% | 10 |
Naturalny dar × | Normalna | Fizyczny | - | 100% | 15 |
Koszmar × | Duch | Status | - | 100% | 15 |
Złowrogi wiatr × | Duch | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
Podziel ból | Normalna | Status | - | -% | 20 |
Trujący gaz | Zatruć | Status | - | 90% | 40 |
Punch uruchamiany | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
Psychiczne | Normalna | Status | - | -% | 10 |
Psywave × | Psychiczny | Specjalny | - | 100% | 15 |
Wściekłość × | Normalna | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
Powrót × | Normalna | Fizyczny | - | 100% | 20 |
Przebój rockowy | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
Odgrywanie ról | Psychiczny | Status | - | -% | 10 |
Sekretna moc × | Normalna | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
Rzut sejsmiczny | Walczący | Fizyczny | - | 100% | 20 |
Bash czaszki | Normalna | Fizyczny | 130 | 100% | 10 |
Urywek × | Ciemny | Status | - | -% | 10 |
Wytrzymałość | Normalna | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
Przedłożona praca | Walczący | Fizyczny | 80 | 80% | 20 |
Wywyższać się | Normalna | Status | - | 85% | 15 |
Zdjąć | Normalna | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
Telekinezja × | Psychiczny | Status | - | -% | 15 |
Dręczyć | Ciemny | Status | - | 100% | 15 |
Zapan | Elektryczny | Specjalny | 120 | 50% | 5 |
W Pokémon IŚĆ, Gengar może nauczyć się uderzenia, sześciokątne, Pazur shadow i lizaj jako szybkie ataki i shadow Ball, focus Blast, Bomba osadu, fala szlamu, ciemny puls, psychiczny i cienia Punch jako naładowane ataki. Niektóre z tych ataków zależą od tego, kiedy złapałeś i ewoluowałeś swojego Gengarza, ponieważ są to ataki tylko dla zdarzenia.
- « Charizard Best Moveset, słabości i liczniki, statystyki i ewolucja
- Co robi zaklęcie głębokości w Minecraft? »